Заклинания в Герои 3 – это неотъемлемая часть игрового процесса легендарной пошаговой стратегии, ведь при помощи спеллкастинга добываются победы на полях сражений, экономится время при перемещении по глобальной карте, а также ведётся разведка местности, шпионаж и прочее. В Heroes III, кроме общего суммарного увеличения спеллов предложила изменения куда более радикальные изменения, чем разница между первыми двумя частями, когда Heroes II дополнили серию очками магии (SP) и небольшим количеством новых чар плюс вариантами с массовым эффектом.

Нововведения и отличия
В HoMM1-2 структурирование магических заклинаний заканчивалось сугубо этажами в гильдиях волшебства, а Возрождение Эрафии предложила заклинания для спеллбука уже в общем количестве 70 штук, равномерно распределённых разработчиками по 4-м школам стихий (по 17 в каждой +2 вне веток; +1 добавит add-on Дыхание Смерти – «Гром титана» из сета «Грохот титана»).
Школы стихий
И хотя лежащие в основе Вселенной Меч и Магия RPG-игры, такие как Might and Magic VI и Might and Magic VII, кроме стихийной предлагали и клирическая, а также магии Света и Тьмы, NWC не стали нагромождать спин-офф большим количеством школ волшебства и хитроумными ветками развития, оставив это на концептуально иную четвертую часть. В HoMM3 нашлось место только элементальным школам:
- Огонь
- Воздух
- Вода
- Земля
Явно очевидные клирические спеллы распределили более менее оптимально по стихиям, например: «Лечение» (Тело) – к Воде, «Берсерк» (Разум) – к Огню.
Сами школы обзавелись одноимёнными персональными вторичными навыками, а эффективность эксплуатации спеллов стала напрямую взаимосвязана и сопряжена с градацией уровня владения таким навыком: 3 ступени или «Начальный», «Эксперт» и «Мастер». Если герой изучил и развивает какую-либо школу магии стихий, то стоимость ворожбы для её заклинаний уменьшается от 1 до 5 spell points (искл. «Пространственные врата»), само значение подчинено уровню спелла и мастерству владения навыком.
Как кастовать заклинания в Герои 3
Чтобы кастовать потребуется спеллбук (если класс не имеет сразу, купить за 500 золота) для этого необходимо построить и улучшать гильдию (посещать Святилища магических песнопений и прочие локации) плюс иметь необходимый запас количества магических очков.
Чем выше этаж гильдии, тем мощнее заклинания в свой арсенал сможет заполучить персонаж. Однако постигать чары свыше 2-го яруса, необходим навык «Мудрость» 2 и 3 ступени, последняя, позволяет изучить 4-й и 5-й уровень магички. Персонаж способен колдовать и без книги заклинаний если в активных слотах есть предметы – специальные свитки и книги школ (см. Артефакты).
Дополнительное структурирование магии: подшколы
Исходя из практики и конечного эффекта применения условно выделяются и подшколы:
- Разум — в некоторых случаях позволяет получить контроль над вражеским отрядом, не имеющего врожденного иммунитета от воздействия заклинаний разума. Встречается во всех ветках магии.
- Холод — урон в магии Воды, наносится холодом.
- Молния — урон в магии Воздуха, наносится молнией.
По типу использования:
- Боевые — во время сражений.
- Небоевые или Походные — на глобальной карте.
По алгоритму действия:
- Целевые — выбираем спелл и кастуем на конкретный отряд существ либо гекс(ы), объект или область на карте.
- Мгновенные — спелл срабатывает сразу. Большинство, это боевые заклинания имеющие массовый эффект; есть и небоевые варианты используемые на карте приключений.
Обычно второй тип вытекает из первого после доведения героем навыка магии до 3 ступени (пример: «Ускорение» или «Замедление»); однако игра не даёт возможность выбора целевого варианта при мастерском владении. Относительно «Герои 2» исчезли утилитарные спеллы с приставкой «Общее», а именно:
- «Благословение»
- «Замедление»
- «Лечение»
- «Проклятие»
- «Снятие чар»
- «Ускорение»
- «Щит»
Теперь массовый эффект, поддерживаемый определёнными заклинаниями, активируется только на уровне Мастер (3-я ступень) либо когда герой находится на типе земли «Волшебные равнины» или имеет в наличии соответствующий сет. На объект воздействия в сражении:
- Отряд — кастуем непосредственно на принимающих участие в сражении существ.
- Гекс или Гексовое поле — постановка мин и силовых полей, уборка препятствий, разрушение стен города при осаде и подобное.
