Заклинания в Герои 3 – это неотъемлемая часть игрового процесса легендарной пошаговой стратегии, ведь при помощи спеллкастинга добываются победы на полях сражений, экономится время при перемещении по глобальной карте, а также ведётся разведка местности, шпионаж и прочее. В Heroes III, кроме общего суммарного увеличения спеллов предложила изменения куда более радикальные изменения, чем разница между первыми двумя частями, когда Heroes II дополнили серию очками магии (SP) и небольшим количеством новых чар плюс вариантами с массовым эффектом.

Нововведения и отличия
В HoMM1-2 структурирование магических заклинаний заканчивалось сугубо этажами в гильдиях волшебства, а Возрождение Эрафии предложила заклинания для спеллбука уже в общем количестве 70 штук, равномерно распределённых разработчиками по 4-м школам стихий (по 17 в каждой +2 вне веток; +1 добавит add-on Дыхание Смерти – «Гром титана» из сета «Грохот титана»).
Школы стихий
И хотя лежащие в основе Вселенной Меч и Магия RPG-игры, такие как Might and Magic VI и Might and Magic VII, кроме стихийной предлагали и клирическая, а также магии Света и Тьмы, NWC не стали нагромождать спин-офф большим количеством школ волшебства и хитроумными ветками развития, оставив это на концептуально иную четвертую часть. В HoMM3 нашлось место только элементальным школам:
- Огонь
- Воздух
- Вода
- Земля
Явно очевидные клирические спеллы распределили более менее оптимально по стихиям, например: «Лечение» (Тело) – к Воде, «Берсерк» (Разум) – к Огню.
Сами школы обзавелись одноимёнными персональными вторичными навыками, а эффективность эксплуатации спеллов стала напрямую взаимосвязана и сопряжена с градацией уровня владения таким навыком: 3 ступени или «Начальный», «Эксперт» и «Мастер». Если герой изучил и развивает какую-либо школу магии стихий, то стоимость ворожбы для её заклинаний уменьшается от 1 до 5 Spell Points (искл. «Пространственные врата»), само значение подчинено уровню спелла и мастерству владения навыком.
Как кастовать заклинания
Чтобы кастовать потребуется спеллбук (если класс не имеет сразу, купить за 500 золота) для этого необходимо построить и улучшать гильдию (посещать Святилища магических песнопений и прочие локации) плюс иметь необходимый запас количества магических очков.
Чем выше этаж гильдии, тем мощнее заклинания в свой арсенал сможет заполучить персонаж. Однако постигать чары свыше 2-го яруса, необходим навык «Мудрость» 2 и 3 ступени, последняя, позволяет изучить 4-й и 5-й уровень магички. Персонаж способен колдовать и без книги заклинаний если в активных слотах есть предметы – специальные свитки и книги школ (см. артефакты).
Дополнительное структурирование магии: подшколы
Исходя из практики и конечного эффекта применения условно выделяются и подшколы:
- Разум — в некоторых случаях позволяет получить контроль над вражеским отрядом, не имеющего врожденного иммунитета от воздействия заклинаний разума. Встречается во всех ветках магии.
- Холод — урон в магии Воды, наносится холодом.
- Молния — урон в магии Воздуха, наносится молнией.
По типу использования:
- Боевые — во время сражений.
- Небоевые или Походные — на глобальной карте.
По алгоритму действия:
- Целевые — выбираем спелл, наводим на конкретный отряд существ либо гекс(ы), объект или область на карте и кастуем.
- Мгновенные — спелл срабатывает сразу. Большинство, это боевые заклинания имеющие массовый эффект; есть и небоевые варианты используемые на карте приключений.
Обычно второй тип вытекает из первого после доведения героем навыка магии до 3 ступени (пример: «Ускорение» или «Замедление»); однако игра не даёт возможность выбора целевого варианта при мастерском владении. Относительно «Герои 2» исчезли утилитарные спеллы с приставкой «Общее», а именно:
- «Благословение»
- «Замедление»
- «Лечение»
- «Проклятие»
- «Снятие чар»
- «Ускорение»
- «Щит»
Теперь массовый эффект, поддерживаемый определёнными заклинаниями, активируется только на уровне Мастер (3-я ступень) либо когда герой находится на типе земли «Волшебные равнины» или имеет в наличии соответствующий сет. На объект воздействия в сражении:
- Отряд — кастуем непосредственно на принимающих участие в сражении существ.
