Алхимия в Might and Magic 7 — это отдельный навык относящийся к категории «Разное», при помощи него персонажи способны создавать различные снадобья, качество и сила которых напрямую зависят от уровня владения навыком.
NWC основательно подошли к ассортименту всевозможных полезных напитков, увеличив число рецептов, количество не идущее ни в какое сравнение с прошлым выпуском. Появились номенклатура реагентов, катализаторы и значения их силы (см. далее).
Справка:
В шестой части Алхимия (см. тут) отсутствовала как навык, однако присутствовала как врождённая способность всех классов без исключения, любой герой мог приготовить зелья любого качества!

Уровень владения навыком: классы
- Без навыка: базовые напитки – банка плюс реагент или катализатор, сила определяется наличием бонусов от NPC и/или зачарованного предмета.
- Рыцарь/Всадник/Чемпион/Чёрный рыцарь, Паладин/Крестоносец/Герой/Злодей, Монах/Посвящённый/Мастер/Ниндзя, Лучник/Маг-воин//Снайпер
- Обычный: позволяет персонажу смешивать межбу собой базовые снадобья, получая сложные.
- Рейнджер/Охотник/Властелин-Рейнджер/Дикий охотник
- Эксперт: сложив сложные снадобья, уже получатся составные или слоёные варианты.
- Вор/Разбойник/Шпион/Наёмный Убийца; Клирик/Священник/Священник Света/Священник Тьмы
- Мастер: смешивая составные между собой или с обычными готовятся белые.
- Друинд/Великий Друид, Вохв/Волшебник/Архимаг/Лич
- Магистр: чёрные зелья!
- Верховный друид, Чернокнижник
Изучение навыка Алхимии на стадии формировании партии возможно Друидом, Клириком и Чародеем, а по ходу игры умение покупается непосредственно в алхимических лавках без каких-либо условий и членства гильдий.
Общие правила алхимии
1. Независимо от номинальной силы любого реагента или катализатора, +1 к силе зелья станет добавлять каждый уровень владения умением, сюда же плюсуются бонусы от зачарованных единицами алхимии вещей и неигровых персонажей.
2. Если смешивается два содержимых разной мощности, то для нового эликсира всегда берётся среднее значение.
3. Катализатор не прибавляет, а лишь копирует значение своей силы на применённый состав.
4. Бонусы к навыку: зачарованный предмет cо свойством of Alchemy или of The Ocean (из несколько активных, сработает только с самым высоким показателем), NPC: Гербалист +4 и Аптекарь +8 (суммируются: разные - да, одинаковые - нет). Схема "Сумма": навык+вещь+один/два неигровых персонажа.
- Корень бузины силой = 1, персонаж с базовым владением алхимии = 3, прибавит к силе «Магическое снадобье» ещё +3 пункта, таким образом, приготовленное зелье способно восстановить уже 4 очка магии вместо 1.
- Лечение ран = 72 + катализатор = 17, на выходе лечение ран = 17.
- Из красного и синего снадобье силой 19 и 45 соответственно, получится противоядие мощностью = 32.
Реагенты
Базовые реагенты:
- Красный
- Синий
- Желтый
| Красные реагенты | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Волчьи ягоды | Измельчённые розовые лепестки |
Пузырёк с кровью тролля | Рубин | Глаз дракона | |
| Образ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Сила | 1 | 5 | 10 | 20 | 50 |
| Синие реагенты | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Корень бузины | Фрагмент метеорита | Перо гарпии | Лунный камень | Эльфийская поганка | |
| Образ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Сила | 1 | 5 | 10 | 20 | 50 |
| Жёлтые реагенты | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Маковая соломка | Пыль феи | Сера | Гранат | Склянка с ихором дьявола | |
| Образ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Сила | 1 | 5 | 10 | 20 | 50 |
Катализаторы
В седьмой части разработчики внедрили такую переменную как сила снадобья и заведующий ей магический реагент со специальными свойствами – катализатор. Чем выше показатель силы зелья, тем больше эффективность (увеличение параметров и время эффекта).
| Катализаторы | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Гриб | Обсидиан | Склянка с эктоплазмой слизня | Ртуть | Философский камень | |
| Образ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Сила | 1 | 5 | 10 | 20 | 75 |
На заметку:
- Лучшим девайсом для алхимии считается «Амулет Кланкера», который можно забрать у в Лаборатории Кланкера.
Зелья
Простые
Для приготовления такого типа зелья персонажу даже не потребуется навык «Алхимия».






