Heroes of Might and Magic III (сокр. HoMM3, Heroes III, рус. «Герои Меча и Магии 3» или «Герои 3») – компьютерная игра, исполненная в жанре пошаговой стратегии (TBS) с элементами ролевой игры (RPG), увидевшая свет 28 февраля 1999 года, спустя пару лет после триумфальной связки Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars + The Price of Loyalty.
Разработчиком и издателем выступили New Wolrd Computing и The 3DO Company соответственно, главным автором и дизайнером остался американец Jon Van Caneghem (Джон Ван Канегем). Игра имела оглушительный успех у поклонников геройской серии в целом. Первый оригинальный выпуск с названием Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (RoE) в последствии получил два официальных дополнения: Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (AB) и Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (SoD).
Heroes Chronicles добавили новых кампаний, а позже (уже после банкротства 3DO) появились фанатские издания Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods (WoG) и Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) с улучшениями, оптимизациями и новыми фракциями.
Внимание!!! Данная страничка ресурса PRO-onLineIGRY (POI) не просто обзорная статья, посвящённая Легенде! На сайте представлена отдельная геройская рубрика, включающая: общие обзоры, гайды по механикам игры, пошаговое прохождение всех существующих сценариев 20 кампаний вошедших в сборник «ПС», а также картотеку городов, персонажей, существ, магии, артефактов и навыков.
Для удобства навигации и во избежание путаницы каждая кампания получила свою собственную категорию с одноимённым названием. Аналогичная схема, применялась в предыдущем цикле, посвящённому прохождению второй части, и зарекомендовавшая себя с лучшей стороны.

В самок конце января, 29 числа 2015 года компания Ubisoft владеющая правами на серию, выпускает Heroes of Might & Magic III - HD Edition (исходники RoE), увеличив разрешение и полностью переработав графику. Версия была воспринята неоднозначно, а на главный вопрос ветеранов, а где переиздание для двух официальных продолжений, ответ: исходники утеряны и восстановлению не подлежат. Такая трактовка породила массу слухов, один из которых гласил, что не увидев должной прибыли от продаж ремастера «Возрождение Эрафии» французы решили умыть руки.
Сюжетно игра осталась верна прежним 2-м выпускам – вымышленный мир фэнтези на планете Энрот, где игроку предстоит сражаясь за разные фракции распутывать новые клубки интриг. Однако на этот раз события разворачиваются на континенте называемом Антагрич (Герои 1 и 2 – континент Энрот). Создатели предлагают поиграть за все противоборствующие фракции в кампаниях, причём в одной поочерёдно сразу за обе враждующие стороны.
Концепция стратегических действий прежняя – пошаговое исследование карты: поиск и добыча ресурсов, развитие городов, изучение магических заклинаний, прокачка героев и битвы. Благодаря новым фракциям, юнитам, артефактам и школам магии были расширены тактические приёмы в сражениях, также как и управление городом, проходят в отдельном экране в 2D-сцене. Сам игровой мир стал более разнообразным с появлению подземного яруса (уровня).
Что отмечалось в первых рецензиях – NWC очень серьезно потрудились над визуальной составляющей третьей части, и она не стала революцией, однако совершила большой эволюционный скачок; графика понравилась фанатам серии. А музыкальное сопровождение к Heroes III от композитора Пола Ромеро признано классикой; спустя 25 лет он так же даёт концерты вместе Heroes Orchestra в разных уголках земли, собирая полные залы поклонников геройского цикла и не только.
Геймплей
Основные элементы: фракции (города и герои) + карта. Взаимодействие происходит через панель с отображением большой стратегический карты и левого бокового функционального меню с мини-картой вверху. К базовым моментам относятся: перемещение героя с целью исследования (сражения, добыча ресурсов) и развитие города (войска, магия) в походовом режиме. Все участники ходят по очереди.
