Классы

Классы в Might and Magic 7 — это психотипы персонажей, относящиеся к определённому сословию и исходя из этого, обладающие своими собственными индивидуальными особенностями, которые характерны выбранной стезе. Изменить выбранный класс после старта невозможно. В седьмой части игры предлагается девять классов:

  • РыцарьВсадникЧемпион/Чёрный рыцарь — самый главный рубака, которому на старте доступен самый широчайший выбор оружия и доспехов, но не доступна какая-либо магия. Он также самый богатый на очки здоровья, которые в процессе прокачки превращают рыцаря в настоящую "лошадь", вытаскивающую отряд из любой передряги.
  • ПаладинКрестоносецГерой/Злодей — гибрид рыцаря и клирика, способный кроме оружейных навыков и брони, изучить клерикальную магию до предпоследней ступени. Эффективность класса зависит от выбора пути.
  • СтрелокБоевой магМастер стрелок/Снайпер — смесь рыцаря и волхва, которая кроме отменной стрельбы из лука в состоянии прилично освоить навыки стихийной магии; как и у паладина, магию Свет и Тьма только на базовом уровне.
  • ВорРазбойникШпион/Убийца — единственный, кто способен довести умение кражи до совершенства, как владение кинжалом и нейтрализаций ловушек. Есть склонность к магии стихий, однако только в самом зачатке.
  • МонахПосвящённыйМагистр/Ниндзя — персонаж, который не прибегает к помощи доспехов и холодного оружия, однако способный наносить урон голыми руками не меньше рыцаря, если не больше. На поздних стадиях игры виртуозное владение посохом и максимальное извлечение боевого опыта.
  • РейнджерОхотникВластелин рейнджер/Охотник за головами — специалист в топорах и охоте на монстров, эксперт почти на все руки.
  • КлирикСвященникСвященник Света/Священник Тьмы — прирожденные лекари и торговцы, также сносные бойцы, так как могут хорошо владеть булавой и защититься щитом. Доведут до совершенства магию Света и Тьмы.
  • ДруидВеликий друидВерховный друид/Чернокнижник — тот, кто сможет приготовить чёрные зелья и одновременно овладеть стихийными и клерикальными школами магии на предпоследнем уровне владения; накопит больше всех маны.
  • ВолхвЧародейАрхимаг/Лич — чахлое здоровье компенсируется дистанционным применением разрушительных заклинаний стихийных магий на высшем уровне; наравне с клириком смогут довести Свет и Тьму до крайности.

Каждый класс способен познать лишь определённый набор умений (см. Навыки), а довести до крайней степени владения лишь характерные ему по смыслу. Кроме этого всем кассам доступно два промоушена в виде рангового повышения; в M&M7 они [ранги] куда теснее взаимосвязаны с прокачкой скилов, если сравнивать с классами M&M6.

Ранги и их повышение

Все классы способны дважды повысить свой ранг (см. Учителя и Инструкторы) путём выполнения определённых квестов, что важно, второй промоушен станет доступен только после выбора одной из фракции — Селеста или Яма. Таким образом после выбора нового судьи будут доступны для улучшения только светлые либо тёмные ранги.

Сам апгрейд ранга дарует дополнительные бонусы к очкам здоровья и очкам магии плюсуя их к уже имеющимся, врожденным показателям класса.

Схема "Бонусные очки": Ранг 1 → 5 очков; Ранг 2 → 7 очков; Ранг 3 → 9 очков

Распределение между HP (очки здоровья - ОЗ) и SP (очки магии - ОМ) зависит от класса, например, рыцарю, который остался без какой-либо магии и маны соответственно, все направлено в хит-поинты. Отсюда их фантастическая живучесть, ведь после второго промоушена он получает 9 пунктов здоровья за уровень; а Грандмастер умения Атлетика, работает как дополнительные дрожжи.

По умолчанию каждый ранг влияет на уровень владения навыком.

Схема "Ранг и Навыки" (до выбора пути): Ранг 1 → Базовый + Эксперт; Ранг 2 → Мастер; Ранг 3 → Грандмастер

По задумке разработчиков некоторым классам определенные навыки станут доступны ближе к концу игры - после выбора фракции.

Существенное влияние сюжетный выбор оказывает на Клирика и Волхва, которых ставят перед фактом выбора между магией Света и Тьмы (обе школы одновременно как в "шестёрке" не получится). Сам апгрейд ранга дарует дополнительные бонусы к очкам здоровья и магии к уже имеющимся, врожденным показателям класса.

