HoMM: Olden Era получила патч #6: стабильность, баланс и исправления

В Стим был выложен Патч #6 (0.80.14) для HoMM: Olden Era, который предлагает большое количество изменений, касаемых баланса, кампании, сценариев и локализации; конечно исправления. Что важно, кроме прочего разработчики также добавили для скирмиш-карт новый уровень игры "Повышенная".

Внушительный список изменений смотрите ниже.

Список изменений v. 0.80.14

Исправление ошибок

Сетевая игра и стабильность

Исправлено:

  • В загруженной игре десинхронизация при использовании зданий «Ледяные оковы» и «Гильдия шести ветров».
  • Зависания игры в загруженных сохранениях, в которых были прерваны одновременные ходы.
  • Сетевое лобби и матчмейкинг:
    • Закрытие окон у игроков при изменении настроек лобби.
    • Время на переподключение снижено с 6 до 4 минут при разрыве соединения.
    • В матчмейкинге улучшение поиска противников.
  • Бесконечная партия, когда покинувший её игрок фактически не исключался из неё, а оставался в ней.
  • Исключенный из партии игроки не будут отображаться в списке сетевых проблем.
  • Улучшения сетевой стабильности.

Таймеры, хотсит и интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой не запускался бой на шаблонах с турнирами и «Ареной адского пламени» в режиме хотсита.
  • В бою игрок теперь получает +5 секунд к таймеру после окончания хода каждого отряда.
  • Изменены правила накопления штрафа таймера при перезапуске матча.
  • Исправлено неверное отображение времени, проведённого в кампании.
  • Переработан дизайн окон зданий на экране строительства в городе.
  • Постройки с выбором теперь заметнее:
    • варианты вынесены отдельно,
    • на кнопку добавлена подсказка о необходимости сделать выбор.
  • Отключено слежение камерой в следующих ситуациях:
    • при заходе в город и последующем выходе из него без героя,
    • при увольнении героя.

Баланс

Скорректированы уровни сложности в кампании и на случайных картах:

  • В игре на случайных картах добавлен новый уровень сложности ИИ-игрока между нормальным и высоким. Полный список сложностей по нарастающей: низкая, нормальная, повышенная, высокая, нечестная, а также сетевая сложность, стоящая отдельно вне этой градации.
  • Немного скорректировано поведение ИИ-игрока на высокой и нечестной сложностях. По изначальной задумке, эти уровни сложности должны бросать вызов игрокам, поэтому в рамках данного обновления сила противника на этих сложностях повышена.
  • Продолжается балансировка уровня низкой и нормальной сложностей кампании. На указанных уровнях сложности были внесены правки в миссии «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Сделка с вампиром» и «Альвар дируил». Для применения изменений в полном объёме рекомендуем вам начать миссию заново.

Мы продолжим следить за уровнями сложности в кампании и обычной игре, чтобы создать условия, когда каждый игрок сможет подобрать для себя комфортные условия игры. Продолжайте оставлять ваши отзывы в комментариях и социальных сетях.

Кампания

Общие исправления

  • В финальных миссиях кампании исправлены портреты некоторых персонажей.
  • В миссиях «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Отступник», «Скверна» и «Альвар дируил» исправлено слежение камерой за героями-противниками (если соответствующая настройка включена).

Исправления по миссиям

«Золотые холмы»

  • Исправлена ошибка с отсутствием финального диалога при условии потери всех минотавров.

«Чем дальше в лес…»

  • Исправлена разметка территорий.
  • Передвинуты некоторые квестовые объекты для лучшего повествования.
  • Скорректировано появление диалога после боя с противником: теперь он проигрывается после анимации смерти противника, а не до неё.

«Альвар дируил»

  • Исправлено отображение маркеров заданий над банками существ.
  • Исправлены ошибки несвоевременного появления диалогов.

«Вечный конфликт»

  • Исправлено раскрытие тумана войны над квестовым объектом.
  • Устранена ошибка, мешавшая начать бой с сюжетным персонажем.

«Пламенные сердца»

  • Исправлена ошибка, из-за которой маркер задания оставался над башней звездочёта при успешном выполнении этого задания.

«Скверна»

  • Исправлена ошибка с выдачей награды за одно из побочных заданий.
  • Исправлены значения выдаваемой репутации в одном из диалогов.
  • Исправлено имя говорящего в одном из слайдов.

Сценарии

  • «Веселье и виселицы». Удалены лишние диалоги и внесены небольшие правки в дизайн карты.
  • «Ущелье раздора». Исправлено положение жилища лазутчиков при игре за Подземелье — теперь его нельзя захватить бесплатно.

Локализация

  • Добавлены описания для нового уровня сложности.
  • Обновлена чешская локализация: исправлены некоторые ошибки и опечатки.
  • Заменена часть нарративных текстов-плейсхолдеров на русском, английском и чешском языках (остальные локализации будут добавлены в следующем патче).

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.