Запас маны восстанавливается посредством посещения колодца на карте или отдыхом в городе (на момент завершения хода герой должен быть в нём), при этом важно обаятельное наличие гильдии. Ускорить восполнение маны смогут навык «Мистицизм», а также артефакты «Амулет маны», «Талисман маны» и «Волшебная сфера маны», а если удастся объединить три предмета вместе и заполучить сет «Источник чародея», то больше никаких проблем в походе с магическими очками герой не испытает.
Навыки и артефакты для колдовства
Кроме навыков стихий и умения «Мудрость», также крайне полезна парочка новоиспеченных навыков «Интеллект» и «Ворожба» заметно поднимающих маческий потенциал. Первый, увеличивает магические очки, вплоть до x2! Второй, позволяет наносить до 15% больше урона от спеллов атакующего типа; причём существует навык-антагонист «Сопротивление», наоборот снижающий урон до 15%. Также ряд вещей в активных слотах способствуют поднятию эффективности, например, сферы и книги каждой из школ; артефакты продлевающие длительность наложения в бою, а также ускоряющие восстановления маны.
Кастующие существа
В Heroes III появились новые юниты способные кастовать именно стихийные чары, к примеру, маги-огров, могут накладывать союзному отряду целевое «Жажда крови», а громовые птицы после своей атаки получили шанс ударить молнией. В продолжении «Клинок Армагеддона» появились настоящие спелл-кастеры, нейтральные заклинатели (в арсенале целый ряд чар с массовым эффектом) и сказочные драконы (атакуют магией)! «Страх», который разработчики убрали буквально в последний момент перед релизом, также всплыл в первом продолжении в абилке лазурного дракона.
Наиболее развитыми в плане магии является маги пустыни Бракада — фракция Башня; библиотека города дарует городу один дополнительный спелл на каждый этаж гильдии стена знаний: +1 Знания. Сопряжение тоже относится к знаковому месту в плане магии, ведь в местном университете можно изучить все навыки стихий; вихрь маны в Подземелье удвоит ману первому посетившему город герою на начало новой недели.
Магия Огня
| Огонь | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Название | Образ | Тип | Цена/ Мана | Раунд | Эффект |
| I уровень | |||||
| Жажда крови | ![]() |
Б | 5 | СМ | Цель: дружественный отряд Действие: 1 ступень: +3 Атаки 2 ступень: +6 Атаки 3 ступень: +6 Атаки [М] Примечание: - Если наложить на стрелка спелл, то в его параметрах указывается атака с учётом чар, что даёт игроку неверную информацию при стрельбе им. Исправлено в HotA: атака с учётом «Жажда крови» показывается если стрелок не может стрелять, перекрыт или им активирована атака в ближнем бою. |
| Проклятие | ![]() |
Б | 6 | СМ | Цель: вражеский отряд Действие: 1 ступень: сводит урон к минимальному (min) 2 ступень: урон -1 к min, но не ниже 1 3 ступень: урон -1 к min, но не ниже 1 [М] Примечание: - Диспеллит «Благословение» с цели; - Без Продвинутой Магии Огня можно наложить на существ с постоянным уроном (например, Ангелов или Наг), но эффект не наступит. - Внимание! В Руководстве к игре сказано, что заклинание снижает урон цели до "80%-1 от минимального урона". На деле это не так. |
| Защита от Огня | ![]() |
Б | 5 | СМ | Цель: дружественный отряд Действие: 1 ступень: -30% урон от Огня (-50% в HotA) 2 ступень: -50% урон от Огня (-75% в HotA) 3 ступень: -50% урон от Огня (-75% в HotA) [М] Примечание: - Сочетается со способностями големов снижать получаемый урон от магии. В начале расчёт урона от ударного заклинания с учётом защиты голема от магии. Полученное значение пересчитывается с учётом «Защита от Огня»; - Герои ИИ всегда видят Книгу Магии игрока. Они откажутся колдовать спелл, если у геймера нет ударной магии огня. И наоборот. |
| II уровень | |||||
| Слепота | ![]() |
Б | 10 | СМ | Цель: вражеский отряд Действие: жертва пропускает ходы 1 ступень: снявший Слепоту получит в ответ 50% урона 2 ступень: урон 25% 3 ступень: урон отсутствует Примечание: - В некотором плане Экспертная «Слепота» хуже Продвинутой. Под этой Слепотой нельзя снять ответный удар «единичкой» перед атакой основным отрядом; - Если «Слепота» отразится от «Волшебное зеркало» на отряд игрока, во время хода, которого она была применена, то этот отряд всё равно сможет походить, после чего останется ослепленным (баг). Исправлен в HotA. |
