Warhammer: Dark Omen — культовый фэнтезийный варгейм

Обзор
Название
Warhammer: Dark Omen
Серия
Warhammer Fantasy
Жанр
RTS, Варгейм, Тактика
Дата выхода
1998
Разработчик
Mindscape
Издатель
Electronic Arts
Локализация
-
Режим
Однопользовательский
Платформа
Windows, PlayStation

Warhammer: Dark Omen (рус. «Боевой Молот: Тёмное Знамение») — это варгейм исполненный в стиле тактика/стратегия в реальном времени с мизерными элементами прокачки в фэнтезийном мире. Игра разработанная студией Mindscape и изданная Electronic Arts в 1998 году, входит в серию игр Warhammer, также является сиквелом и идейным приемником Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995); обе относятся к культовым у любителей хардкора.

Геймеру предстоит выступить в роли полководца и возглавить разнородные войска, сражаясь с гоблинами, оркам и нежитью на отдельных картах с разнообразным ландшафтом и рельефом, получать опыт и прокачивать войска, отыскивать артефакты.

У «Тёмного Знамения» достаточно высокий порог к прохождению, хотя и не такой как у «Тень Рогатой Крысы»; отсутствие сохранений в бою – одна из ключевых особенностей.

Чудовищный маркетинговый просчёт стал причиной низкой реализации продукта и последующего забвения со стороны разработчика, уже готовившего add-on; перспективный тайтл со множеством интересных решений вышел практически день в день с RTS Starcraft от Blizzard.

После нескольких лет перерыва пополнить фэнтези-ветку вселенной взялся Warhammer: Mark of Chaos увидевший свет в 2006 году, который продемонстрировал некоторые критические отклонения от канонов, а главное не был связан сюжетной линией (полностью самостоятельный), хотя проект и стал относительно популярным у фанатов цикла.

Геймплей

Отряд (далее взвод, подразделение) – основная боевая единица WDO, состоящая из определённого количества юнитов. Именно через него происходит взаимодействие с игрой. В подчинении у геймера есть несколько подразделений, которые относятся к разным родам войск. Все основные действия происходят на карте, где нужно расставить вверенные войска и провести сражение. 

Каждый отряд управляется индивидуально и без команды не в состоянии самостоятельно принимать решение, например, как-то реагировать на появление врагов; по умолчанию только отбиваться при непосредственной атаке вражеских полчищ. Чтобы взвод начал действовать, его нужно сделать активным и отдать соответствующий приказ.

Уничтожая вражеских юнитов отряд получает личный опыт, который трансформируется в улучшение показателей. Восполнение потерь доступно только после успешной битвы между сценариями. Кроме заложенных индивидуальных характеристик, также возможно использование волшебных предметов, способных даровать разные бонусы.

Сюжет

В основе сюжета лежит боевые похождения отважного полководца по имени Морган Бёрнхардт, изначально возглавлявшего отряд наёмников. После первых успехов в боях против гоблинов к нему постепенно начинаю присоединяться проникшиеся его харизмой дружины, а также разные приключенцы ищущих славы. Дорожную карту нельзя назвать линейной, присутствуют и полезные ответвления, например, если в одном из квестов помочь гномам, то те охотно присоединятся после сражения.

Между миссиями в Warhammer: Dark Omen нашлось место приличному количеству диалогов. Через определенное количество успешно пройденных заданий предстоит сражение с каким-либо главарем или особенной боевой единицей. Перед такими важными баталиями всегда будет видеоролик посвящённый предстоящему боссу. В финальной битве главного героя в сердце Чёрной Пирамиды, что в песках Аравии поджидает могущественный главарь нежити Король Ужаса со своей отборной свитой.

Фракции и Кампании

Фракции*:

  • Империя – люди и примкнувшие к ним в процессе противостояния с возродившемся злом гномы и эльфы.
  • Зеленокожие – гоблины и орки (по цвету кожи), первые самые слабые, вторые относительно хороши в бою, берут количеством.
  • Нежить – в бою внушающие страх, и могут обратить в бегство даже самых закалённых воинов, поэтому считаются самыми сильными.

