HoMM: Olden Era получила патч #8:

Как и обещали разработчики HoMM: Olden Era, патч #8 (v. 0.80.18) случился. Обновление принесло огромное количество исправлений и доработок.

 

Список изменений v. 0.80.18

Исправление ошибок

Бой и поведение существ

  • Гули, появившиеся в процессе боя, теперь корректно оставляют после своей смерти труп на поле боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при увеличении максимального здоровья энергетическим фениксом его пассивная способность «Вечное пламя» начинала работать некорректно.
  • При создании копии отряда кристальных ириадов его пассивная способность «Острые осколки» теперь корректно работает и на самом отряде, и на копии.
  • Пассивная способность наяд «Воплощение воды» теперь, как и задумано, даёт отряду неуязвимость для эффектов «Ледяной стрелы» и «Кольца холода».
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при одновременной гибели двух и более отрядов воплощений войны с противников не спадало снижение боевого духа.
  • Положительные и отрицательные эффекты, наложенные дружественными отрядами, теперь корректно спадают в момент гибели отряда-источника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные существа под воздействием «Небесных клинков» максимального уровня уничтожали сами себя.
  • Стрелки и существа с атакой на расстоянии, окружённые отрядами, теперь корректно атакуют в ближнем бою, находясь под действием «Берсерка».
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой отряд пропускал ход вместо ожидания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа в бою не могли активировать эффект положительного боевого духа после ожидания в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работала неуязвимость для механик вампиризма, уничтожения призванных существ и уничтожения временных отрядов.

Герои, навыки и заклинания

  • Способность лича «Объятия смерти» теперь корректно действует на эффект заклинания «Искусное отчаяние», наложенного Лаурой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к силе магии, масштабирующиеся от уровня героев-специалистов по призыву аватара, не работали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поднавыки «Прилив сил», «Ещё разок» и «Крепкая связь» героев Рощи ошибочно активировались при использовании способностей, которые фактически не тратили концентрацию.
  • Исправлена работа поднавыка «Месть» навыка «Ратное дело» — теперь герой корректно получает дополнительный удар героя после гибели дружественного отряда.
  • Поднавыки «Один за всех» и «Все за одного» больше не начисляют ошибочные характеристики за трупы на соседних гексах.
  • Изменение силы магии в бою теперь корректно обновляет числовые показатели эффектов и заклинаний.
  • Защита от магии теперь корректно снижает магический урон от периодических эффектов.
  • Исправлена ошибка в эффекте, накладываемом на героя заклинанием «Полёт теней».
  • Навык «Чародейство» больше не предлагается в объекте «Мудрый сыч».
  • Исправлена синергия элитного класса «Любимец судьбы» с поднавыком «Волею судеб», которая приводила к аномально высокому показателю защиты у существ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активная способность «Избранный» фракции Храм не имела времени восстановления.
  • Исправлено некорректное описание улучшений заклинания «Темпоральные сферы».

Устранение уязвимостей

  • Защита от Alt+F4: переработана система аварийного закрытия приложения. Если один из игроков закрывает приложение с помощью Alt+F4, система корректно засчитывает ему автоматическое поражение, а оппоненту — победу.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая подсматривать расстановку отрядов противника в фазе тактики с помощью существа с высоким показателем скорости.
  • Исправлена ошибка, позволявшая нечестным путём заменять существ низкого ранга на существ высокого ранга, меняя их местами.

Осады и города

  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки, создаваемые во время осады, не наносили урон наступившим на них существам.
  • Урон от оборонительных башен при осаде теперь корректно масштабируется в зависимости от количества строений в городе.
  • Исправлена ошибка с появлением «нулевого» отряда при отправке героя в «Гильдию шести ветров» в городе Храма.


Игра по сети и ошибки интерфейса


  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с объектом на карте в последнюю секунду таймера игрока блокировало этот объект до конца партии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа 7-го ранга в окне дипломатии блокировали покупку всех остальных существ в этом окне.
  • Вновь исправлено некорректное отображение игрока, исключённого из партии, при повторном вызове окна проблем с соединением.
  • Исправлено некорректное отображение текущего прироста и количества очков законов и астрологии при передаче хода в хотсите.
  • Исправлено автоматическое закрытие книги магии при совершении противником некоторых действий.
  • Исправлено некорректное поведение окна найма при нехватке золота для покупки существ.
  • Всплывающая подсказка при использовании «Карманного измерения» теперь исчезает с экрана самостоятельно.
  • Горячая клавиша ~ (по умолчанию) теперь корректно продолжает и останавливает движение героя.
  • Исправлено неверное отображение объектов Чёрного Игрока как принадлежащих Красному Игроку.