- Гекс или Гексовое поле — постановка мин и силовых полей, уборка препятствий, разрушение стен города при осаде и подобное.
Запас маны восстанавливается посредством посещения колодца на карте или отдыхом в городе (на момент завершения хода герой должен быть в нём), при этом важно обаятельное наличие гильдии. Ускорить восполнение маны смогут навык «Мистицизм», а также артефакты «Амулет маны», «Талисман маны» и «Волшебная сфера маны», а если удастся объединить три предмета вместе и заполучить сет «Источник чародея», то больше никаких проблем в походе с магическими очками герой не испытает.
Навыки и артефакты для колдовства
Кроме навыков стихий и умения «Мудрость», также крайне полезна парочка новоиспеченных навыков «Интеллект» и «Ворожба» заметно поднимающих маческий потенциал. Первый, увеличивает магические очки, вплоть до x2! Второй, позволяет наносить до 15% больше урона от спеллов атакующего типа; причём существует навык-антагонист «Сопротивление», наоборот снижающий урон до 15%. Также ряд вещей в активных слотах способствуют поднятию эффективности, например, сферы и книги каждой из школ; артефакты продлевающие длительность наложения в бою, а также ускоряющие восстановления маны.
Кастующие существа
В Heroes III появились новые юниты способные кастовать именно стихийные чары, к примеру, маги-огров, могут накладывать союзному отряду целевое «Жажда крови», а громовые птицы после своей атаки получили шанс ударить молнией. В продолжении «Клинок Армагеддона» появились настоящие спелл-кастеры, нейтральные заклинатели (в арсенале целый ряд чар с массовым эффектом) и сказочные драконы (атакуют магией)! «Страх», который разработчики убрали буквально в последний момент перед релизом, также всплыл в первом AB в абилке лазурного дракона (см. тут).
Наиболее развитыми в плане магии является маги пустыни Бракада — фракция Башня; библиотека города дарует городу один дополнительный спелл на каждый этаж гильдии стена знаний: +1 Знания. Сопряжение тоже относится к знаковому месту в плане магии, ведь в местном университете можно изучить все навыки стихий; вихрь маны в Подземелье удвоит ману первому посетившему город герою на начало новой недели.
Магия Огня
| Огонь | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Название | Образ | Тип | Цена/ Мана | Раунд | Эффект |
| I уровень | |||||
| Жажда крови | ![]() |
Б | 5 | СМ |
Цель: дружественный отряд Действие:
Примечание:
|
| Проклятие | ![]() |
Б | 6 | СМ |
Цель: вражеский отряд Действие: получить меньше урона
Примечание:
|
| Защита от Огня | ![]() |
Б | 5 | СМ |
Цель: дружественный отряд Действие: наложение сопротивления огню.
Примечание:
|
| II уровень | |||||
| Слепота | ![]() |
Б | 10 | СМ |
Цель: вражеский отряд Действие: жертва пропускает ходы.
Примечание:
|
| Стена огня | ![]() |
Б | 8 | 2 |
Цель: гексагональное поле (смежные гексы по вертикали) Действие: призыв Огня, наносящего урон отряду, пересекшего/остановившегося/закончившего ход на нём.
Примечание:
|
| III уровень | |||||
| Огненный шар | ![]() |
Б | 15 | - |
Цель: гексагональное поле (область Ø3 гекса) Действие: Fireball поражает всех существ в области
Примечание:
|
| Минное поле | ![]() |
Б | 18 | - |
Цель: гексагональное поле Действие: случайном порядке расставит на пустых гексах мины, невидимые оппоненту, отряд которого, оказавшись на них, получая урон, не прервёт намеченный маршрут.
Примечание:
|
| Неудача | ![]() |
Б | 12 | СМ |
Цель: вражеский отряд Действие:
Примечание: |
| IV уровень | |||||
| Армагеддон | ![]() |
Б | 24 | - |
Цель: все отряды на поле боя Действие: урон от разрушительного взрыва
Примечание: |
| Огненный щит | ![]() |
Б | 16 | СМ |
Цель: дружественный отряд Действие: Огненный щит отвечает уроном на рукопашную атаку
Примечание: Атакующий отряд погибший от ОЩ, нельзя воскресить, ответный удар при этом состоится. |
| Бешенство | ![]() |
Б | 16 | 1 |
Цель: дружественный отряд Действие: +Атака за счёт -Защита
Примечание:
|
| Берсерк | ![]() |
20 | Б | 1 |
Цель: любой отряд/ы. Действие: попавшие под действие все существа на выбранной области, атакуют ближайшее существо
Примечание:
|
| Инферно | ![]() |
16 | Б | - |
Цель: гексагональное поле (область Ø5 гекса) Действие: наносит урон огнем в выбранной области
Примечание:
|
| Палач | ![]() |
16 | Б | СМ |
Цель: дружественный отряд Действие: дополнительная Атака
Примечание: |
| V уровень | |||||
| Огненный элементаль | ![]() |
Б | 25 |
Цель: случайный гекс вертикального стартового ряда или на последующие в случае Busy. Действие: мгновенно призывается Элементаль воды [ЭО].