Таблица 1

Сводная таблица по классам в M&M7: классы, ранги, бонусы, стартовые навыки и менторы
  База HP База SP Бонус HP Бонус SP Стадия создания отряда Ментор
Навыки: Исходные: 2 Доступные: 9
Рыцарь 40 0 5 -
  • Меч Кожа
  • Топор Копье Лук Булава Щит Кольчуга Атлетика Восприятие Оружейник
-
Всадник 7 -  
Чемпион 9 -  
Чёрный рыцарь 9 -  
Паладин 30 5 4 1
  • Булава Дух
  • Меч Кинжал Топор Щит Кожаные Купец Починить Атлетика Оружейник
 
Крестоносец 5 2  
Герой 6 3  
Злодей 6 3  
Стрелок 30 5 3 1
  • Лук Воздух
  • Меч Копьё Топор Кожаные Огонь Вода Восприятие Оружейник Обучение
 
Боевой маг 4 2  
Мастер стрелок 6 3  
Снайпер 6 3  
Вор 35 0 4 0
  • Кинжал Воровство
  • Меч Лук Кожаные Опознать (П) Купец Восприятие Ловушки Ловкость Алхимия
 
Разбойник 6 1
Шпион 8 1
Убийца 8 1
Монах 35 0 5 0
  • Ловкость Рукопашный
  • Посох Меч Кинжал Копьё Кожаные Атлетика Восприятие Опознание (М) Оружейник
 
Посвящённый 6 1
Магистр 8 1
Ниндзя 8 1
Рейнджер 30 0 4 0
  • Топор Восприятие
  • Меч Кинжал Лук Кожаные Атлетика Ловушки Ловкость Опознание (М) Ловушки
 
Охотник 5 2
Властилин Рейнджер 6 3
Охотник за головами 6 3
Клирик 25 10 2 3
  • Булава Тело
  • Щит Кожаные Дух Мысль Купец Починить Медитация Алхимия Обучения
Священник 3 4
Священник Света 4 5
Священник Тьмы 4 5
Друид 20 10 2 3
  • Кинжал Земля
  • Булава Кожаные Вода Дух Тело Медитация Восприятие Алхимия Обучение
Великий Друид 3 4
Верховный Друид 4 5
Чернокнижник 4 5
Волхв 20 15 2 3
  • Посох Огонь
  • Кинжал Кожаные Воздух Вода Земля Опознать (П) Купец Опознать (М) Алхимия
Чародей 3 4
Архимаг 3 6
Лич 3 6

Классы и Навыки

В Might and Magic VI персонаж мог довести до Мастера любой изученный им навык, то в седьмой части картина изменилась. Ниже представлена сводная таблица, в которой представлены классы, а также уровень освоения ими навыков.

Таблица 2

Классы и Навыки
  Рыцарь Паладин Стрелок Вора Монах Рейнджер Клирик Друид Волхв
Оружие
Меч G M E M E E - - -
Топор M E N - - G - - -
Посох E N N - G N N N M
Копьё G M M - E E - - -
Кинжал E E E G E E - M E
Булава M G - - - - M E -
Лук E E G E N G E N N
Безоружный E N N E G N - - -
Бластер G G G G G G G G G
Доспехи
Кожа M E M G M M E E E
Кольчуга M E G E - M E - -
Латы G M - - - - - - -
Щит G G - N - E M E -
Ловкость E N E M G E - - -
Магия
Огонь - - M N - E - M G
Вода - - M N - E - M G
Воздух - - M N - E - M G
Земля - - M N - E - M G
Дух - M - - Ne Eg E G M -
Разум - M - - Ne Eg E G M -
Тело - M - - Ne Eg E G M -
Тьма - Ne Ne - - - Ge - Ge
Свет - Ng Ng - - - Gg - Gg
Разное
Воровство - - - G Ee Ng E - - -
Ловушки N - - G Me Eg E - - -
Опознание п - - - M - N - E G
Опознание м - - - - E G E E G
Починка G G E N - N M - E
Восприятие E N G M E M E E E
Атлетика G M E E G E N - -
Торговля E E E M - N G E N
Медитация - E E - - N M G M
Обучение N N M E G E M M M
Оружейник G E E M M E - N -
Алхимия - - - E - N E G M

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.