Ошибки описаний

  • Исправлены некорректные числовые значения закона «Лидеры нации» фракции Подземелье.
  • Закон «Агенты Триумвирата» фракции Подземелье теперь работает только на героев этой фракции, как задумано.
  • Исправлены неверные значения в описании пассивной способности «Прилив адреналина» авангарда минотавров.
  • Исправлены ошибки в описании артефактов «Певучая свирель» и «Хваткое кольцо».

Кампания и сценарии

  • ⚠️ Это исправление не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча ⚠️ Окно победы больше не перекрывает собой финальный сюжетный диалог.
  • ⚠️ Это исправление не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча ⚠️ Исправлены ломающиеся активаторы заданий и событий при загрузке некоторых миссий.
  • Исправлена ошибка, блокировавшая ячейки артефактов-предметов при переносе их из миссии в миссию.
  • Кнопка «Перезапустить» больше не блокируется при загрузке сохранения.
  • Автосохранения, сделанные внутри одного игрового дня, больше не перезаписывают друг друга — вместо этого добавляется номер сохранения в скобках.


Доработки интерфейса


  • Исправлен визуальный баг с отображением дальности движения существа в фазе тактики.
  • При нажатии Shift в подсказке по элитным подклассам (в окне героя) теперь можно посмотреть подробности о навыках, нужных для получения этих классов.
  • Наложенные на героя и существ положительные и отрицательные эффекты стали гораздо заметнее.
  • Прочие визуальные улучшения.

Баланс

Навыки

«Призыв аватара»

Навык был значительно переработан и теперь позиционируется как полностью магический.

Призываемый аватар больше не получает бонус к защите, а бонус к атаке зависит от силы магии героя (и не зависит от атаки).

Аватар больше не обладает обычным запасом здоровья. Вместо этого он может пережить фиксированное количество ударов: 2, 3 или 4 (в зависимости от уровня навыка).

Количество ударов, которое может выдержать аватар, увеличивается бонусами вида «Увеличивает здоровье существ».

Здоровье аватара нельзя восстановить в процессе боя с помощью исцеляющих заклинаний и навыков.

Изменение базовых характеристик аватара:

Урон увеличился: 6–6 → 12–12.

Инициатива снизилась: 6 → 5.

Скорость снизилась: 6 → 5.

Изменение бонуса к характеристикам (за 1 ед. силы магии героя):

Здоровье изменилось: 12/18/24 → N/A.

Урон увеличился: 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.

Ограничения: аватара больше нельзя скопировать с помощью заклинания «Зеркальная копия».

Обновление поднавыков:

«Аватар ярости»: теперь повышает показатель урона призываемого аватара на 25%. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».

«Аватар стойкости»: теперь позволяет аватару пережить ещё один удар. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».

«Шёпот стихий»

Значительно переработаны поднавыки экспертного уровня.

«Ещё разок». Снижение времени восстановления всех заклинаний в книге магии при использовании концентрации увеличено: 1 → 2 раунда.

«Прилив сил». Бонус к урону от удара героя увеличен с 5 % до 15 %, но теперь он действует только до конца текущего раунда.

«Крепкая связь». Бонус к характеристикам героя увеличен с 1 до 2, действует только до конца текущего раунда.


«Праведность»

Поднавык «Избранный». Бонусы к характеристикам существа, получаемые от характеристик героя, снижены: 100 % → 50 %.

Поднавык «Сила веры». Бонус к дополнительным характеристикам на раунд в случае гибели отряда снижен: 2 → 1.

«Волшебство»

Поднавык «Пронзающие заклинания». Игнорирование магической защиты целей увеличено: 20 % → 25 %.

Поднавык «Волшебное влияние» заменён новым поднавыком «Волшебство призыва»: все призванные существа в бою получают +25 % здоровья и наносят +25 % урона.

«Проницательность»

Поднавык «Гражданские инновации». Бонусное количество очков законов: 100 % → 30 %.


«Нападение»

Бонус к урону от обычных атак снижен: 15/20/25 % → 10/15/20 %.

«Оборона»

Уменьшение урона от обычных атак снижено: 15/20/25 % → 10/15/20 %.