| Стена огня | ![]() |
Б | 8 | 2 | Цель: гексагональное поле (смежные гексы по вертикали) Действие: призыв Огня, наносящего урон отряду, пересекшего/остановившегося/закончившего ход на нём. 1 ступень: 2 - СМ*10+10 2 ступень: 3 - СМ*10+20 3 ступень: 3 - СМ*10+50 Примечание: - 2-гексовые существа получают один урон при прохождении через огонь, а если они встанут или пересекут одновременно через 2 огня, то получат урон от каждого; - До обновления v.1.2 огонь наносил урон даже юнитам с Иммунитетом к оному; - Нейтралы прекрасно видят огоньки и легко их обходят, если есть такая возможность. Иногда они меняют приоритетную цель атаки, если к первой цели мешает подойти стена; - ИИ считает остановку на «Стена огня» гораздо более опасной, чем просто пройти через него. Из-за этого он иногда может вообще не атаковать вражескую дружину, если то стоит сразу за огнём; - Внимание! Если убрать «Стена огня» при помощи «Снятие заклинаний» или «Устранение преград», то после того, как закончилась бы длительность действия этой Стены, произойдёт аварийное завершение игры (баг). Исправлен в HotA. |
| III уровень | |||||
| Огненный шар | ![]() |
Б | 15 | - | Цель: гексагональное поле (область Ø 3 гекса) Действие: Fireball поражает всех существ в области 1 ступень: СМ*10+15 2 ступень: СМ*10+30 3 ступень: СМ*10+60 Примечание: - Пустой гекс тоже может стать целью. - 2-гексовое существо получает одинарный урон, если оба его гекса попадают под спелл. |
| Минное поле | ![]() |
Б | 18 | - | Цель: гексагональное поле Действие: случайном порядке расставит на пустых гексах мины, невидимые оппоненту, отряд которого, оказавшись на них, получая урон, не прервёт намеченный маршрут. 1 ступень: 4 мины СМ*10+25 2 ступень: 6 мин СМ*10+50 3 ступень: 8 мин СМ*10+100 Примечание: - Герои ИИ не могут кастовать МП; - Мины видит только игрок установивший их; - Отряды игрока наколдовавшие МП, не получают урон проходя по минам; - Летающий юнит получит урон, только если приземлится на мину; - Нельзя кастовать спэлл в начале боя, если во вражеской армии есть существа на родной земле. |
| Неудача | ![]() |
Б | 12 | СМ | Цель: вражеский отряд 1 ступень: -1 Удача 2 ступень: -2 Удача 3 ступень: -2 Удача [М] Примечание: |
| IV уровень | |||||
| Армагеддон | ![]() |
Б | 24 | - | Цель: все отряды на поле боя Действие: урон от разрушительного взрыва 1 ступень: СМ*50+30 (СМ*40+30 в HotA) 2 ступень: СМ*50+60 (СМ*40+60 в HotA) 3 ступень: СМ*50+120 (СМ*40+120 в HotA) Примечание: |
| Огненный щит | ![]() |
Б | 16 | СМ | Цель: дружественный отряд. Действие: Огненный щит отвечает уроном на рукопашную атаку 1 ступень: 20% 2 ступень: 25% 3 ступень: 30% Примечание: - Атакующий отряд погибший от ОЩ, нельзя воскресить, ответный удар при этом состоится. |
| Бешенство | ![]() |
Б | 16 | 1 | Цель: дружественный отряд. Действие: +Атака за счёт -Защита 1 ступень: Защита 0 - все её очки, прибавляются к Атаке 2 ступень: аналогично, но к очкам Атаки +150% 3 ступень: аналогично, но к очкам Атаки +200% Примечание: - Со второй ступени округление всегда вниз! - Заклинание длится один ход и заканчивается сразу при переходе хода к зачарованному подразделению! Если спелл накладывается на отряд находящийся в ожидании (не ходил), то он переносится на следующий ход; - Бонус будет ниже при атаке Чудищ и Древних Чудищ, сработает абилка понижения Защиты; - Если наложить «Бешенство» поверх «Разрушающий луч», то Защита уйдёт в минус с корректным итоговым подсчётом; |
| Берсерк | ![]() |