Примечание:
|
|
| Жертва | ![]() |
Цель: труп дружественного отряда Действие: уничтожение целевого отряда, чтобы восстановить выбранную цель; формула (СМ+Зд+3)*N, где Зд – хиты одного юнита в уничтоженном отряде, а N – количество существ у уничтоженной дружине.
Примечание:
|
|||
Школа магии Воздуха
| Воздух | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Название | Образ | Тип | Цена/ Мана | Раунд | Эффект |
| I уровень | |||||
| Ускорение | ![]() |
Б | 6 | СМ |
Цель: дружественный отряд/ы Действие: увеличение дальности хода
Примечание: |
| Просмотр воздуха | ![]() |
П | 2 | - |
Цель: карта Действие: просмотр на мини-карте «Обзор мира»
Примечание: |
| II уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| III уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| IV уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| V уровень | |||||
| Элементаль воздуха | ![]() |
Цель: случайный гекс вертикального стартового ряда или на последующие в случае busy. Действие: мгновенно призывается Элементаль воздуха [ЭВз].
Примечание:
|
|||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
Школа магии Воды
| Магия Воды | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Название | Образ | Тип | Цена/ Мана | Раунд | Эффект |
| I уровень | |||||
| Благословение | ![]() |
Б | 5 | СМ |
Цель: дружественный отряд Действие:
Примечание: Снимает Проклятие. |
| Снятие заклинаний | ![]() |
Б | 5 | - |
Цель: дружественный или/и вражеский отряд Действие:
Примечание: |
| Защита от Воды | ![]() |
Б | 5 | СМ |
Цель: дружественный отряд Действие: накладывает защиту от магии Воды
Примечание: |
| Лечение | ![]() |
Б | 6 | - |
Цель: дружественный отряд(ы) Действие: восстанавливает единицы здоровья (без воскрешения)
Примечание: |
| II уровень | |||||
| Ледяная молния | ![]() |
8 | Б | - |
Цель: вражеский отряд Действие: наносит урон магией холода
Примечание: |
| Устранение преград | ![]() |
7 | Б | - | Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: |
| Затопить корабль | ![]() |
8 | П | - | Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: |
| Слабость | ![]() |
8 | Б | СМ |
Цель: вражеский отряд Действие: уменьшает Атаку выбранного стека, но не меньше 0.
Примечание: |
| III уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| Кольцо холода | ![]() |
8 | Б | СМ |
Цель: область поля боя Ø3 гекса, кроме центрального. Действие: наносит урон холодом
Примечание:
|
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| IV уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| V уровень | |||||
| Элементаль воды | ![]() |
Цель: случайный гекс вертикального стартового ряда или на последующие в случае Busy. Действие: мгновенно призывается Элементаль воды [ЭВд].
Примечание:
|
|||
Школа магии Земли

| Магия Земли | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Название | Образ | Тип | Цена/ Мана | Раунд | Эффект |
| I уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| II уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| III уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| IV уровень | |||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
![]() |
Цель: Действие: 1 ступень: 2 ступень: 3 ступень: | ||||
| V уровень | |||||
![]() |
Б | 30 | - |
Цель: вражеский отряд Действие: обрушивает урон землёй
Примечание: не действует на боевые машины. |
|
| Земляной элементаль | ![]() |
Б | 25 | - |
Цель: случайный гекс вертикального стартового ряда или на последующие в случае busy. Действие: мгновенно призывается Элементаль земли [ЭЗ]
Примечание:
|
Заклинания вне школ магии
Существуют спеллы, не относящиеся к какой-либо магической школе, автоматически прикрепляемые к самому развитому навыку магии у героя.
- Волшебная стрела
- Видение
Благодарности за помощь по гайду: Dankac, Алекс

































Добавить комментарий