Классы в Might and Magic 7 — это психотипы персонажей, относящиеся к определённому сословию и исходя из этого, обладающие своими собственными индивидуальными особенностями, которые характерны выбранной стезе. Изменить выбранный класс после старта невозможно. В седьмой части игры предлагается девять классов:
- Рыцарь → Всадник → Чемпион/Чёрный рыцарь — самый главный рубака, которому на старте доступен самый широчайший выбор оружия и доспехов, но не доступна какая-либо магия. Он также самый богатый на очки здоровья, которые в процессе прокачки превращают рыцаря в настоящую "лошадь", вытаскивающую отряд из любой передряги.
- Паладин → Крестоносец → Герой/Злодей — гибрид рыцаря и клирика, способный кроме оружейных навыков и брони, изучить клерикальную магию до предпоследней ступени. Эффективность класса зависит от выбора пути.
- Стрелок → Боевой маг → Мастер стрелок/Снайпер — смесь рыцаря и волхва, которая кроме отменной стрельбы из лука в состоянии прилично освоить навыки стихийной магии; как и у паладина, магию Свет и Тьма только на базовом уровне.
- Вор → Разбойник → Шпион/Убийца — единственный, кто способен довести умение кражи до совершенства, как владение кинжалом и нейтрализаций ловушек. Есть склонность к магии стихий, однако только в самом зачатке.
- Монах → Посвящённый → Магистр/Ниндзя — персонаж, который не прибегает к помощи доспехов и холодного оружия, однако способный наносить урон голыми руками не меньше рыцаря, если не больше. На поздних стадиях игры виртуозное владение посохом и максимальное извлечение боевого опыта.
- Рейнджер → Охотник → Властелин рейнджер/Охотник за головами — специалист в топорах и охоте на монстров, эксперт почти на все руки.
- Клирик → Священник → Священник Света/Священник Тьмы — прирожденные лекари и торговцы, также сносные бойцы, так как могут хорошо владеть булавой и защититься щитом. Доведут до совершенства магию Света и Тьмы.
- Друид → Великий друид → Верховный друид/Чернокнижник — тот, кто сможет приготовить чёрные зелья и одновременно овладеть стихийными и клерикальными школами магии на предпоследнем уровне владения; накопит больше всех маны.
- Волхв → Чародей → Архимаг/Лич — чахлое здоровье компенсируется дистанционным применением разрушительных заклинаний стихийных магий на высшем уровне; наравне с клириком смогут довести Свет и Тьму до крайности.
Каждый класс способен познать лишь определённый набор умений (см. Навыки), а довести до крайней степени владения лишь характерные ему по смыслу. Кроме этого всем кассам доступно два промоушена в виде рангового повышения; в M&M7 они [ранги] куда теснее взаимосвязаны с прокачкой скилов, если сравнивать с классами M&M6.
Ранги и их повышение
Все классы способны дважды повысить свой ранг (см. Учителя и Инструкторы) путём выполнения определённых квестов, что важно, второй промоушен станет доступен только после выбора одной из фракции — Селеста или Яма. Таким образом после выбора нового судьи будут доступны для улучшения только светлые либо тёмные ранги.
Сам апгрейд ранга дарует дополнительные бонусы к очкам здоровья и очкам магии плюсуя их к уже имеющимся, врожденным показателям класса.
Схема "Бонусные очки": Ранг 1 → 5 очков; Ранг 2 → 7 очков; Ранг 3 → 9 очков
Распределение между HP (очки здоровья - ОЗ) и SP (очки магии - ОМ) зависит от класса, например, рыцарю, который остался без какой-либо магии и маны соответственно, все направлено в хит-поинты. Отсюда их фантастическая живучесть, ведь после второго промоушена он получает 9 пунктов здоровья за уровень; а Грандмастер умения Атлетика, работает как дополнительные дрожжи.
По умолчанию каждый ранг влияет на уровень владения навыком.
Схема "Ранг и Навыки" (до выбора пути): Ранг 1 → Базовый + Эксперт; Ранг 2 → Мастер; Ранг 3 → Грандмастер
По задумке разработчиков некоторым классам определенные навыки станут доступны ближе к концу игры - после выбора фракции.
Существенное влияние сюжетный выбор оказывает на Клирика и Волхва, которых ставят перед фактом выбора между магией Света и Тьмы (обе школы одновременно как в "шестёрке" не получится). Сам апгрейд ранга дарует дополнительные бонусы к очкам здоровья и магии к уже имеющимся, врожденным показателям класса.