Специализации героев
Специалисты по заклинаниям немного усилены. Теперь они получают 1 дополнительную силу магии для своего заклинания за каждые 2 уровня героя (вместо 3 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

Храм: Юлий, Веспер, Смиренная Анастасия, Надир.

Некрополь: Марл, Лаура, Лорд Руфус.

Роща: Старый Пилигрим, Фалеор, Элиниэль, Гласия, Вим, Халон, Эхолилия, Сулли.

Раскол: Урго-подменыш, Ра’Давок, Сестра Кейри.

Рой: Мила.

Подземелье: Телларис Преданный, Сестра Дейра.

Герои-дипломаты немного усилены. Базовый бонус к силе дипломатии увеличен с +5 % до +10 %. Кроме того, теперь они получают +1 % за каждые 3 уровня героя (вместо 4 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

Некрополь: Царь Царей.

Роща: Манящая Ш’а.

Подземелье: Ильвари.

Специалисты по боевому духу немного ослаблены. Дополнительный шанс срабатывания боевого духа теперь увеличивается на 1 % за каждые 6 уровней героя (вместо 4 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

Храм: Эос Вознесённая.

Рой: Златоуст.

Специалисты по физическому урону ослаблены. Базовый и профильный урон отрядов теперь увеличивается на 1 % за каждые 4 уровня героя (вместо 2 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

Некрополь: Больверк.

Роща: Горрел Копьеносец.

Раскол: Предатель Греллех, Хель’Гхат.

Рой: Нив.

Специалисты по магическому урону усилены. Магический урон теперь увеличивается на 1% за каждый уровень героя (вместо 2 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:

Раскол: Чернорог.

Подземелье: Закрон Великий.

Лорд Эдгар (Храм) ослаблен. Бонусные показатели атаки и защиты существ, получаемые от характеристик героя, снижены: «20 % + 5% за каждые 6 уровней героя» → «10 % + 5% за каждые 6 уровней героя».

Элиниэль (Роща) усилена. Дополнительное время существования огненных стен увеличено: +1 → +2 раунда.

Тариус и Погребелла (Некрополь) усилены. Теперь за каждые 5 уровней героя они получают бонус к силе некромантии в размере 2 % (вместо 1 % ранее).

Тави (Рой) теперь герой-маг, а Нищенка (Рой) теперь герой-воин.

Изменения начальных заклинаний

Храм

Еретик Авис: начинал без заклинания → «Просмотр земли».

Пип: «Ранний старт» → «Разогнать туман».

Лия Запредельная: «Небесное око» → «Внутренний свет».

Кларисса: «Подзарядка» → «Небесное око».

Некрополь

Зам: начинал без заклинания → «Первозданный хаос».

Адан: «Немота» → «Покров тьмы».

Этрик: «Покров тьмы» → «Прилив сил».

Мастер Кластор: «Чтение мыслей» → «Вуаль Наиры».

Пряха теней Уна: «Сон» → «Хватка теней».

Погребелла: «Оковы» → «Чтение мыслей».

Роща

Эйф: «Небесное око» → без заклинания.

Мрява: начинала без заклинания → «Берсерк».

Старейшина Тсс’киш: «Прилив сил» → «Подзарядка».

Раскол

Важно! Поскольку все герои этой фракции являются гибридами между воинами и магами, теперь каждый из них получает начальное заклинание. Кроме того, численность их стартовой армии была усреднена и больше не зависит от конкретного класса героя.

Нигиль: начинала без заклинания → «Подзарядка».

Чернорог: начинал без заклинания → «Ледяная стрела».

Матастала Белая: начинала без заклинания → «Оптическая иллюзия».

Янхей: начинал без заклинания → «Ранний старт».

Мара Матха: начинал без заклинания → «Странный покой».

Железный Господин: начинал без заклинания → «Немота».

Урго-подменыш: без заклинания → «Оковы».

Мученик Тхо: начинал без заклинания → «Общий сбор!».

Предатель Греллех: «Благословение» → «Удлинить тень».

Хель’Гхат, снежная королева: «Ледяная стрела» → «Укоротить тень».

Квинри: «Просмотр земли» → «Парирование».

Сонм Очей: «Изгнание» → «Подкрепление».

Тёлхет: «Подкрепление» → «Кольцо холода».

Улькутх: «Странный покой» → «Небесное око».

Дхюври: «Скачок» → «Толстая шкура».

Рой

Нор: «Неотвратимость» → без заклинания.

Нищенка: «Огненный шар» → без заклинания.

Лейра: «Уязвимость» → «Изгнание».

