Алхимия

Алхимия в Might and Magic 7 — это отдельный навык относящийся к категории «Разное», при помощи него персонажи способны создавать различные снадобья, качество и сила которых напрямую зависят от уровня владения навыком.

NWC основательно подошли к ассортименту всевозможных полезных напитков, увеличив число рецептов, количество не идущее ни в какое сравнение с прошлым выпуском. Появились номенклатура реагентов, катализаторы и значения их силы (см. далее).

Справка:
В шестой части Алхимия (см. тут) отсутствовала как навык, однако присутствовала как врождённая способность всех классов без исключения, любой герой мог приготовить зелья любого качества!

POI

алхимия в Меч и Магия 7

Уровень владения навыком: классы

  • Без навыка: базовые напитки – банка плюс реагент или катализатор, сила определяется наличием бонусов от NPC и/или зачарованного предмета.
    • Рыцарь/Всадник/Чемпион/Чёрный рыцарь, Паладин/Крестоносец/Герой/Злодей, Монах/Посвящённый/Мастер/Ниндзя, Лучник/Маг-воин//Снайпер
  • Обычный: позволяет персонажу смешивать межбу собой базовые снадобья, получая сложные.
    • Рейнджер/Охотник/Властелин-Рейнджер/Дикий охотник
  • Эксперт: сложив сложные снадобья, уже получатся составные или слоёные варианты.
    • Вор/Разбойник/Шпион/Наёмный Убийца; Клирик/Священник/Священник Света/Священник Тьмы
  • Мастер: смешивая составные между собой или с обычными готовятся белые.
    • Друинд/Великий Друид, Вохв/Волшебник/Архимаг/Лич
  • Магистр: чёрные зелья!
    • Верховный друид, Чернокнижник

Изучение навыка Алхимии на стадии формировании партии возможно Друидом, Клириком и Чародеем, а по ходу игры умение покупается непосредственно в алхимических лавках без каких-либо условий и членства гильдий.

Общие правила алхимии

1. Независимо от номинальной силы любого реагента или катализатора, +1 к силе зелья станет добавлять каждый уровень владения умением, сюда же плюсуются бонусы от зачарованных единицами алхимии вещей и неигровых персонажей.
2. Если смешивается два содержимых разной мощности, то для нового эликсира всегда берётся среднее значение.
3. Катализатор не прибавляет, а лишь копирует значение своей силы на применённый состав.
4. Бонусы к навыку: зачарованный предмет cо свойством of Alchemy или of The Ocean (из несколько активных, сработает только с самым высоким показателем), NPC: Гербалист +4 и Аптекарь +8 (суммируются: разные - да, одинаковые - нет). Схема "Сумма": навык+вещь+один/два неигровых персонажа.

Примеры:
  1. Корень бузины силой = 1, персонаж с базовым владением алхимии = 3, прибавит к силе «Магическое снадобье» ещё +3 пункта, таким образом, приготовленное зелье способно восстановить уже 4 очка магии вместо 1.
  2. Лечение ран = 72 + катализатор = 17, на выходе лечение ран = 17.
  3. Из красного и синего снадобье силой 19 и 45 соответственно, получится противоядие мощностью = 32.

Реагенты

Базовые реагенты:

  • Красный
  • Синий
  • Желтый
Красные реагенты
  Волчьи ягоды Измельчённые
розовые лепестки
Пузырёк с кровью тролля Рубин Глаз дракона
Образ волчьи ягоды розовые лепестки кровь тролля рубин глаз дракона
Сила 1 5 10 20 50
Синие реагенты
  Корень бузины Фрагмент метеорита Перо гарпии Лунный камень Эльфийская поганка
Образ корень бузины фрагмент метеорита перо гарпии лунный камень эльфийская поганка
Сила 1 5 10 20 50
Жёлтые реагенты
  Маковая соломка Пыль феи Сера Гранат Склянка с ихором дьявола
Образ маковая соломка пыль феи сера гранат ихорм дьявола
Сила 1 5 10 20 50

Катализаторы

В седьмой части разработчики внедрили такую переменную как сила снадобья и заведующий ей магический реагент со специальными свойствами – катализатор. Чем выше показатель силы зелья, тем больше эффективность (увеличение параметров и время эффекта).

