HoMM: Olden Era получила патч #9: по горячим следам прошлого патча

Сутки потребовались Unfrozen, чтобы выкатить Hotfix патч #9 (v. 0.80.19) для HoMM: Olden Era, призванный исправить явный перекос в режиме одного игрока, особенно для фракции Раскол и некоторые явные ошибки, которые привнёс глобальный патч #8.

Ресурс POI снова, как и в прошлый раз предлагает воспользоваться оглавлением для лучшей навигации по списку изменений ввиду достаточно внушительного объёма.

Список изменений v. 0.80.19

Исправление ошибок

  • Jebus Cross: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой в городах центральной территории вопреки изменениям всё равно строились таверны и гильдии магов.
  • Sand Clover: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой не генерировались некоторые охраны.
  • Exodus: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой на шаблоне все ещё мог возникнуть перевес в сторону бараков существ определенного ранга.
  • Культисты (Раскол): исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой улучшенные версии культистов имели разную цену найма.
  • Торговцы смерти (Некрополь): исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой некорректно отображалась стоимость применения способности «Поймать воспоминания».
  • Исправлен ряд ошибок предыдущего обновления, связанные со сменой классов Тави и Нищенки (неправильная модель и неправильный «Удар героя»).
  • Исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой неверно выводилось количество бонусных характеристик поднавыка храма «Сила веры».
  • Исправлена ошибка интерфейса при обмене между героями если у кого-то из них есть активные свойства. В сетевой игре это также приводило к десинхронизации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на этапе драфта при нажатии Alt+F4 неверно присуждались результаты партии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-игрок за Раскол получал дополнительных существ от временных отрядов после каждого боя.

Баланс

Изучив ваши отзывы после вчерашнего патча, мы оперативно вносим ряд корректировок в сегодняшнем небольшом патче.

Вчерашние изменения были направлены на обновление игрового процесса, в том числе усиление позиций фракции Раскол в игре. Однако, как вы заметили в комментариях, часть изменений оказала слишком сильное влияние на режим одного героя и в сегодняшнем обновлении мы отменяем часть изменений, а также вносим некоторые другие корректировки. Эти изменения в первую очередь направлены на режим одного героя, и практически не затронут классический режим, где позиции Раскола достаточно слабы.

В то же время, в предыдущем обновлении мы обошли вниманием Рой. Ситуация с этой фракцией противоположна Расколу: эта фракция хорошо себя показывает на Арене и в классическом режиме, но отстаёт в режиме одного героя. Одна из причин таких результатов — сложные бои, требующие много времени чтобы минимизировать потери. По этой причине во вчерашнем обновлении мы немного скорректировали таймеры на бой, и хотели изучить как это изменение скажется на результатах фракции, а уже после этого принимать решение о внесении тех или иных изменений. Однако, мы видим ваш запрос на более интенсивные изменения, поэтому вносим некоторые из планируемых изменений уже сейчас.

После обновления, варианты использования призываемого аватара претерпели изменения, в результате чего были закрыты некоторые ситуации с его злоупотреблением (но вы, разумеется, найдёте новые), а также этот навык начал эффективно проявлять себя на арене. По первым наблюдениям навык показывает себя достаточно сильно, поэтому мы немного снижаем ему урон и продолжаем следить за его эффективностью. Однако для внесения каких-то более существенных корректировок нам нужно собрать больше статистики.

«Призыв аватара»

  • Урон в зависимости от силы магии уменьшился: 12–12/18–18/24–24 → 12–12/16–16/20–20.

Специализации героев

Мы немного подкорректировали начальные навыки героев Роя, чтобы в совокупности с остальными изменениями эти герои показывали себя лучше в виде стартовых героев, что в наибольшей степени скажется на их эффективности в режиме одного героя.