Харисет: «Антимагия» → «Огненный шар».

Тави: начинала без заклинания → «Антимагия».

Подземелье

Крета, дочь Наварра: «Просмотр земли» → «Чтение мыслей».

«Глиард Серый»: «Оковы» → «Темпоральные сферы».

Kеларр, сын Наварра: «Небесное око» → «Изгнание».

Гластор: «Толстая шкура» → «Разогнать туман».

Изменения начальных навыков

Храм

Веспер: «Магия дня» → «Боевая магия».

Некрополь

Зам: «Боевой порядок» → «Вербовка».

Адан: «Вербовка» → «Боевой порядок».

Погребелла: Продвинутая «Некромантия» → Основы «Некромантии» и «Призыв аватара».

Роща

Мрява: «Волшебство» → «Ратное дело».

Подземелье

Мотли: «Удача» → «Вербовка».

Рой

Нищенка: «Боевая магия» → «Удача».

Ориакс: «Призыв аватара» → «Вербовка».

Заклинания Магия дня

«Целебная вода». Базовое количество восстанавливаемого здоровья увеличено: 25/25/25/25 → 50/50/50/50.

«Внутренний свет». Базовое снижение длительности отрицательных эффектов изменено: −2/−3/−3/−3 → −2/−4/−4/−4.

«Возмездие»:

Базовый наносимый урон снижен: 100/100/100/100 → 60/60/60/60.

Урон в зависимости от силы магии снижен: 20/20/30/30 → 15/15/20/20.

«Кара». Базовый наносимый урон изменён: 200/300/300/300 → 200/400/400/400.

Магия ночи

«Паутина». Стоимость применения снижена: 11 → 9.

«Хватка теней». Урон в зависимости от силы магии увеличен: 8/12/16/16 → 10/15/20/20.

«Призыв детей звёзд».

Базовое количество призываемых существ увеличено: 4/4/4/4 → 8/8/8/8.

Количество призываемых существ в зависимости от силы магии снижено: 2/2/2/3 → 1/1/1/2.

«Поцелуй Наиры».

Базовый наносимый урон снижен: 200/300/300/300 → 150/200/200/200.

Урон в зависимости от силы магии снижен: 20/20/30/30 → 15/15/20/20.

Арканная магия

«Оковы». Стоимость применения снижена: 9 → 6.

«Зеркальная копия». Стоимость применения снижена: 24 → 20.

«Неотвратимость». Наносимый урон за уровень цели изменён: 20/25/35/35 → 20/30/45/45.

«Искажение реальности». Стоимость применения снижена: 21 → 15.

Первородная магия

«Увядание». Базовое снижение длительности положительных эффектов увеличено: −1/−2/−2/−2 → −2/−4/−4/−4.

«Ледяная стрела». Снижение инициативы цели увеличено: 2 → 3.

«Cтена огня». Базовый наносимый урон увеличен: 60/60/90/90→ 80/80/120/120.

«Антимагия». Стоимость применения снижена: 18 → 16.

«Призыв первородных существ».

Базовое количество призываемых существ увеличено: 6/6/6/6 → 12/12/12/12.

Количество призываемых существ в зависимости от силы магии снижено: 2/2/2/3 → 1/1/1/2.

«Армагеддон».

Базовый наносимый урон увеличен: 100/200/300/300→ 150/250/350/350.

Урон в зависимости от силы магии увеличен: 10/10/10/20→ 15/15/15/25.

Нейтральная магия

«Волшебная стрела». Теперь весь наносимый урон наносится за три последовательных удара.


Артефакты
Кольцо нейтралитета:

Редкость: эпический → редкий.

Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной только удачу (вместо удачи и боевого духа ранее).

Голова чудовища:

Редкость: обычный → редкий.

Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной боевой дух всех отрядов в бою.

Шестой палец:

Снижение боевого духа и удачи противника снижено: 2 → 1.

Комплект «Запредельное знание»

Бонус за 2 артефакта ослаблен: бонус к получаемому героем опыту 100 % → 50 %.

Бонус за 4 артефакта изменён: теперь он увеличивает длительность всех накладываемых эффектов на 8 раундов (ранее они действовали бесконечно до конца боя).


Фракции: существа, строительство, ящики Пандоры и другое
В ходе изучения игровой статистики мы обнаружили, что некоторые пассивные свойства были некорректно посчитаны в процессе первоначальной балансировки (например, пассивное свойство существ «Парирование»). В результате этого часть существ была ослаблена.