Лечение ран (красное) = Бутылка для снадобий + Красный реагент
— Восстанавливает 10+сила снадобья очков здоровья (Heal 10+skill HP)






Магическое снадобье (синее) = Бутылка для снадобий + Синий реагент
— Восстанавливает 10+сила снадобья очков магии (Restore 10+skill MP)






Лечение слабости (жёлтое) = Бутылка для снадобий + Жёлтый реагент
— Лечит слабость (Remove Weak cond)






Катализатор (серое) = Бутылка для снадобий + Серый реагент
— Усиливающие зелье (Boost Potion)
Сложные


Лечение болезни (оранжевое) = Лечение слабости(ж) + Лечение ран(к)
— Лечит болезнь (Remove Disease 1,2,3 cond)


Противоядие (пурпурное) = Магическое снадобье(с) + Лечение ран(к)
— Лечит отравление (Remove Poison 1,2,3 cond)


Пробуждение (зелёное) = Лечение слабости(ж) + Магическое снадобье(с)
— Снимает состояние усыпления (Remove Sleep cond)
Составные


Ускорение (красно-оранжевое) = Лечение ран(к) + Лечение болезни(о)
— Ускорение (Cast Haste)


Мужество (красно-пурпурное) = Лечение ран(к) + Противоядие(ф)
— Мужество (Cast Heroism)


Благословение (красно-зелёное) = Лечение ран(к) + Пробуждение(з)
— Благословение (Cast Bless)


Сохранение (сине-оранжевое) = Магическое снадобье(с) + (о)
— Сохранение (Cast Preservation)


Щит (сине-пурпурное) = Магическое снадобье(с) + Противоядие(ф)
— Щит (Cast Shield)


Перезарядка (сине-зелёное) = Магическое снадобье(с) + Пробуждение(з)
— Перезарядка (Recharge Item)


Каменная кожа (желто-оранжевое) = Лечение слабости(ж) + Лечение болезни(о)
— Каменная кожа (Cast Stoneskin)


Дышать под водой (жёлто-пурпурное) = Лечение слабости(ж) + Противоядие(ф)
— Дышать под водой (Prevents drowning damage)


Закалка (жёлто-зелёное) = Лечение слабости(ж) + Пробуждение(з)
— Упрочняет вещь,она реже ломается (Add strength to toughness of item)


Снятие страха (оранжево-пурпурное) = Лечение болезни(о) + Противоядие(ф)
— Снимает состояние страха (Remove Fear cond)


Снятие порчи (пурпурно-зелёное) = Противоядие(ф) + Пробуждение(з)
— Снимает состояние порчи (Remove Curse cond)


Снятие безумия (оранжево-зелёное) = Лечение болезни(о) + Пробуждение(з)
— Снимает состояние безумия (Remove Insanity cond)
Белые


Усиление Силы(б) = Противоядие(ф) + Мужество(с)
— Персонаж получает 3 очка Силы/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Might Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


Усиление Интеллекта(б) = Пробуждение(з) + Закалка(с)
— Персонаж получает 3 очка Интеллекта/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Intellect Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


Усиление силы Духа(б) = Пробуждение(з) + Перезарядка(с)
— Персонаж получает 3 очка силы Духа/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Personality Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


Усиление Выносливости(б) = Противоядие(ф) + Щит(с)
— Персонаж получает 3 очка Выносливости/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Endurance Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


Усиление Скорости(б) = Лечение болезни(о) + Ускорение(с)
— Персонаж получает 3 очка Скорости/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Speed Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


Усиление Меткости(б) = Лечение болезни(о) + Каменная кожа(с)
— Персонаж получает 3 очка Меткости/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Accuracy Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


Усиление Удачи (б) = Мужество(с) + Щит(с)
— Персонаж получает 3 очка Удачи/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Luck Temp to 3xstrength for 30 min per strength)
1)
2)
Огненное Снадобье(б) = Пробуждение(з) + Ускорение(с), Противоядие(ф) + Каменная кожа(с)
— Добавляет оружию урон огнём на 30 минут за каждое очко силы зелья (Add 'of flame' to weapon for 30 min per strength)


Снадобье заморозки(б) = Пробуждение(з) + Мужество(с)
— Добавляет оружию урон холодом на 30 минут за каждое очко силы зелья (Add 'of frost' to weapon for 30 min per strength)


Отравленное Снадобье(б) = Лечение болезни(о) + Перезарядка(с)
— Добавляет оружию урон ядом на 30 минут за каждое очко силы зелья (Add 'of poison' to weapon for 30 min per strength)


Шокирующее Снадобье(б) = Противоядие(ф) + Ускорение(с)
— Добавляет оружию урон электричеством на 30 минут за каждое очко силы зелья (Add 'of sparks' to weapon for 30 min per strength)