20 | Б | 1 | Цель: любой отряд/ы. Действие: попавшие под действие все существа на выбранной области, атакуют ближайшее существо 1 ступень: область поля боя Ø1 2 ступень: область поля боя Ø3 3 ступень: область поля боя Ø5 Примечание: - Длительность чар составляет 1 атака; - Если атаковать некого, заколдованный отряд перемещается к ближайшей цели; - Понять действует ли спелл, можно наведя курсор на нужный отряд, должна появится красная обводка гексов; - «Берсерк» снимает «Гипноз» с цели; - Применив заклинание на существо иммунное к огню, разуму или вообще к магии, то эффект не случится, но мана героя потратится; - Герои ИИ не могли кастовать заклинание. Изменено в HotA – могут; - Вражеское существо под Берсерком блокирует стрелков обеих сторон. |
| Инферно | ![]() |
16 | Б | - | Цель: гексагональное поле (область Ø 5 гекса) Действие: наносит урон огнем в выбранной области 1 ступень: СМ*10 + 20 урона 2 ступень: СМ*10 + 40 урона 3 ступень: СМ*10 + 60 урона Примечание: - Целью может стать пустой гекс; - 2-гексовое существо получает одинарный урон, если оба его гекса попадают под заклинание. |
| Палач | ![]() |
16 | Б | СМ | Цель: дружественный отряд Действие: дополнительная Атака 1 ступень: против Чудищ, Огненных птиц, Гидр, Морских змеев и всех драконов (включая нейтральных), а также их улучшений +8 2 ступень: + против Ангелов, Дьяволов и их апгрейдов 3 ступень: + против Гигантов и Титанов |
| V уровень | |||||
| Огненный элементаль | ![]() |
Б | 25 | Цель: случайный гекс вертикального стартового ряда или на последующие в случае Busy. Действие: мгновенно призывается Элементаль воды [ЭО]. 1 ступень: СМ*2 2 ступень: СМ*3 3 ступень: СМ*4 Примечание: - Призвав ЭО уже нельзя призвать элементалей иных стихий. - После сражения все призванные ЭО исчезают. | |
| Жертва | ![]() |
Цель: труп дружественного отряда Действие: уничтожение целевого отряда, чтобы восстановить выбранную цель; - Формула (СМ+Зд+3)*N, где Зд – хиты одного юнита в уничтоженном отряде, а N – количество существ у уничтоженной дружине. 1 ступень: (СМ+Зд+3)*N 2 ступень: (СМ+Зд+6)*N 3 ступень: (СМ+Зд+10)*N Примечание: - Нельзя воскресить и пожертвовать существ иммунных к Огню! Заклинание нельзя активировать если некого воскрешать, и использовать владельцу «Мощи отца драконов»; - Труп жертвенного юнита исчезает навсегда с невозможностью воскресить его иным способом; - Часть заклинания, направленная на воскрешение, действует как Магия Огня 4 яруса со свойствами, аналогичными заклинанию «Воскрешение»; - Для жертвенного подразделения берётся только базовое здоровье, для воскрешаемого – базовое с учётом Яда и артефактов здоровья. Эффект «Старость» не учитывается нигде; - Воскрешенное существо теряет все наложенные на него до гибели чары и эффекты способностей, кроме заклинаний «Разрушающий луч», «Кислотное дыхание» и сниженного здоровья от «Яд»; - Внимание! Фениксы могут восстать из пепла благодаря своей способности даже после принесения их в Жертву (с «Медаль уязвимости»). Восстание происходит не сразу, а в момент,когда к Фениксам бы перешёл ход. Если в момент восстания на этом же гексе стоит другой юнит, то он становится невидимым, пока не переместится. Его не могут атаковать вражеские существа.Если другое существо стоит на клетке Феникса частично, то произойдёт наложение графики (баги). Исправлено в HotA. | |||
Школа магии Воздуха
| Воздух | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Название | Образ | Тип | Цена/ Мана | Раунд | Эффект |
| I уровень | |||||
| Ускорение | ![]() |
Б | 6 | СМ | Цель: дружественный отряд/ы Действие: увеличение дальности хода 1 ступень: одно существо Скорость +3 2 ступень: тоже, но Скорость +5 3 ступень: на всех существ Скорость +5 |
| Просмотр воздуха | ![]() |
П | 2 | - | Цель: карта Действие: просмотр на мини-карте «Обзор мира» 1 ступень: Все артефакты 2 ступень: + Герои 3 ступень: + Города - Не показывает Свитки, Грааль и Ящики Пандоры |
| II уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| III уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| IV уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| V уровень | |||||
| Элементаль воздуха | ![]() |
Цель: случайный гекс вертикального стартового ряда или на последующие в случае Busy. Действие: мгновенно призывается Элементаль воздуха [ЭВз]. 1 ступень: СМ*2 2 ступень: СМ*3 3 ступень: СМ*4 Примечание: - Призвав ЭВ уже нельзя призвать элементалей иных стихий; - После сражения все призванные ЭВ исчезают. | |||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