Один ход – один игровой день, каждый персонаж получает очки хода плюс полняет запас маны (при их неполном значении), а города и занятые ресурсные точки приносят прибыль. В игровой неделе 7 дней, новая объявляется чей-то и начинается с появления обновление популяции существ во всех жилищах (внешние (не копятся как в Герои 2) и городские). Как правило условиями для успешного прохождения выступают: захват городов, победа над героями, накопление ресурсов, уничтожение существ, поиск и доставка предметов. В игре насчитывается несколько фракций (города+герои).
Как и ранее в HoMM3 присутствует RPG составляющая, героям прокачивают основные и дополнительные навыки. Для повышения уровня существует опыт, получаемый за победу в сражениях с оппонентами и нейтральными существами, посещение специальных локаций. Чтобы начать путешествовать по игровому миру необходимы войска, рекрутируются в городах или внешних жилищах.
Герои привязаны к разным территориям Антагарича делятся на две категории, склонных к магическим и боевым навыкам, хотя гибридный класс боевой маг. В игре присутствует 4 школы стихийной магии: Огонь, Вода, Земля и Воздух. Заклинания применяются, как в сражении, так и на глобальной карте; для ворожбы нужен спеллбук. Спеллы изучаются в городских магических гильдиях (у каждой фракции свой лимит этажей и уклон в стихию), через отдельные свитки и магические книги (реликвии) и в качестве наград.
Волшебные предметы – артефакты покупаются у торговцев артефактами, отвоевываются у монстров в локациях и на местности; с выходом SoD стало возможным преобразовывать определённые линейки в сборные, обладающие кроме номинальных свойств, новыми.
Основополагающим элементом для развития города являются ресурсы: золото, дерево, руда, кристаллы, ртуть, сера и самоцветы. Способы получения: мгновенно (забрав кучку), захват добывающих точек, улучшение городского рынка и ратуши, артефакты + сет и персонажи. Каждая фракция имеет приоритет, например, Башня – самоцветы, их потребуется для развития больше остальных. Ресурсы можно обменивать на рынках.
Графика
К моменту начала разработки 3-й части в 1997 году графика Heroes 2 уже считалась устаревшей и требовала срочного обновления. За дело взялся Дэвид Мюллих, которого для участия в проекте пригласил сам Ван Канегем. Всего за 14 месяцев удалось создать конфету; да, графический движок остался прежним, однако был основательно доработан, получив новые опции.
Особый шарм придал герой-рыцарь Сэр Мюллих с уникальной специальностью. Его создали подчинённые Дэвида в момент, когда тот находился в мини-отпуске.
Визуально «Герои Меча и Магии 3» преобразились существенно, разрешение увеличилось с 640×480 до 800×600 пикселей, а цветопередача с 256 цветов до 16-бит. Такие характеристики позволили поднять качество картинки на новый уровень, расширить поле сражения и видимую область карты приключений. Впоследствии неофициальный пользовательский HD-мод позволил поднять поддержку резолюцию экрана до отметки 4000×4000 пикселей, расширяя стратегические и тактические возможности юзера при использовании широкоформатных мониторов.
"Шаржевость" первой части, сменила мультяшность второй, а "тройка" уже качественная фэнтези, что надо!
Звук
Роб Кинг в соавторстве с Полом Ромеро курировал звуковое направление, создав на пару очередные шедевры. Определённые эффекты перекочевали из «двойки», например, звучание заклинания «Жажда крови» (Bloodlust), но в целом звуковой ряд был основательно переработан и улучшен, а для его воспроизведения потребовалась звуковая карта, совместимая с DirectX® 7.0a. Как и прежде в каждом городе проигрывается отдельное настоящее "тематичное" музыкальное произведение, также завораживают и треки в сражениях.
Все игры HoMM3
Напомним, что «Герои Меча и Магии 3», вобрали в себя три энротские саги: оригинальная «Возрождение Эрафии» плюс официальные дополнения: «Клинок Армагеддона» и «Дыхание Смерти». Каждый add-on характеризовался качественно проработанной сюжетной линией кампаний, причём интересной особенностью для всех выпусков было введение скрытых сюжетных приключений, которые открываются только после полного прохождения изначально доступных.