Катализаторы
  Гриб Обсидиан Склянка с эктоплазмой слизня Ртуть Философский камень
Образ гриб обсидиан эктоплазма слизня ртуть философский камень
Сила 1 5 10 20 75

На заметку:

  • Лучшим девайсом для алхимии считается «Амулет Кланкера», который можно забрать у в Лаборатории Кланкера.
POI

Зелья

Простые

Для приготовления такого типа зелья персонажу даже не потребуется навык «Алхимия».

лечение ранпустая бутылкаволчьи ягодырозовые лепесткикровь троллярубинглаз дракона

Лечение ран (красное) = Бутылка для снадобий + Красный реагент
Восстанавливает 10+сила снадобья очков здоровья (Heal 10+skill HP)


магическое снадобьепустая бутылкакорень бузиныосколок метеоритаперо гарпиилунный каменьэльфийская поганка

Магическое снадобье (синее) = Бутылка для снадобий + Синий реагент
Восстанавливает 10+сила снадобья очков магии (Restore 10+skill MP)


лечение слабостипустая бутылкамаковая соломкапыль феисерагранатихорм дьявола

Лечение слабости (жёлтое) = Бутылка для снадобий + Жёлтый реагент
Лечит слабость (Remove Weak cond)


катализаторпустая бутылкагрибобсидианэндоплазма слизняртутьфилософский камень

Катализатор (серое) = Бутылка для снадобий + Серый реагент
Усиливающие зелье (Boost Potion)

Сложные

лечение болезнилечение слабостилечение ран

Лечение болезни (оранжевое) = Лечение слабости(ж) + Лечение ран(к)
Лечит болезнь (Remove Disease 1,2,3 cond)


противоядиелечение ран

Противоядие (пурпурное) = Магическое снадобье(с) + Лечение ран(к)
Лечит отравление (Remove Poison 1,2,3 cond)


пробуждениелечение слабостимагическое снадобье

Пробуждение (зелёное) = Лечение слабости(ж) + Магическое снадобье(с)
Снимает состояние усыпления (Remove Sleep cond)

Составные

ускорениелечение ранлечение болезни

Ускорение (красно-оранжевое) = Лечение ран(к) + Лечение болезни(о)
Ускорение (Cast Haste)


мужестволечение ранпротивоядие

Мужество (красно-пурпурное) = Лечение ран(к) + Противоядие(ф)
Мужество (Cast Heroism)


благословениелечение ранпробуждение

Благословение (красно-зелёное) = Лечение ран(к) + Пробуждение(з)
Благословение (Cast Bless)


сохранениемагическое снадобьелечение болезни

Сохранение (сине-оранжевое) = Магическое снадобье(с) + (о)
Сохранение (Cast Preservation)


щитмагическое снадобьепротивоядие

Щит (сине-пурпурное) = Магическое снадобье(с) + Противоядие(ф)
Щит (Cast Shield)


перезарядкамагическое снадобьепробуждение

Перезарядка (сине-зелёное) = Магическое снадобье(с) + Пробуждение(з)
Перезарядка (Recharge Item)


каменная кожалечение слабостилечение болезни

Каменная кожа (желто-оранжевое) = Лечение слабости(ж) + Лечение болезни(о)
Каменная кожа (Cast Stoneskin)


дышать под водойлечение слабостипротивоядие

Дышать под водой (жёлто-пурпурное) = Лечение слабости(ж) + Противоядие(ф)
Дышать под водой (Prevents drowning damage)


закалкалечение слабостипробуждение

Закалка (жёлто-зелёное) = Лечение слабости(ж) + Пробуждение(з)
Упрочняет вещь,она реже ломается (Add strength to toughness of item)


снятие страхалечение болезнипротивоядие

Снятие страха (оранжево-пурпурное) = Лечение болезни(о) + Противоядие(ф)
Снимает состояние страха (Remove Fear cond)


снятие порчипротивоядиепробуждение

Снятие порчи (пурпурно-зелёное) = Противоядие(ф) + Пробуждение(з)
Снимает состояние порчи (Remove Curse cond)