Снадобье Быстроты(б) = Пробуждение(з) + Щит(с)
— Добавляет оружию ускорение на 30 минут за каждое очко силы зелья (Add 'of swiftness' to weapon for 30 min per strength)


Лечение паралича(б) = Пробуждение(з) + Каменная кожа(с)
— Излечивает персонажа от состояния паралича (Remove Paralyze cond)


Снадобье Божественного Восстановления(б) = Ускорение(с) + Перезарядка(с)
— Излечивает от любых негативных состояний, кроме смерти, окаменения и уничтожения (Remove all cond (not dead/stone/errad))


Божественное лечение(б) = Ускорение(с) + Каменная кожа(с)
— Исцеляет 10x уровень навыка очков жизни (Heal 10xskill HP)


Божественная сила(б) = Перезарядка(с) + Закалка(с)
— Восстанавливает 10x уровень навыка очков магии (Restore 10xskill MP)


Защита от огня(б) = Ускорение(с) + Закалка(с)
— Защита от магии Огня 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Fire Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)


Защита от воздуха(б) = Ускорение(с) + Щит(с)
— Защита от магии Воздуха 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Air Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)


Защита от воды(б) = Щит(с) + Закалка(с)
— Защита от магии Воды 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Water Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)


Защита от земли(б) = Мужество(с) + Каменная кожа(с)
— Защита от магии Земли 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Earth Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)


Защита от мысли(б) = Мужество(с) + Перезарядка(с)
— Защита от магии Мысли 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Mind Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)


Защита от тела(б) = Перезарядка(с) + Каменная кожа(с)
— Защита от магии Тела 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Body Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)
Чёрные


Абсолютная Сила(ч) = Лечение болезни(с) + Усиление силы(б)
— Поднимает Силу на +50, но только один раз (+50 to Perm Might)


Абсолютный Интеллект(ч) = Лечение болезни(с) + Усиление Интеллекта(б)
— Поднимает навсегда Интеллект на +50, но только один раз (+50 to Perm Intellect )


Абсолютная сила Духа(ч) = Противоядие(с) + Усиление силы Духа(б)
— Поднимает навсегда Интеллект на +50, но только один раз (+50 to Perm Personality)


Абсолютная Выносливость(ч) = Пробуждение(с) + Усиление Выносливости(б)
— Поднимает навсегда Выносливость на +50, но только один раз (+50 to Perm Endurance)


Абсолютная Меткость(ч) = Пробуждение(с) + Усиление Меткости(б)
— Поднимает навсегда Меткость на +50, но только один раз (+50 to Perm Accuracy)


Абсолютная Скорость(ч) = Противоядие(с) + Усиление Скорости(б)
— Поднимает навсегда Скорость на +50, но только один раз (+50 to Perm Speed)


Абсолютная Удача(ч) = Каменная кожа(с) + Усиление Удачи(б)
— Поднимает навсегда Удачу на +50, но только один раз (+50 to Perm Luck)


Снадобье Истребления(ч) = Щит(с) + Зелье от огня(б)
— Накладывает на оружие эффект «Убийца драконов» (Add 'of dragon slaying' to weapon)


Из камня в плоть(ч) = Мужество(с) + Лечение паралича(б)
— Возвращает персонажа из состояния окаменения (Remove Stone cond)


Омоложение(ч) = Благословение(с) + Снадобье Божественного восстановления(б)
— Омолаживает персонажа, выравнивая магический и истинный возраст (Set Age Temp to 0)
Где взять ингредиенты
- Магазины – алхимические и магические лавки, продают всё, от пустых копеечных бутылок и рецептов, до белых и чёрных жидкостей, качество зависит от региона.
- Поверхность – практически во всех регионах на земле можно найти реагенты и катализаторы, чем суровее область, тем лучше. Однако даже в горах Хармондейла и окрестностях замка Наван встречаются редкие эльфийские поганки. В горах Эофол, недалеко от одной из локации Пещеры драконов рассыпана пара десятков лучших красных реагентов.
- Локации – подземелья и замки, как правило, всегда хранят в своих сундуках, что-то пригодное для кухаварения; культовым местом для алхимиков является Лаборатория Кланкера; ещё Курганы.
- Существа – из драконов и дьяволов при убиении случайно выпадают глаза дракона и склянки с ихором дьявола, дополнительно с трупов драконов есть шанс выдащить игредиент высшей градации или ЧС .
Советы
Использовать мощный катализатор на конечном продукте, а не на базовых реагентах.

Добавить комментарий