Меч и Магия 6: Благословение Небес (ориг. англ. Might and Magic VI: The Mandate of Heaven) — шестая часть оригинальной Вселенной созданной студией NWC во главе с Джоном ван Канегемом и изданной 3DO весной 1998 года. Игра разрабатывалась три года и считается культовой у поклонников серии. После приключений на Ксин (ориг. Xeen) события переносятся на планету Энрот (ориг. Enroth) в одноименное королевство.
Оглавление:

До сих пор поклонников Энрота объединяет одна заветная цель — полноценное, быстрое, а главное качественное прохождение [через всевозможные вызовы] мощнейшей шестой части M&M.
Геймплей
Игрок управляет отрядом героев уцелевших (по легенде из заставки игры и сюжетному описанию) в ночь падающих звёзд, улучшает свои характеристики и навыки, выполняя поручения попутно уничтожая разнообразных существ, распутывает клубок интриг и наводит порядок в королевстве.
Сюжет
В основе сюжета, лежит вторжение инопланетных захватчиков (Кригана), которые зная, что, уровень развития местных «аборигенов» одноимённого королевства Энрот невелик, решились воспользоваться случаем и для начала захватить власть, путем внедрения марионеточного правительства и посредством распространения ложного культа Баа. В самом королевстве ещё неспокойно, совсем недавно закончилась Гражданская война (Война ) между наследниками трона Железного кулака (Лорд Морглин Айронфист - основатель королевства Энрот), двумя родными братьями: Роланд (светлый, канонический путь) и Арчибальд (темный путь); победителем вышел «светлый».
Почуяв беду из Космоса в виде рогатых пришельцев-паразитов (местные принимали Криганов за демонов), компьютер Древних (Мелиан или Оракул, — смотря с какого уровня развития смотреть), обязан срочно передать им информацию, однако поврежденные Арчибальдом носители [кристаллы памяти] во время междоусобной войны препятствовали этому. И межзвёздные интервенты без проблем проникают на одну из самых благополучных планет, которую ранее 4-мя расами заселили Древние.
Роланд, решается на боевой поход против оккупантов и благополучно исчезает в местечке «Сладкие воды» — некогда цветущая деревушка, где и обосновались пришельцы, там находится их гнездо (комический корабль) — «Улей». Жена Катерина, королева Эрафии, срочно поспешит на свои Родину, ибо там тоже, начали происходить аномальные явления; кампании: Возрождение Эрафии. Троном Энрота остался «управлять» малолетний сын Николай под чутким присмотром регента, Уилбора Хамфри.
Игроку предстоит разобраться с проблемами: восстановить Оракул, уничтожить инопланетных паразитов, созданный ими культ Баа, а также попытаться найти и вернуть Роланда; хотя задачу, удастся выполнить только в седьмой части. Кстати попытка (правда неудачная/удачная) спасти короля присутствует в сценарии Сделка с дьяволом кампании Освобождение в Герои 3.
Мир Энрота
Открытый мир Might and Magic VI по меркам игр 1998 года огромен, существенно превышает по своим размерам последующие все реализации эпопеи, при этом он более мрачный и менее дружелюбный, чем последующие части.
Обширный арсенал предметов [+разнообразные эффекты, зачарование], уникальные реликвии с артефактами, девять магических школ, восемь классов героев, множество навыков и умений плюс интересная механика прокачки, дарующая совершенно непохожие варианты прохождения, вот чем берёт 6-ка. По легенде игрок, начинает квартетом голодранцев, однако постепенно развиваясь, — уничтожая монстров, выполняя сюжетные и побочные задания плюс посещая магические места, становится сильнее.
Музыка и графика
Музыкальное сопровождение прекрасное, треки помогают погрузиться в мир вызовов и проблем Энрота; очень атмосферно. Шедевры вышли из-под пера
Графика спрайтовая псевдо-3D с разрешением 640x480 на момент выхода явно устарела, так как в это время шёл настоящий бум 3D-графики плюс увеличение диагонали ⇒ разрешения ⇒ герцовки дисплеев.
Управление
В управлении задействованы клавиш.
Системные требования
Отзыв
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven вышел на 30 летний рубеж и всё также уверенно остаётся на плаву (меняется, улучшается, обрастает дополнениями). Мир Энрота не надоедает, а скорее периодически хочет склонить игрока навестить его еще разок и прожить его новым способом. Единственный спорный момент, — это влияние на личную жизнь и дела, у неё [M&M6] прекрасный аппетит; она обожает употреблять пользовательское время.
Особенности:
- Интересный сюжет
- Огромный мир
- Много квестов (сюжетных и побочных)
- Потрясающая реиграбельность
- Доработки (HD-текстуры, большие разрешения), моды и др. фанатский контент
- Постоянные патчи от GrayFace
Прочее
Солюшены и Гайды
Ресурс POI старается по максимуму собрать всю полезную информацию по первой серии эпичной «энротской» эпопеи в специальной отдельной категории. Представленный контент базируется на детально переработанном и серьёзно модифицированном solution пользователя под ником Archibald, проделавшего по-настоящему серьезную работу, за что ему аналогичная благодарность.
Его архив, найденный на просторах Интернета, включает: описание квестов, карты и прочие подсказки; все материалы качественно сегментированы, есть скриншоты локаций и квестовых вещей. Причём Арчи подготовил схожие гайды (хотя к слову всё же куда скуднее 6-ки) к «семёрке» и «восьмёрке».
Для полноценных качественных руководств использовалась оригинальные материалы игры через специальные программы: редактор ресурсов – MM6 View v1.00 beta 6 от Stormcat и универсальный редактор для работы с файлами M&M и Heroes 3 – MMArchive 1.3.1 от Сергея GrayFace Роженко.
Гайды соберут: характеристики, классы, навыки, алхимия, учителя, квесты, карты локаций (подземелья, форты, крепости и пещеры), оружие и магия, алтари и обелиски, секреты и прочее. Плюс собственное прохождение. Под квесты выделяется отдельная подрубрика ввиду их большого количества и прилагаемых к ним описаний и скриншотов.
Ранее была опубликована небольшая история одного геймера (участника сайта), исполненная в стиле, а-ля как начинал и проходил первый раз. Надеемся, солюшен принесёт огромную пользу геймерам, ведь даже спустя более 20 лет после выхода, до сих пор находятся новые вызовы и способы их прохождение, а так же фичи и хаки. Вот такой потенциал заложил коллектив NWC в своё детище – играть, не переиграть.

Добавить комментарий