снятие безумиялечение болезнипробуждение

Снятие безумия (оранжево-зелёное) = Лечение болезни(о) + Пробуждение(з)
Снимает состояние безумия (Remove Insanity cond)

Белые

усиление силыпротивоядиемужество

Усиление Силы(б) = Противоядие(ф) + Мужество(с)
Персонаж получает 3 очка Силы/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Might Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


усиление интеллектапробуждениезакалка

Усиление Интеллекта(б) = Пробуждение(з) + Закалка(с)
Персонаж получает 3 очка Интеллекта/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Intellect Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


усиление силы духапробуждениеперезарядка

Усиление силы Духа(б) = Пробуждение(з) + Перезарядка(с)
Персонаж получает 3 очка силы Духа/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Personality Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


усиление выносливостипротивоядиещит

Усиление Выносливости(б) = Противоядие(ф) + Щит(с)
Персонаж получает 3 очка Выносливости/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Endurance Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


усиление скоростилечение болезниускорение

Усиление Скорости(б) = Лечение болезни(о) + Ускорение(с)
Персонаж получает 3 очка Скорости/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Speed Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


усиление меткостилечение болезникаменная кожа

Усиление Меткости(б) = Лечение болезни(о) + Каменная кожа(с)
Персонаж получает 3 очка Меткости/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Accuracy Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


усиление Удачимужествощит

Усиление Удачи (б) = Мужество(с) + Щит(с)
Персонаж получает 3 очка Удачи/30 минут на каждый пункт силы снадобья (Set Luck Temp to 3xstrength for 30 min per strength)


огненное снадобье1)пробуждениеускорение 2)противоядиекаменная кожа

Огненное Снадобье(б) = Пробуждение(з) + Ускорение(с), Противоядие(ф) + Каменная кожа(с)
Добавляет оружию урон огнём на 30 минут за каждое очко силы зелья (Add 'of flame' to weapon for 30 min per strength)


снадобье заморозкипробуждениемужество

Снадобье заморозки(б) = Пробуждение(з) + Мужество(с)
Добавляет оружию урон холодом на 30 минут за каждое очко силы зелья (Add 'of frost' to weapon for 30 min per strength)


отравленное снадобьелечение болезниперезарядка

Отравленное Снадобье(б) = Лечение болезни(о) + Перезарядка(с)
Добавляет оружию урон ядом на 30 минут за каждое очко силы зелья (Add 'of poison' to weapon for 30 min per strength)


шокирующее снадобьепротивоядиеускорение

Шокирующее Снадобье(б) = Противоядие(ф) + Ускорение(с)
Добавляет оружию урон электричеством на 30 минут за каждое очко силы зелья (Add 'of sparks' to weapon for 30 min per strength)


снадобье быстротыпробуждениещит

Снадобье Быстроты(б) = Пробуждение(з) + Щит(с)
Добавляет оружию ускорение на 30 минут за каждое очко силы зелья (Add 'of swiftness' to weapon for 30 min per strength)


лечение параличапробуждениекаменная кожа

Лечение паралича(б) = Пробуждение(з) + Каменная кожа(с)
Излечивает персонажа от состояния паралича (Remove Paralyze cond)


снадобье божественного восстановленияускорениеперезарядка

Снадобье Божественного Восстановления(б) = Ускорение(с) + Перезарядка(с)
Излечивает от любых негативных состояний, кроме смерти, окаменения и уничтожения (Remove all cond (not dead/stone/errad))


божественное лечениеускорениекаменная кожа

Божественное лечение(б) = Ускорение(с) + Каменная кожа(с)
Исцеляет 10x уровень навыка очков жизни (Heal 10xskill HP)


божественная силаперезарядказакалка

Божественная сила(б) = Перезарядка(с) + Закалка(с)
Восстанавливает 10x уровень навыка очков магии (Restore 10xskill MP)


защита от огняускорениезакалка

Защита от огня(б) = Ускорение(с) + Закалка(с)
Защита от магии Огня 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Fire Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)


защита от воздухаускорениещит

Защита от воздуха(б) = Ускорение(с) + Щит(с)
Защита от магии Воздуха 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Air Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)


