В Стим был выложен Патч #6 (0.80.14) для HoMM: Olden Era, который предлагает большое количество изменений, касаемых баланса, кампании, сценариев и локализации; конечно исправления. Что важно, кроме прочего разработчики также добавили для скирмиш-карт новый уровень игры "Повышенная".
Внушительный список изменений смотрите ниже.
Список изменений v. 0.80.14
Исправление ошибок
Сетевая игра и стабильность
Исправлено:
- В загруженной игре десинхронизация при использовании зданий «Ледяные оковы» и «Гильдия шести ветров».
- Зависания игры в загруженных сохранениях, в которых были прерваны одновременные ходы.
- Сетевое лобби и матчмейкинг:
- Закрытие окон у игроков при изменении настроек лобби.
- Время на переподключение снижено с 6 до 4 минут при разрыве соединения.
- В матчмейкинге улучшение поиска противников.
- Бесконечная партия, когда покинувший её игрок фактически не исключался из неё, а оставался в ней.
- Исключенный из партии игроки не будут отображаться в списке сетевых проблем.
- Улучшения сетевой стабильности.
Таймеры, хотсит и интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой не запускался бой на шаблонах с турнирами и «Ареной адского пламени» в режиме хотсита.
- В бою игрок теперь получает +5 секунд к таймеру после окончания хода каждого отряда.
- Изменены правила накопления штрафа таймера при перезапуске матча.
- Исправлено неверное отображение времени, проведённого в кампании.
- Переработан дизайн окон зданий на экране строительства в городе.
- Постройки с выбором теперь заметнее:
- варианты вынесены отдельно,
- на кнопку добавлена подсказка о необходимости сделать выбор.
- Отключено слежение камерой в следующих ситуациях:
- при заходе в город и последующем выходе из него без героя,
- при увольнении героя.
Баланс
Скорректированы уровни сложности в кампании и на случайных картах:
- В игре на случайных картах добавлен новый уровень сложности ИИ-игрока между нормальным и высоким. Полный список сложностей по нарастающей: низкая, нормальная, повышенная, высокая, нечестная, а также сетевая сложность, стоящая отдельно вне этой градации.
- Немного скорректировано поведение ИИ-игрока на высокой и нечестной сложностях. По изначальной задумке, эти уровни сложности должны бросать вызов игрокам, поэтому в рамках данного обновления сила противника на этих сложностях повышена.
- Продолжается балансировка уровня низкой и нормальной сложностей кампании. На указанных уровнях сложности были внесены правки в миссии «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Сделка с вампиром» и «Альвар дируил». Для применения изменений в полном объёме рекомендуем вам начать миссию заново.
Мы продолжим следить за уровнями сложности в кампании и обычной игре, чтобы создать условия, когда каждый игрок сможет подобрать для себя комфортные условия игры. Продолжайте оставлять ваши отзывы в комментариях и социальных сетях.
Кампания
Общие исправления
- В финальных миссиях кампании исправлены портреты некоторых персонажей.
- В миссиях «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Отступник», «Скверна» и «Альвар дируил» исправлено слежение камерой за героями-противниками (если соответствующая настройка включена).
Исправления по миссиям
«Золотые холмы»
- Исправлена ошибка с отсутствием финального диалога при условии потери всех минотавров.
«Чем дальше в лес…»
- Исправлена разметка территорий.
- Передвинуты некоторые квестовые объекты для лучшего повествования.
- Скорректировано появление диалога после боя с противником: теперь он проигрывается после анимации смерти противника, а не до неё.
«Альвар дируил»
- Исправлено отображение маркеров заданий над банками существ.
- Исправлены ошибки несвоевременного появления диалогов.
«Вечный конфликт»
- Исправлено раскрытие тумана войны над квестовым объектом.
- Устранена ошибка, мешавшая начать бой с сюжетным персонажем.
«Пламенные сердца»
- Исправлена ошибка, из-за которой маркер задания оставался над башней звездочёта при успешном выполнении этого задания.
«Скверна»
- Исправлена ошибка с выдачей награды за одно из побочных заданий.
- Исправлены значения выдаваемой репутации в одном из диалогов.
- Исправлено имя говорящего в одном из слайдов.
Сценарии
- «Веселье и виселицы». Удалены лишние диалоги и внесены небольшие правки в дизайн карты.
- «Ущелье раздора». Исправлено положение жилища лазутчиков при игре за Подземелье — теперь его нельзя захватить бесплатно.
Локализация
- Добавлены описания для нового уровня сложности.
- Обновлена чешская локализация: исправлены некоторые ошибки и опечатки.
- Заменена часть нарративных текстов-плейсхолдеров на русском, английском и чешском языках (остальные локализации будут добавлены в следующем патче).

Добавить комментарий