Кроме того, мы провели массу точечных корректировок характеристик. В основном они направлены на усиление улучшенных версий существ, которые по собранной статистике показывали себя недостаточно хорошо в сравнении со своими обычными версиями.

Ящики Пандоры

Скорректировано количество существ, которых игрок может получить в «Ящиках Пандоры». Значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»:

Храм:

Ранг 3, грифон: 22/16 → 26/18.

Некрополь:

Ранг 1, скелет: 80/60→ 65/50.

Ранг 2, призрак: 40/30 → 45/35.

Ранг 3, оживший питомец: 46/32 → 50/35.

Ранг 5, лич: 33/23 → 27/18.

Ранг 7, вампир: 17/11 → 16/10.

Роща:

Ранг 2, хмелёк: 25/20 → 30/20.

Ранг 3, корневой ириад: 24/16 → 28/20.

Ранг 4, наяда: 21/15 → 24/17.

Ранг 5, заклинатель трав: 15/11 → 18/12.

Ранг 6, кирин: 11/7 → 12/8.

Раскол:

Ранг 1, ра’шотх: 45/35 → 35/30.

Ранг 3, наездник на ага’шотхе: 26/18 → 32/23.

Ранг 4, великий шотх: 17/12 → 20/14.

Ранг 5, конкубина: 20/13 → 22/15.

Рой:

Ранг 1, паразит: 35/30 → 40/30.

Ранг 2, саранча: 30/20 → 35/25.

Ранг 3, шершень: 24/18 → 30/22.

Ранг 4, скорпион: 26/18 → 29/20.

Ранг 5, разоритель: 14/10 → 15/10.

Ранг 6, чревень: 12/8 → 13/8.

Храм

Ранг 4:

Жрица Солнца.

Атака: 10 → 11.

Защита: 10 → 11.

Иерофантида:

Защита: 15 → 16.

Инициатива: 4 → 6.

Вестница Солнца:

Атака: 15 → 16.

Урон: 11—17 → 11—18.

Инициатива: 4 → 5.

Ранг 6:

Инквизитор. Здоровье: 95 → 90.

Карательница:

Здоровье: 95 → 90.

Урон: 22—32 → 23—33.

Ранг 7:

Архангел. Получил пассивное свойство «Дуэлянт», как и апофеоз.

Апофеоз. Защита: 30 → 35.

Здания:

Строительство «Часовни рассвета I» и «Часовни рассвета II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

Строительство «Базилики предела I» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Для строительства «Ипподрома I» (жилище 5-го ранга) теперь необходим «Питомник грифонов I» (жилище 3-го ранга) вместо «Ястребятен I» (жилище 2-го ранга) ранее. Также строительство обоих версий жилища теперь дешевле на 500 золота.

Некрополь

Ранг 2:

Призрак. Инициатива: 7 → 5.

Дух. Инициатива: 9 → 7.

Фантом. Инициатива: 8 → 6.

Ранг 3. Баргест:

Атака: 8 → 4.

Способность «Позвать стаю» теперь не завершает ход отряда. Её эффективность при этом снижена с 25 % до 20 %.

Ранг 4:

Гробокопатель:

Защита: 9 → 10.

Урон: 6—8 → 6—9.

Торговец смертью:

Защита: 9 → 10.

Урон: 7—9 → 7—10.

Способность «Накопать костей». Количество призываемых скелетов в зависимости от численности отряда увеличено: 2 → 3.

Способность «Поймать воспоминания». Количество призываемых призраков в зависимости от численности отряда снижено: 2 → 1. Стоимость применения способности снижена: 3 → 2.

Псарь:

Атака: 12 → 13.

Защита: 13 → 10. Урон: 6—8 → 6—9.

Скорость: 5 → 6.

Ранг 5:

Лич:

Способность «Перемотка смерти». Количество восстанавливаемого здоровья изменено: 60 + 10 × численность отряда → 20 + 10 × численность отряда.

Багровый лич:

Способность «Перемотка смерти». Количество восстанавливаемого здоровья изменено: 60 + 15 × Численность отряда → 40 + 20 × Численность отряда.

Ранг 7. Учёный вампир:

Способности отряда теперь не завершают его ход.

Способность «Взрыв трупа» заменена новой способностью «Очищение кровью»: снимает все отрицательные эффекты с выбранного дружественного отряда.

Здания. Строительство «Биржи костей II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

Закон «Элитные личи». Бонус к силе исцеляющих способностей личей: 100% → 50%.