защита от водыщитзакалка

Защита от воды(б) = Щит(с) + Закалка(с)
Защита от магии Воды 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Water Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)


защита от землимужествокаменная кожа

Защита от земли(б) = Мужество(с) + Каменная кожа(с)
Защита от магии Земли 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Earth Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)


защита от мыслимужествоперезарядка

Защита от мысли(б) = Мужество(с) + Перезарядка(с)
Защита от магии Мысли 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Mind Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)


защита от телаперезарядкакаменная кожа

Защита от тела(б) = Перезарядка(с) + Каменная кожа(с)
Защита от магии Тела 3 очка/30 минут на каждый уровень владения навыком (Set Body Resist Temp to 3xskill for 30 min per skill)

Чёрные

абсолютная силалечение болезниусиление силы

Абсолютная Сила(ч) = Лечение болезни(с) + Усиление силы(б)
Поднимает Силу на +50, но только один раз (+50 to Perm Might)


абсолютный интеллектлечение болезниусиление интеллекта

Абсолютный Интеллект(ч) = Лечение болезни(с) + Усиление Интеллекта(б)
Поднимает навсегда Интеллект на +50, но только один раз (+50 to Perm Intellect )


абсолютная сила духапротивоядиеусиление силы духа

Абсолютная сила Духа(ч) = Противоядие(с) + Усиление силы Духа(б)
Поднимает навсегда Интеллект на +50, но только один раз (+50 to Perm Personality)


абсолютная выносливостьпробуждениеусиление выносливости

Абсолютная Выносливость(ч) = Пробуждение(с) + Усиление Выносливости(б)
Поднимает навсегда Выносливость на +50, но только один раз (+50 to Perm Endurance)


абсолютная меткостьпробуждениеусиление меткости

Абсолютная Меткость(ч) = Пробуждение(с) + Усиление Меткости(б)
Поднимает навсегда Меткость на +50, но только один раз (+50 to Perm Accuracy)


абсолютная скоростьпротивоядиеусиление скорости

Абсолютная Скорость(ч) = Противоядие(с) + Усиление Скорости(б)
Поднимает навсегда Скорость на +50, но только один раз (+50 to Perm Speed)


абсолютная удачакаменная кожаусиление удачи

Абсолютная Удача(ч) = Каменная кожа(с) + Усиление Удачи(б)
Поднимает навсегда Удачу на +50, но только один раз (+50 to Perm Luck)


снадобье истреблениящитзелье от огня

Снадобье Истребления(ч) = Щит(с) + Зелье от огня(б)
Накладывает на оружие эффект «Убийца драконов» (Add 'of dragon slaying' to weapon)


из камня в плотьмужестволечение паралича

Из камня в плоть(ч) = Мужество(с) + Лечение паралича(б)
Возвращает персонажа из состояния окаменения (Remove Stone cond)


омоложениеблагословениеснадобье божественного восстановления

Омоложение(ч) = Благословение(с) + Снадобье Божественного восстановления(б)
Омолаживает персонажа, выравнивая магический и истинный возраст (Set Age Temp to 0)

Где взять ингредиенты

  • Магазины – алхимические и магические лавки, продают всё, от пустых копеечных бутылок и рецептов, до белых и чёрных жидкостей, качество зависит от региона.
  • Поверхность – практически во всех регионах на земле можно найти реагенты и катализаторы, чем суровее область, тем лучше. Однако даже в горах Хармондейла и окрестностях замка Наван встречаются редкие эльфийские поганки. В горах Эофол, недалеко от одной из локации Пещеры драконов рассыпана пара десятков лучших красных реагентов.
  • Локации – подземелья и замки, как правило, всегда хранят в своих сундуках, что-то пригодное для кухаварения; культовым местом для алхимиков является Лаборатория Кланкера; ещё Курганы.
  • Существа – из драконов и дьяволов при убиении случайно выпадают глаза дракона и склянки с ихором дьявола, дополнительно с трупов драконов есть шанс выдащить игредиент высшей градации или ЧС .

Советы

Использовать мощный катализатор на конечном продукте, а не на базовых реагентах.

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Filtered HTML

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.
  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h3 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.