Культовая пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic 3 предложила новые типы городов (фракции) и расы, ведь студия New Wolrd Computing основательно потрудилась над их созданием плюс капитально переработала имеющиеся; попыталась выровнять баланс сил, что отчасти удалось. Изначально в The Restoration of Erathia были представлены 7 замков, в Armageddon’s Blade добавили "элементальный" Conflux, а уже позже появились ещё три уже от команды преданных поклонников.
На текущий момент Heroes III насчитывают 3 фракции (исходя из лор Вселенной Меч и Магии) и 12 типов городов!
Девять оригинальных городов от NWC:
- Свет:
- Замок
- Бастион
- Башня
- Тьма:
- Инферно
- Некрополис
- Подземелье
- Нейтральные:
- Твердыня
- Крепость
- Сопряжение
Три (все нейтралы) от HotA Crew:
Замок
Замок (ориг. Castle) — рыцарский град полностью преобразился, и, из аутсайдера превратился в фаворита. По идее следуя логике первой и второй серии, раса людей должна быть слабее остальных, однако это касалось материка Энрот, а как известно «тройка» – это уже материк Антагрич, а конкретно Замок – регион Эрафия. Ушли: крестьяне; остались: стрелки (правда, сменили лук на арбалет), всадники, копейщики и мечники (сменили уровень); привнесены: грифоны, монахи и ангелы.
Бастион
Бастион (ориг. Rampart) — эльфы и другие существа представляют страну АвЛи, созданную бежавшими с острова Вори молодыми эльфами. В 1-2 сериях город принадлежал колдуньям, однако в 3-ке стал чистокровной эльфийской фракцией. Ушли: феи и фениксы (Сопряжение), друиды стали нейтралами; сохранились: гномы, эльфы, единороги; Перешили: кентавры (Чернокнижники); Появились: пегасы, дендроиды и драконы (зелёные и золотые).
Башня
Башня (ориг. Tower) — пристанище чародеев, которые в своё время практически полностью прибрали к рукам весь Антагарич, но были остановлены варварами Тарнума. Маги осели в Пустыне Бракада под предводительством вечного Гэвина Магнуса. Они всё так же сильны, ведь у них остались мощные титаны и маги, добавились гноллы, наги и кастующие джинны. По-прежнему специализация в магии и знаниях.
Инферно
Инферно (ориг. Inferno) – совершенно новый город, в основе творения лежит бесовско-демоническая тематика, во главе прайда стоят кригане, которых жители планеты Энрот принимают за дьяволов.
Некрополь
Некрополь (ориг. Necropolis) — убрав мумий и прибавив призраков с чёрными рыцарями, «мертвяки» по-прежнему достойные вояки, ведь навык Некромантия все так же работает.
Подземелье
Темница (ориг. Dungeon) — фракция чернокнижников переселилась в подземелье, став их лордами. С былых времён остались только минотавры с драконами (красные и чёрные). Новые существа: троглодиты, гарпии, бихолдеры и медузы присутствуют в M&M7; горгульи перешли в башню, а гидры стали топами в Таталии.
Твердыня
Твердыня (ориг. Stronghold) — в цитадель переместился рух и обосновались чудища, волки обзавелись наездниками, а циклопы отныне "поливают" валунами; тролли покинули фракцию и стали нейтральными существами. Стихия варваров атака в ущерб защите и тем более заклинаниям, хотя здесь есть интересный класс боевых-магов, способных совмещать противоположности.
Крепость
Крепость (ориг. Fortress) — абсолютно новоиспечённая фракция, проживающая в болотной местности материка и представляющая население Таталии. Проверенные гидры сменили прописку (ушли от чернокнижников) и пошли на повышение — заняли главенствующие положение, а новобранцы: гноллы, ящеры, летучие змеи, василиски, горгоны и виверны, также органично вписались в таталийскую армию. Боевые герои этой расы отдают предпочтение защите.
Сопряжение
Сопряжение (ориг. Conflux) — совершенно новый город, который появился в Клинок Армагеддона — первое дополнение. Попытка собрать в некотором роде славянский этнос получилась удачная: объединить всех элементалей, добавить фениксов и феи, взятых у колдуний второй части. Персонажи любят изучать всю магию без исключений и покупать артефакты. Интерьер поселений отдаёт родной тематикой.
Причал
Фабрика
Фабрика была представлена в обновлении 1.7.0 от 31.12.2023.
Кронверк
Кронверк представили в обновлении 1.8.0 от 31.12.2025.

Добавить комментарий