Сутки потребовались Unfrozen, чтобы выкатить Hotfix патч #9 (v. 0.80.19) для HoMM: Olden Era, призванный исправить явный перекос в режиме одного игрока, особенно для фракции Раскол и некоторые явные ошибки, которые привнёс глобальный патч #8.
Ресурс POI снова, как и в прошлый раз предлагает воспользоваться оглавлением для лучшей навигации по списку изменений ввиду достаточно внушительного объёма.
Список изменений v. 0.80.19
Исправление ошибок
- Jebus Cross: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой в городах центральной территории вопреки изменениям всё равно строились таверны и гильдии магов.
- Sand Clover: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой не генерировались некоторые охраны.
- Exodus: исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой на шаблоне все ещё мог возникнуть перевес в сторону бараков существ определенного ранга.
- Культисты (Раскол): исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой улучшенные версии культистов имели разную цену найма.
- Торговцы смерти (Некрополь): исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой некорректно отображалась стоимость применения способности «Поймать воспоминания».
- Исправлен ряд ошибок предыдущего обновления, связанные со сменой классов Тави и Нищенки (неправильная модель и неправильный «Удар героя»).
- Исправлена ошибка предыдущего обновления, из-за которой неверно выводилось количество бонусных характеристик поднавыка храма «Сила веры».
- Исправлена ошибка интерфейса при обмене между героями если у кого-то из них есть активные свойства. В сетевой игре это также приводило к десинхронизации.
- Исправлена ошибка, из-за которой на этапе драфта при нажатии Alt+F4 неверно присуждались результаты партии.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-игрок за Раскол получал дополнительных существ от временных отрядов после каждого боя.
Баланс
Изучив ваши отзывы после вчерашнего патча, мы оперативно вносим ряд корректировок в сегодняшнем небольшом патче.
Вчерашние изменения были направлены на обновление игрового процесса, в том числе усиление позиций фракции Раскол в игре. Однако, как вы заметили в комментариях, часть изменений оказала слишком сильное влияние на режим одного героя и в сегодняшнем обновлении мы отменяем часть изменений, а также вносим некоторые другие корректировки. Эти изменения в первую очередь направлены на режим одного героя, и практически не затронут классический режим, где позиции Раскола достаточно слабы.
В то же время, в предыдущем обновлении мы обошли вниманием Рой. Ситуация с этой фракцией противоположна Расколу: эта фракция хорошо себя показывает на Арене и в классическом режиме, но отстаёт в режиме одного героя. Одна из причин таких результатов — сложные бои, требующие много времени чтобы минимизировать потери. По этой причине во вчерашнем обновлении мы немного скорректировали таймеры на бой, и хотели изучить как это изменение скажется на результатах фракции, а уже после этого принимать решение о внесении тех или иных изменений. Однако, мы видим ваш запрос на более интенсивные изменения, поэтому вносим некоторые из планируемых изменений уже сейчас.
Навыки
После обновления, варианты использования призываемого аватара претерпели изменения, в результате чего были закрыты некоторые ситуации с его злоупотреблением (но вы, разумеется, найдёте новые), а также этот навык начал эффективно проявлять себя на арене. По первым наблюдениям навык показывает себя достаточно сильно, поэтому мы немного снижаем ему урон и продолжаем следить за его эффективностью. Однако для внесения каких-то более существенных корректировок нам нужно собрать больше статистики.
«Призыв аватара»
- Урон в зависимости от силы магии уменьшился: 12–12/18–18/24–24 → 12–12/16–16/20–20.
Специализации героев
Мы немного подкорректировали начальные навыки героев Роя, чтобы в совокупности с остальными изменениями эти герои показывали себя лучше в виде стартовых героев, что в наибольшей степени скажется на их эффективности в режиме одного героя.