Роща

Ранг 1. Базовый прирост во всех городах увеличен: 12 → 13. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.

Фавн. Инициатива: 5 → 4.

Фавн-лучница. Инициатива: 6 → 5.

Фавн-мечница. Инициатива: 7 → 6.

Ранг 2. Базовый прирост во всех городах увеличен: 8 → 9. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.

Закатный хмелёк. Способность «Цветение». Бонус к силе магии до конца раунда снижен: 3 → 2.

Ранг 3:

Корневой ириад:

Атака: 4 → 6.

Защита: 10 → 11.

Грибной ириад:

Атака: 4 → 6.

Защита: 10 → 11.

Инициатива: 2 → 3.

Кристальный ириад:

Атака: 4 → 6.

Защита: 10 → 11.

Инициатива: 2 → 3.

Ранг 4:

Наяда:

Здоровье: 35 → 40.

Защита: 9 → 10.

Урон: 10—12 → 10—14.

Родниковая наяда:

Здоровье: 35 → 40.

Защита: 9 → 14.

Урон: 14—16 → 14—18.

Ледниковая наяда:

Здоровье: 35 → 40.

Атака: 13 → 15.

Защита: 9 → 10.

Урон: 14—16 → 14—18.

Ранг 5. Заклинатель шёпотов. Способность «Грибная песнь». Восстановление маны за каждое очко концентрации снижено: 8 → 6.

Ранг 6:

Громовой кирин. Урон: 27—36 → 30—36.

Туманный кирин:

Атака: 26 → 24.

Защита: 26 → 24.

Урон: 27—33 → 27—36.

Ранг 7:

Феникс:

Атака: 26 → 28.

Защита: 24 → 26.

Пылающий феникс:

Атака: 32 → 34.

Защита: 24 → 26.

Энергетический феникс. Атака: 26 → 28.

Здания:

Строительство «Домиков фавнов I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

Строительство «Полянка хмеля I» и «Полянки хмеля II» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

Строительство «Цветущего пруда I» и «Цветущего пруда II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

Строительство «Грибной хижины II» (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 5 дерева.

Строительство «Логова бурь I» и «Логова бурь II» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Раскол

Ранг 1:

Ра’шотх. Инициатива: 2 → 5.

Жалящий ра’шотх:

Атака: 4 → 5.

Защита: 4 → 5.

Инициатива: 4 → 5.

Свирепый ра’шотх. Инициатива: 3 → 6.

Ранг 2:

Культист. Урон: 3—5 → 4—6.

Зачарователь.

Урон: 3—5 → 4—6.

Скорость: 5 → 6.

Служитель

Урон: 3—7 → 4—8.

Атака: 8 → 9.

Ранг 5:

Владычица цепей. Атака: 16 → 20.

Чаровница. Инициатива: 5 → 6.

Ранг 6. Больше не наносит полуторный урон в ближнем бою из-за пассивной способности «Парадоксальный стрелок»: теперь их урон уменьшается так же, как и у всех стрелков.

Арбитр Разлома:

Атака: 22 → 24.

Защита: 24 → 26.

Вздувшийся арбитр. Урон: 20—24 → 22—26.

Здания:

Строительство «Малого портал призыва I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 500 золота.

Строительство «Шпиля культистов II» (улучшенное жилище 2-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

Строительство «Загона ага’шотхов I» (жилище 3-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.

Строительство «Гнетущего портал призыва I» и «Гнетущего портал призыва II» (жилища 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.

Для строительства «Ледяных оков» больше не требуются другие построенные здания.

Ранг закона «Мир у твоих ног» снижен: 5 → 3.

Рой

Ранг 2. Толстая саранча. Урон: 3—5 → 3—4.

Для строительства «Нор горящих душ» (жилище 6-го ранга) больше не требуется построенное «Бумажное гнездо» (жилище 3-го ранга).

Здания:

Строительство «Нор горящих душ I» и «Нор горящих душ II» (жилища 6-го ранга) теперь дороже на 500 золота.

Строительство «Башни любви I» (жилище 7-го ранга) теперь требует 5 дерева и руды.

Строительство «Башни любви II» (жилище 7-го ранга) теперь дороже на 2500 золота.

Подземелье

Ранг 2. Мрачный лазутчик. Защита: 2 → 3.

Ранг 4:

Минотавр. Боевой дух: 2 → 1.

Минотавр‑лорд:

Атака: 12 → 11.