Рой

  • Нищенка. Начальный навык: «Удача» → «Боевой порядок»
  • Вихрь. Начальный навык: «Проницательность» → «Удача»
  • Нор. Начальный навык: «Боевой порядок» → «Проницательность»
  • Зоран Самосотворённый. Начальный навык: «Магия ночи» → «Оборона»
  • Ло. Начальный навык: «Оборона» → «Вербовка»
  • Лейра. Начальный навык: «Боевая магия» → «Магия ночи»
  • Ориакс. Начальный навык: «Вербовка» → «Боевая магия»
  • Тави. Бонус к численности призываемых огненных личинок от здоровья армии Роя: 4% + 1% за каждые два уровня героя → 4% + 2% за каждые три уровня героя

Фракции: существа, строительство, ящики Пандоры и другое

В процессе изменений существ мы вновь пересмотрели балансовую ценность некоторых активных и пассивных навыков, в результате чего, определенные существа (а также связанные с ними механики: численность в ящиках Пандоры, стоимость найма, здания для найма в городах и т. д.) подверглись небольшой балансировке. Основные изменения затронули Раскол и Рой. Первые были немного ослаблены, вторые же — усилены. Кроме этого, существенным изменениям подверглись законы Роя, что должно позволить им быстрее накапливать силу в рамках матчей в режиме одного героя. Также в игру были внесены изменения с ящиками Пандоры фракции Подземелья, которые по ошибке не попали в прошлое обновление.

Ящики Пандоры

Скорректировано количество существ, которых игрок может получить в «Ящиках Пандоры». Значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»:

  • Некрополь:
    • Ранг 4, гробокопатель: 30/21→ 31/21.
  • Рой:
    • Ранг 3, шершень: 30/22 → 28/20.
    • Ранг 4, скорпион: 29/20 → 32/22.
    • Ранг 7, королева роя: 7/4 → 8/5.
  • Подземелье:
    • Ранг 1, троглодит: 60/45 → 50/35.
    • Ранг 2, лазутчик: 35/25 → 40/30.
    • Ранг 3, ониксовая танцовщица: 34/24 → 34/25.
    • Ранг 4, минотавр: 20/14 → 23/16.
    • Ранг 5, медуза: 21/15 → 23/16.
    • Ранг 6, гидра: 11/7 → 12/8.

Некрополис

  • Ранг 7:
    • Знатный вампир. Защита: 25 → 26.
    • Учёный вампир. Атака: 26 → 27.
  • Здания:
    • Строительство «Биржи костей I» (жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
    • Строительство «Биржи костей II» (улучшенное жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Роща

  • Ранг 1:
    • Фавн. Урон: 3-4 → 3-5.
    • Фавн‑лучница. Урон: 3-4 → 3-5.
    • Фавн‑мечница. Урон: 4-5 → 4-6.
  • Здания. Строительство «Грибной хижины I» (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Раскол

  • Ранг 1:
    • Ра’шотх. Инициатива: 5 → 4.
    • Жалящий ра’шотх. Инициатива: 5 → 4.
    • Свирепый ра’шотх. Инициатива: 6 → 5.
  • Ранг 2:
    • Культист:
      • Скорость: 4 → 3.
      • Сила эффекта способности «Взор Бездны»: 15 + 3 × Численность отряда → 12 + 2 × Численность отряда.
    • Зачарователь:
      • Атака: 6 → 5.
      • Скорость: 6 → 5.
      • Сила эффекта способности «Взор Бездны»: 15 + 3 × Численность отряда → 12 + 2 × Численность отряда.
    • Служитель. Скорость: 5 → 4.
  • Ранг 6. Арбитр Разлома:
    • Атака: 24 → 26.
    • Защита: 26 → 28.
    • Инициатива: 12 → 10.
  • Ранг 7:
    • Посланник Бездны. Инициатива: 9 → 8.
    • Надзиратель Бездны. Инициатива: 10 → 9.
    • Каратель Бездны. Инициатива: 11 → 10.
  • Здания:
    • Строительство «Шпиль культистов I» и «Шпиль культистов II» (жилища 2-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
    • Для строительства «Ледяных оков» снова требуется «Гильдия магов III».
  • Ранг закона «Мир у твоих ног» возвращён к значению до обновления: 3 → 5.