Рой
- Нищенка. Начальный навык: «Удача» → «Боевой порядок»
- Вихрь. Начальный навык: «Проницательность» → «Удача»
- Нор. Начальный навык: «Боевой порядок» → «Проницательность»
- Зоран Самосотворённый. Начальный навык: «Магия ночи» → «Оборона»
- Ло. Начальный навык: «Оборона» → «Вербовка»
- Лейра. Начальный навык: «Боевая магия» → «Магия ночи»
- Ориакс. Начальный навык: «Вербовка» → «Боевая магия»
- Тави. Бонус к численности призываемых огненных личинок от здоровья армии Роя: 4% + 1% за каждые два уровня героя → 4% + 2% за каждые три уровня героя
Фракции: существа, строительство, ящики Пандоры и другое
В процессе изменений существ мы вновь пересмотрели балансовую ценность некоторых активных и пассивных навыков, в результате чего, определенные существа (а также связанные с ними механики: численность в ящиках Пандоры, стоимость найма, здания для найма в городах и т. д.) подверглись небольшой балансировке. Основные изменения затронули Раскол и Рой. Первые были немного ослаблены, вторые же — усилены. Кроме этого, существенным изменениям подверглись законы Роя, что должно позволить им быстрее накапливать силу в рамках матчей в режиме одного героя. Также в игру были внесены изменения с ящиками Пандоры фракции Подземелья, которые по ошибке не попали в прошлое обновление.
Ящики Пандоры
Скорректировано количество существ, которых игрок может получить в «Ящиках Пандоры». Значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»:
- Некрополь:
- Ранг 4, гробокопатель: 30/21→ 31/21.
- Рой:
- Ранг 3, шершень: 30/22 → 28/20.
- Ранг 4, скорпион: 29/20 → 32/22.
- Ранг 7, королева роя: 7/4 → 8/5.
- Подземелье:
- Ранг 1, троглодит: 60/45 → 50/35.
- Ранг 2, лазутчик: 35/25 → 40/30.
- Ранг 3, ониксовая танцовщица: 34/24 → 34/25.
- Ранг 4, минотавр: 20/14 → 23/16.
- Ранг 5, медуза: 21/15 → 23/16.
- Ранг 6, гидра: 11/7 → 12/8.
Некрополис
- Ранг 7:
- Знатный вампир. Защита: 25 → 26.
- Учёный вампир. Атака: 26 → 27.
- Здания:
- Строительство «Биржи костей I» (жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
- Строительство «Биржи костей II» (улучшенное жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
Роща
- Ранг 1:
- Фавн. Урон: 3-4 → 3-5.
- Фавн‑лучница. Урон: 3-4 → 3-5.
- Фавн‑мечница. Урон: 4-5 → 4-6.
- Здания. Строительство «Грибной хижины I» (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
Раскол
- Ранг 1:
- Ра’шотх. Инициатива: 5 → 4.
- Жалящий ра’шотх. Инициатива: 5 → 4.
- Свирепый ра’шотх. Инициатива: 6 → 5.
- Ранг 2:
- Культист:
- Скорость: 4 → 3.
- Сила эффекта способности «Взор Бездны»: 15 + 3 × Численность отряда → 12 + 2 × Численность отряда.
- Зачарователь:
- Атака: 6 → 5.
- Скорость: 6 → 5.
- Сила эффекта способности «Взор Бездны»: 15 + 3 × Численность отряда → 12 + 2 × Численность отряда.
- Служитель. Скорость: 5 → 4.
- Культист:
- Ранг 6. Арбитр Разлома:
- Атака: 24 → 26.
- Защита: 26 → 28.
- Инициатива: 12 → 10.
- Ранг 7:
- Посланник Бездны. Инициатива: 9 → 8.
- Надзиратель Бездны. Инициатива: 10 → 9.
- Каратель Бездны. Инициатива: 11 → 10.
- Здания:
- Строительство «Шпиль культистов I» и «Шпиль культистов II» (жилища 2-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
- Для строительства «Ледяных оков» снова требуется «Гильдия магов III».
- Ранг закона «Мир у твоих ног» возвращён к значению до обновления: 3 → 5.
Рой
- Ранг 1. Базовый прирост во всех городах увеличен: 21 → 22. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.