Инициатива: 7 → 6.

Боевой дух: 2 → 1.

Авангард минотавров:

Защита: 12 → 11.

Боевой дух: 3 → 2.

Ранг 5:

Медуза‑скульптор. Атака: 18 → 20.

Королева‑медуза. Инициатива: 6 → 7.

Ранг 6:

Хтоническая гидра:

Здоровье: 150 → 160.

Защита: 32 → 34.

Адская гидра. Урон: 30—33 → 30—38.

Ранг 7. Пепельный дракон. Атака: 33 → 37.

Здания. Строительство «Лабиринта II» (улучшенное жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Нейтральные существа

Ранг 4. Первородное существо. Способность «Укрепляющие споры» заменена новой способностью «Очищающие споры»: снимает все отрицательные эффекты с этого существа и всех дружественных отрядов по соседству.

Ранг 8. Дракон‑лич. Защита от магии этого существа теперь снижает получаемый им магический урон на 85 % (вместо 60 % ранее).


Генератор карт и объекты
Общие изменения

Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гробница неупокоенных»:

Численность оживших питомцев и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 13/26/37/47 → 14/28/40/50

Скорректирована внутренняя охрана объекта «Ритуальный костёр»:

Численность заклинателей трав и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 5/10/14/18 → 4/8/11/14

Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гора мяса»:

Численность саранчи и её улучшенных версий в зависимости от сложности объекта: 18/36/52/65 → 19/38/55/69

На картах теперь генерируется чуть больше дерева и руды относительно других ресурсов.

Количество золота, получаемого за победу над охраной «Исследовательской лаборатории» снижено: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

Начальные зоны:

Улучшена генерация артефактов.

Немного улучшена генерация «Ящиков Пандоры» с существами.

Сила возможной охраны дополнительных городов снижена на 35 %.

Немного повышена вероятность генерации высокоуровневых жилищ существ.

Центральная зона:

Немного снижено количество тюрем.

Скорректирована генерация «Опорных пунктов»: теперь они генерируются более равномерно, а ведущие к ним дороги покрывают большую площадь.

Количество существ, доступных по умолчанию во внешних жилищах, увеличено в 2 раза от стандартного прироста.

Во всех городах убраны построенные по умолчанию «Таверна» и «Гильдия магов». Также в них немного скорректирован состав остальных построенных зданий.

Боковые зоны:

Добавлены 2 обязательных охраняемых «Врат в город», с помощью которых можно вернуться в любой город, принадлежащий игроку.

Из «Ящиков Пандоры» полностью исключены заклинания или существа.

Количество существ, доступных по умолчанию во внешних жилищах, увеличено в 3 раза от стандартного прироста.

Теперь в них гарантированно генерируется по одному городу, фракция которого совпадает с фракцией игрока. В этих городах, а также в центральном городе зоны полностью отстроены все здания для найма существ.

Arcade

В центральной зоне увеличено количество максимально возможных «Утопий драконов».

Из генерации исключён ряд артефактов, не подходящих для игры на этом шаблоне.

Повышена сила охран объектов в центральной зоне.

Exodus

В финальных зонах игроков больше не могут генерироваться «Ящики Пандоры», дающие герою +3 и +4 ко всем характеристикам.

В финальных зонах игроков снижено количество «Ящиков Пандоры», дающих герою +1 и +2 ко всем характеристикам, а их ценность (и, как следствие, внешняя охрана) увеличена относительно стандартных значений.

В стартовых зонах игроков скорректирована генерация жилищ существ: устранён статистический перевес в сторону низкоранговых жилищ.

Sprint

Все герои теперь начинают игру с заклинанием «Первозданный хаос», стоимость применения которого снижена до 0.

Полностью заблокированы заклинания «Общий сбор», «Просмотр земли», «Небесное око», «Вуаль Наиры» и «Разогнать туман».

Увеличена сила охран между зонами.

Уменьшено количество очков астрологии и очков законов, необходимое для получения новых уровней.

Запрещены все герои-специалисты по «Логистике».

Снижено количество неохраняемых ресурсов во всех зонах.

Harmony

Размер шаблона уменьшен до 112 × 112 для более динамичной игры.

Cнижено количество неохраняемых ресурсов во всех зонах.

Увеличена сила охран между 2 и 3-й зоной каждого игрока, а также между 3-ми зонами обоих игроков.

Во 2-ю зону добавлена обязательная «Наблюдательная вышка».