Рой

  • Ранг 1. Базовый прирост во всех городах увеличен: 21 → 22. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.
    • Паразит:
      • Урон: 2-3 → 2-4.
      • Скорость: 3 → 4.
    • Паразит‑смотритель:
      • Урон: 2-3 → 2-4.
      • Скорость: 4 → 5.
    • Паразит‑опустошитель:
      • Урон: 2-3 → 2-4.
      • Скорость: 5 → 6.
  • Ранг 2: Базовый прирост во всех городах увеличен: 13 → 14. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.
    • Саранча. Урон: 3-4 → 3-5.
    • Толстая саранча. Урон: 3-4 → 3-5.
    • Прожорливая саранча. Урон: 4-4 → 4-5.
  • Ранг 3:
    • Шершень. Урон: 4-7 → 4-9.
    • Поющий шершень. Урон: 4-7 → 4-9.
    • Пронзающий шершень. Урон: 4-7 → 4-9.
  • Ранг 4:
    • Скорпион:
      • Атака: 11 → 12.
      • Защита: 11 → 12.
    • Вулканический скорпион. Атака: 11 → 12.
    • Глубинный скорпион:
      • Защита: 11 → 12.
      • Урон: 11-14 → 12-14.
  • Ранг 6. Здоровье восстанавливаемое пассивной способностью «Пожиратель трупов»: 65 → 120.
  • Ранг 7. Королева роя: инициатива: 7 → 8.
  • Здания:
    • Строительство «Покинутого обиталища I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
    • Строительство «Покинутого обиталища II» (улучшенное жилище 1-го ранга) теперь дороже на 1250 золота, но не требует кристаллов для строительства.
    • Строительство «Логова падальщиков I» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
    • Строительство «Логова падальщиков II» (улучшенное жилище 2-го ранга) теперь дороже на 1750 золота, но не требует кристаллов для строительства.
    • Строительство «Бумажного гнезда I» и «Бумажного гнезда II» (жилища 3-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
    • Строительство «Хитинового зиккурата I» и «Хитинового зиккурата II» (жилища 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
    • Строительство «Башни любви I» и «Башни любви II» (жилища 7-го ранга) теперь дешевле на 2500 золота.
    • Строительство «Башни любви II» (улучшенное жилище 7-го ранга) теперь требует по 5 дерева и руды.
  • Законы:
    • Ранг закона «Потаённые желания» повышен: 1 → 2.
    • Ранг закона «Пристальное внимание» снижен: 2 → 1.
    • Ранг закона «Естественный отбор» снижен: 4 → 3.
    • Ранг закона «Эволюция, адаптация, превосходство» повышен: 4 → 5.
    • Ранг закона «Плодитесь и размножайтесь» снижен: 5 → 4.

Заклинания

Магия дня

  • «Парирование» теперь может применятся к магическим существам.

Режим арены

В связи с изменением баланса существ в режиме арены также были проведены небольшие корректировки. Кроме этого, фракция Подземелья не очень эффективно себя показывала в режиме Арены, и для её усиления мы немного увеличиваем численность её армий.

Изменено количество существ, которые предлагаются игрокам на выбор (ниже значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»):

Некрополь

  • Ранг 4. Гробокопатель: 64/44 → 68/46.

Роща

  • Ранг 5. Заклинатель трав: 35/24 → 37/24.

Раскол

  • Ранг 1. Ра’шотх: 215/165 → 220/165.
  • Ранг 2. Культист: 100/75 → 110/85.

Рой

  • Ранг 1. Паразит: 180/140 → 165/125.
  • Ранг 2. Саранча: 110/85 → 105/80.
  • Ранг 3. Шершень: 70/50 → 65/45.
  • Ранг 4. Скорпион: 58/40 → 60/42.

Подземелье

  • Ранг 1. Троглодит: 285/220 → 295/230.
  • Ранг 2. Лазутчик: 135/100 → 140/105.
  • Ранг 4. Минотавр: 50/34 → 52/36.
  • Ранг 5. Медуза: 45/30 → 47/31.
  • Ранг 6. Гидра: 21/13 → 22/14.
  • Ранг 7. Пещерный дракон: 9/5 → 10/6.

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.