Оригинальные
«Возрождение Эрафии» — смерть короля Грифоново Сердце повлекла ряд примечательных событий на территории королевства Эрафия. Разработчики постарались плавно перенести сюжет из частично решённых проблем в ходе Гражданской войны между наследниками Энрота на другой континент, Антагарич, где центральное положение занимает именно Эрафия, которой грозит распад и исчезновение после кончины её монарха.
В первые в серии Heroes of Might and Magic удалось грамотно сплести в единую картину происходящего посредством и предоставить игроку участие за все стороны конфликта в течении 7 сюжетов. В одной кампании, игрок познакомиться с совершенно новым городом, Крепость, данная раса представляется как жители королевства Таталия. Приключения заканчиваются красивым финалом в виде весьма оригинальной кампании за независимость, которая повествует о событиях, происходящих в Might and Magic VII: for Blood and Honor — давняя вражда людей и эльфов за Спорные Земли.
Официальные дополнения
«Клинок Армагеддона» – первое дополнение, принесшее серии по истине мега-популярность. Появились совершенно новый замок Conflux (Колония или Сопряжение), населённый загадочными элементалями и уникальные драконы плюс новый режим – «Случайная карта». В основе диска лежит одноимённая кампания «Клинок Армагеддона»; про второе нашествие криган из Эофол на земли Эрафии.
В отличие от чопорной и прекрасно выдержанной в единой стилистике «Возрождение Эрафии», остальные кампании add-on никоим образом не пересекаются сюжетной линией и представляют собой совершенно разные истории.
«Дыхание Смерти» – последний диск «энротской трилогии», но как ни странно SoD не стал логичным продолжением сюжетной линии по времени развития событий после AB, здесь заложены моменты, предшествующие RoE. «Дыхание смерти» пришлось по вкусу многим и не только из-за качественно проработанных кампаний, однако и потрясающему нововведению — сборка артефактов в комплект (сет), дарующий кроме штатных бонусов дополнительные, уникальные.
Благодаря такому новшеству, приведшему просто в восторг почитателей и ветеранов цикла, игра удивительным образом преобразилась. Теперь, стало возможным играть в режиме «Случайная карта» с такой новой особенностью.
Фанатские дополнения
В 2001 году появилось первое фанатское дополнение .
Не остались в долгу и фанаты серии, в 2007 году коллектив HotA Crew выпустил собственное дополнение Horn of the Abyss на основе The Shadow of Death. На момент 2026 года предлагается три новые полноценные фракции: «Причал», «Фабрика» и «Кронверк».
Рецензия от POI
Несмотря на дату выхода и приличный возраст неувядающие «Герои 3» всё ещё безумно популярны. Эта стратегия по-прежнему стимулирует энтузиастов к созданию новых карт, кампаний и экзотических версий, а вышедшая в 2014 году Heroes of Might and Magic III HD Edition, с обновлёнными текстурами и поддержкой высоких разрешений заставляет иначе взглянуть на легенду и пройти её вновь.
Оценка: 10/10
Как открыть скрытые кампании
Внимание!!! Напоминаем и подсказываем начинающим геройщикам! Чтобы в Герои Меча и Магии 3 открыть дополнительные, скрытые кампании, нужно после прохождения первой (любой на выбор) доступной кампании, сохраниться (предлагается всегда) на следующей странице после рейтинга, начать следующую открытую кампанию, при этом на картинке уже пройденной, должна появится отметка в правом нижнем углу в виде «галочки».
То есть игрок как бы продолжает дальше свою голевую серию без выхода в основное меню и выбора «Новая игра», в данном случае означающая старт нового цикла, пройденные ранее кампании уже не станут учитываются, значки об их прохождении исчезнут.

Добавить комментарий