- Паразит:
- Урон: 2-3 → 2-4.
- Скорость: 3 → 4.
- Паразит‑смотритель:
- Урон: 2-3 → 2-4.
- Скорость: 4 → 5.
- Паразит‑опустошитель:
- Урон: 2-3 → 2-4.
- Скорость: 5 → 6.
- Паразит:
- Ранг 2: Базовый прирост во всех городах увеличен: 13 → 14. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.
- Саранча. Урон: 3-4 → 3-5.
- Толстая саранча. Урон: 3-4 → 3-5.
- Прожорливая саранча. Урон: 4-4 → 4-5.
- Ранг 3:
- Шершень. Урон: 4-7 → 4-9.
- Поющий шершень. Урон: 4-7 → 4-9.
- Пронзающий шершень. Урон: 4-7 → 4-9.
- Ранг 4:
- Скорпион:
- Атака: 11 → 12.
- Защита: 11 → 12.
- Вулканический скорпион. Атака: 11 → 12.
- Глубинный скорпион:
- Защита: 11 → 12.
- Урон: 11-14 → 12-14.
- Скорпион:
- Ранг 6. Здоровье восстанавливаемое пассивной способностью «Пожиратель трупов»: 65 → 120.
- Ранг 7. Королева роя: инициатива: 7 → 8.
- Здания:
- Строительство «Покинутого обиталища I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
- Строительство «Покинутого обиталища II» (улучшенное жилище 1-го ранга) теперь дороже на 1250 золота, но не требует кристаллов для строительства.
- Строительство «Логова падальщиков I» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
- Строительство «Логова падальщиков II» (улучшенное жилище 2-го ранга) теперь дороже на 1750 золота, но не требует кристаллов для строительства.
- Строительство «Бумажного гнезда I» и «Бумажного гнезда II» (жилища 3-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
- Строительство «Хитинового зиккурата I» и «Хитинового зиккурата II» (жилища 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
- Строительство «Башни любви I» и «Башни любви II» (жилища 7-го ранга) теперь дешевле на 2500 золота.
- Строительство «Башни любви II» (улучшенное жилище 7-го ранга) теперь требует по 5 дерева и руды.
- Законы:
- Ранг закона «Потаённые желания» повышен: 1 → 2.
- Ранг закона «Пристальное внимание» снижен: 2 → 1.
- Ранг закона «Естественный отбор» снижен: 4 → 3.
- Ранг закона «Эволюция, адаптация, превосходство» повышен: 4 → 5.
- Ранг закона «Плодитесь и размножайтесь» снижен: 5 → 4.
Заклинания
Магия дня
- «Парирование» теперь может применятся к магическим существам.
Режим арены
В связи с изменением баланса существ в режиме арены также были проведены небольшие корректировки. Кроме этого, фракция Подземелья не очень эффективно себя показывала в режиме Арены, и для её усиления мы немного увеличиваем численность её армий.
Изменено количество существ, которые предлагаются игрокам на выбор (ниже значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»):
Некрополь
- Ранг 4. Гробокопатель: 64/44 → 68/46.
Роща
- Ранг 5. Заклинатель трав: 35/24 → 37/24.
Раскол
- Ранг 1. Ра’шотх: 215/165 → 220/165.
- Ранг 2. Культист: 100/75 → 110/85.
Рой
- Ранг 1. Паразит: 180/140 → 165/125.
- Ранг 2. Саранча: 110/85 → 105/80.
- Ранг 3. Шершень: 70/50 → 65/45.
- Ранг 4. Скорпион: 58/40 → 60/42.
Подземелье
- Ранг 1. Троглодит: 285/220 → 295/230.
- Ранг 2. Лазутчик: 135/100 → 140/105.
- Ранг 4. Минотавр: 50/34 → 52/36.
- Ранг 5. Медуза: 45/30 → 47/31.
- Ранг 6. Гидра: 21/13 → 22/14.
- Ранг 7. Пещерный дракон: 9/5 → 10/6.

Добавить комментарий