Таблица 1
| Сводная таблица по классам в M&M7: классы, ранги, бонусы, стартовые навыки и менторы | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| База HP | База SP | Бонус HP | Бонус SP | Стадия создания отряда | Ментор | |
| Навыки: Исходные: 2 Доступные: 9 | ||||||
| Рыцарь | 40 | 0 | 5 | - |
|
- |
| Всадник | 7 | - | ||||
| Чемпион | 9 | - | ||||
| Чёрный рыцарь | 9 | - | ||||
| Паладин | 30 | 5 | 4 | 1 |
|
|
| Крестоносец | 5 | 2 | ||||
| Герой | 6 | 3 | ||||
| Злодей | 6 | 3 | ||||
| Стрелок | 30 | 5 | 3 | 1 |
|
|
| Боевой маг | 4 | 2 | ||||
| Мастер стрелок | 6 | 3 | ||||
| Снайпер | 6 | 3 | ||||
| Вор | 35 | 0 | 4 | 0 |
|
|
| Разбойник | 6 | 1 | ||||
| Шпион | 8 | 1 | ||||
| Убийца | 8 | 1 | ||||
| Монах | 35 | 0 | 5 | 0 |
|
|
| Посвящённый | 6 | 1 | ||||
| Магистр | 8 | 1 | ||||
| Ниндзя | 8 | 1 | ||||
| Рейнджер | 30 | 0 | 4 | 0 |
|
|
| Охотник | 5 | 2 | ||||
| Властилин Рейнджер | 6 | 3 | ||||
| Охотник за головами | 6 | 3 | ||||
| Клирик | 25 | 10 | 2 | 3 |
|
|
| Священник | 3 | 4 | ||||
| Священник Света | 4 | 5 | ||||
| Священник Тьмы | 4 | 5 | ||||
| Друид | 20 | 10 | 2 | 3 |
|
|
| Великий Друид | 3 | 4 | ||||
| Верховный Друид | 4 | 5 | ||||
| Чернокнижник | 4 | 5 | ||||
| Волхв | 20 | 15 | 2 | 3 |
|
|
| Чародей | 3 | 4 | ||||
| Архимаг | 3 | 6 | ||||
| Лич | 3 | 6 | ||||
Классы и Навыки
В Might and Magic VI персонаж мог довести до Мастера любой изученный им навык, то в седьмой части картина изменилась. Ниже представлена сводная таблица, в которой представлены классы, а также уровень освоения ими навыков.
Таблица 2
| Классы и Навыки | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рыцарь | Паладин | Стрелок | Вора | Монах | Рейнджер | Клирик | Друид | Волхв | ||
| Оружие | ||||||||||
| Меч | G | M | E | M | E | E | - | - | - | |
| Топор | M | E | N | - | - | G | - | - | - | |
| Посох | E | N | N | - | G | N | N | N | M | |
| Копьё | G | M | M | - | E | E | - | - | - | |
| Кинжал | E | E | E | G | E | E | - | M | E | |
| Булава | M | G | - | - | - | - | M | E | - | |
| Лук | E | E | G | E | N | G | E | N | N | |
| Безоружный | E | N | N | E | G | N | - | - | - | |
| Бластер | G | G | G | G | G | G | G | G | G | |
| Доспехи | ||||||||||
| Кожа | M | E | M | G | M | M | E | E | E | |
| Кольчуга | M | E | G | E | - | M | E | - | - | |
| Латы | G | M | - | - | - | - | - | - | - | |
| Щит | G | G | - | N | - | E | M | E | - | |
| Ловкость | E | N | E | M | G | E | - | - | - | |
| Магия | ||||||||||
| Огонь | - | - | M | N | - | E | - | M | G | |
| Вода | - | - | M | N | - | E | - | M | G | |
| Воздух | - | - | M | N | - | E | - | M | G | |
| Земля | - | - | M | N | - | E | - | M | G | |
| Дух | - | M | - | - | Ne | Eg | E | G | M | - |
| Разум | - | M | - | - | Ne | Eg | E | G | M | - |
| Тело | - | M | - | - | Ne | Eg | E | G | M | - |
| Тьма | - | Ne | Ne | - | - | - | Ge | - | Ge | |
| Свет | - | Ng | Ng | - | - | - | Gg | - | Gg | |
| Разное | ||||||||||
| Воровство | - | - | - | G | Ee | Ng | E | - | - | - |
| Ловушки | N | - | - | G | Me | Eg | E | - | - | - |
| Опознание п | - | - | - | M | - | N | - | E | G | |
| Опознание м | - | - | - | - | E | G | E | E | G | |
| Починка | G | G | E | N | - | N | M | - | E | |
| Восприятие | E | N | G | M | E | M | E | E | E | |
| Атлетика | G | M | E | E | G | E | N | - | - | |
| Торговля | E | E | E | M | - | N | G | E | N | |
| Медитация | - | E | E | - | - | N | M | G | M | |
| Обучение | N | N | M | E | G | E | M | M | M | |
| Оружейник | G | E | E | M | M | E | - | N | - | |
| Алхимия | - | - | - | E | - | N | E | G | M | |

Добавить комментарий