Школа магии Воды
| Магия Воды | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Название | Образ | Тип | Цена/ Мана | Раунд | Эффект |
| I уровень | |||||
| Благословение | ![]() |
Б | 5 | СМ | Цель: дружественный отряд. 1 ступень: повышает урон до максимального (max) 2 ступень: урон +1 к max 3 ступень: урон +1 к max [М] Примечание: - Снимает Проклятие. |
| Снятие заклинаний | ![]() |
Б | 5 | - | Цель: дружественный или/и вражеский отряд Действие: 1 ступень: снимает spells и способности с друж. существ, кроме Разрушающий луч, эффекты Кислотного дыхания и Яда. Снимает Оплетение и Антимагию. 2 ступень: целью также могут стать вражеские отряды. 3 ступень: снимает магию со всех существ и боевых машин; Убирает: Стену огня, Зыбучие пески, Минные и Силовые поля. |
| Защита от Воды | ![]() |
Б | 5 | СМ | Цель: дружественный отряд Действие: накладывает защиту от магии Воды 1 ступень: -30% урона (-50% в HotA) 2 ступень: -50% урона (-75% в HotA) 3 ступень: -50% урона (-75% в HotA) [М] |
| Лечение | ![]() |
Б | 6 | - | Цель: дружественный отряд(ы). Действие: восстанавливает единицы здоровья (без воскрешения). 1 ступень: СМ*5+10 Снимает: Яд, Болезнь, Окаменение, Паралич и Старость. Не снимает: Оплетение, Разрушающий луч и эффект Кислотного дыхания. 2 ступень: СМ*5+20 3 ступень: СМ*5+30 [М] |
| II уровень | |||||
| Ледяная молния | ![]() |
8 | Б | - | Цель: вражеский отряд. Действие: наносит урон магией холода. 1 ступень: СМ*20+10 2 ступень: СМ*20+20 3 ступень: СМ*20+50 |
| Устранение преград | ![]() |
7 | Б | - | Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: |
| Затопить корабль | ![]() |
8 | П | - | Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: |
| Слабость | ![]() |
8 | Б | СМ | Цель: вражеское существо. Действие: уменьшает Атаку выбранного отряда, но не меньше 0. 1 ступень: -3 2 ступень: -6 3 ступень: -6, Массовое |
| III уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| Кольцо холода | ![]() |
8 | Б | СМ | Цель: область поля боя Ø3 гекса, кроме центрального. Действие: наносит урон холодом. 1 ступень: СМ*10 + 15 2 ступень: СМ*10 + 30 3 ступень: СМ*10 + 60 Примечание: - 2-гексовое существо, не получит x2 урона если КХ попадает на оба гекса; - КХ кастуется и на пустом гексе. |
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| IV уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| V уровень | |||||
| Элементаль воды | ![]() |
Цель: случайный гекс вертикального стартового ряда или на последующие в случае Busy. Действие: мгновенно призывается Элементаль воды [ЭВд]. 1 ступень: СМ*2 2 ступень: СМ*3 3 ступень: СМ*4 Примечание: - Призвав ЭВд уже нельзя призвать элементалей иных стихий; - После сражения все призванные ЭВд исчезают. | |||
Школа магии Земли

| Магия Земли | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Название | Образ | Тип | Цена/ Мана | Раунд | Эффект |
| I уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| II уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| III уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| IV уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| V уровень | |||||
![]() |
Б | 30 | - | Цель: вражеский отряд 1 ступень: СМ*75+100 Примечание: не действует на боевые машины. 2 ступень: СМ*75+200 3 ступень: СМ*75+300 | |
| Земляной элементаль | ![]() |
Б | 25 | - | Цель: случайный гекс вертикального стартового ряда или на последующие в случае Busy. Действие: мгновенно призывается Элементаль земли [ЭЗ]. 1 ступень: СМ*2 2 ступень: СМ*3 3 ступень: СМ*4 Примечание: - Призвав ЭЗ уже нельзя призвать элементалей иных стихий. - После сражения все призванные ЭЗ исчезают. |
Заклинания вне школ магии
Существуют спеллы, не относящиеся к какой-либо магической школе, автоматически прикрепляемые к самому развитому навыку магии у героя.
- Волшебная стрела
- Видение
Благодарности за помощь по гайду: Dankac, Алекс

































Добавить комментарий