Во 2-й зоне теперь располагается двое «Врат в город», при этом они находятся на отдалении от дорог.

Vendetta

В начальной зоне теперь генерируется больше жилищ существ и «Врат в город».

В центральной зоне теперь генерируется больше «Ящиков Пандоры» с существами.

Jebus Outcast

Для шаблона добавлено несколько вариаций генерации стартовых зон.

Miracle

Теперь генератор прокладывает грязевые дороги, помогая визуально быстрее определять выходы из начальной зоны.


Подбор противника
Мы видим ваши запросы на добавление возможности играть исключительно на тех шаблонах, которые вам нравятся. Как мы уже писали в дорожной карте раннего доступа, это нововведение обязательно появится в будущем. А пока мы подготовили небольшое изменение настроек сетевой игры, а также провели ротацию шаблонов, на которых вам предстоит сражаться.

Классический режим

Произведена ротация карт, представленных в этом режиме:

Старый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade.

Новый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.

В наборе на выбор всегда присутствует Jebus Cross.

Скорректированы настройки таймера на некоторых шаблонах:

Jebus Cross. +60 секунд к ежедневному таймеру.

Universe. −120 секунд от начального таймера.

Infinity. −60 секунд от начального таймера на шаблоне.

На высоких рангах время на бой на всех шаблонах увеличено с 90/105 до стандартных 120 секунд.

Режим одного героя

Произведена ротация карт представленных в этом режиме:

Старый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta.

Новый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.

В наборе на выбор всегда присутствует Exodus.

Скорректированы настройки таймера на шаблонах. Время на бой во всех лигах установлено на одинаковые значения: 60 секунд для шаблонов Sprint и Vendetta, 80 секунд для всех остальных шаблонов.


Режим арены
Мы начинаем планировать разработку крупного обновления арены, которое сделает битвы ещё более интересными и увлекательными. Оно появится немного позже, а пока, чтобы скрасить ожидание, мы вносим небольшие изменения баланса в текущие правила, чтобы освежить мету.

Исключены из режима артефакты: «Сфера запретов», «Кольцо нейтралитета», «Голова чудовища», «Звено цепи», «Колода заклинаний» и «Осколки рун».

Гораздо реже будут появляться артефакты: «Фолиант магии ночи», «Фолиант магии дня», «Фолиант арканной магии», «Фолиант первородной магии», «Одежды просвещённости», «Заклинания в бутыльках» и «Шляпа волшебника».

При составлении сборки игрокам теперь предлагается выбрать 10 заклинаний (вместо 9 ранее).

Заклинания 4-го уровня больше не попадаются на арене. Шанс получить заклинание 2 или 3-го уровня снижен.

Изменено количество существ, которые предлагаются игрокам на выбор (ниже значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»).

Храм

Ранг 4. Жрица Солнца: 60/40 → 58/40.

Некрополь

Ранг 1. Скелет: 350/265 → 370/280.

Ранг 3. Оживший питомец: 135/95 → 130/90.

Ранг 4. Гробокопатель: 62/42 → 64/44.

Ранг 5. Лич: 56/38 → 54/36.

Ранг 7. Вампир: 22/12 → 22/13.

Роща

Ранг 1. Фавн: 145/110 → 150/115.

Ранг 2. Хмелёк: 100/75 → 105/75.

Ранг 3. Корневой ириад: 70/50 → 75/55.

Ранг 4. Наяда: 52/38 → 52/36.

Ранг 5. Заклинатель трав: 32/22 → 35/24.

Ранг 6. Кирин: 20/12 → 24/15.

Раскол

Ранг 1. Ра’шотх: 250/195 → 215/165.

Ранг 2. Культист: 105/80 → 100/75.

Ранг 3. Наездник на ага’шотхе: 90/65 → 95/70.

Ранг 4. Великий шотх: 46/32 → 50/34.

Ранг 5. Конкубина: 46/31 → 48/32.

Ранг 6. Арбитр: 25/16 → 25/15.

Ранг 7. Посланник Бездны: 13/7 → 12/7.

Рой

Ранг 1. Паразит: 190/145 → 180/140.

Ранг 2. Саранча: 125/95 → 110/85.

Ранг 3. Шершень: 75/55 → 70/50.

Ранг 4. Скорпион: 66/46 → 58/40.

Ранг 5. Разоритель: 30/20 → 27/18.

Ранг 6. Чревень: 23/14 → 20/13.

Ранг 7. Королева роя: 13/8 → 12/7.

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.