В оригинальной версии для прохождения была доступная только одна кампания за Империю, основу которой составляли люди и примкнувшие к ним в процессе прохождения гномы и эльфы. Со временем энтузиасты добавили возможность через мод поиграть кампании за зеленокожих (гоблины + орки) и нежить, а так же гномов; все фракции в игре изначально обладают полноценным набором родов войск.

*Изначально в «Дарк Омен» такого термина не существовало; только в этом обзоре от PRO-onLineIGRY.

Войска

У каждого отряда имеется слот для зачарованных вещей, и возможность с приобретённым опытом за золото улучшать свою защиту и атаку.

Всего игре присутствует пять родов войск: 

  • Пехота – связать, выступает своеобразным щитом, способна принимать основной или отвлекающий удар на себя.
  • Лучники – проредить наступающего противника за спинами пехотинцев в зоне досягаемости своих стрел. Следует избегать рукопашной, в которой стрелки не так хороши.
  • Кавалерия – главный козырь мобильность, перехват и сокрушительная, молниеносная атака способная сломить сопротивление и стойкость, обратить в бегство.
  • Артиллерия – поддержать атаку или помочь в защите выстрелами разрушительных ядер. Два вида: пушка и мортира (наиболее мощная).
  • Маг – применять различные заклинания наносящие урон, способны телепортироваться; боеспособность существенно увеличит магической книга.

Сражения

Чтобы начать сражение потребуется расставить войска в специально отмеченной флажками зоне. Какие задействовать отряды в конкретной битве решает геймер, есть лимит. В самом бою каждой дружине нужно каждый раз индивидуально давать указания, например, лучники или артиллерия никогда не начнут стрелять без приказа, как и маг применять свои заклинания.

Баталия закончится успешно только тогда, когда противостоящие подразделения поголовно уничтожены и/или покинут карту в бегстве, выбросив белый флаг.

Ещё одной из важных и любимой фанатами особенностей, отсекающих от Warhammer: Dark Omen любителей лёгкой прогулки, является дружественный огонь. Несвоевременная команда о прекращении огня может привести к потерям* в веренных подразделениях, вступивших в рукопашную схватку; особенно губительны ядра канониров.

*Предмет «Щит Птолоса» дарует невосприимчивость ко все дистанционным атакам от лучников, арбалетчиков и боевых машин.

Тактика

В «Боевой Молот: Тёмное Знамение» заложен целый набор для тактических предпочтений, наиболее ценными являются:

  • Взаимодействие войск – правильная расстановка в дебюте, грамотное использование и поддержка.
  • Рельеф местности – использовать неровности и складки местности, чтобы избежать обнаружения и спрятаться от обстрела, а также для засады.
  • Магические предметы – отдавать артефакты тем командирам, в руках которых они максимально эффективны.

В зависимости от задания, где-то нужно оборонятся от вражеских полчищ, в иных наоборот наступать и даже брать штурмом цитадель. Все это влияет на тактику. В определённых случаях количественный перевес играет решающую роль, не редко продуктивнее использовать хорошо прокаченного мага, иногда предварительно обрабатывать с дальних расстояний мортирой с пушкой наиболее опасных существ (шаманы, вампиры, некроманты и колесницы).

Классическое построение при защите: впереди пехота далее за ними лучники, кавалерия на флангах, артиллерия в тылу. Пока вражеские орды на марше, их обстреливают с начала "арта", а затем лучники. Когда враг уже рядом, его обстрел следует закончить либо начать обрабатывать другой отряд, отдав соответствующий приказ, и ринуться в атаку пехотой.

Кавалерия, как правило, помогает пехоте добить, либо делает перехват, если создается угроза тылу, а также участвует в преследовании и добивании тех, кто выкинул белый флаг и решил спастись бегством. Игроку следует просчитывать и продумывать свои действия быстро и по возможности предугадывать поведение оппонентов.

Предметы

Волшебные предметы добываются только на карте, спрятаны в рукотворных архитектурных постройках, природных объектах (валуны), а также находятся в пользовании войск соперников. Чтобы получить артефакт: врага нужно полностью уничтожить, разрушить здание, камень обстрелять артиллерией. Вещь требуется обязательно подобрать отрядом со свободным слотом.

Передавать предметы допустимо в случает если отсутствуют ограничения, например, книгами могут пользоваться только маги. Артефакт выбрасывается прямо на карту и его подбирает другой взвод. Обмен также допустим после битвы перед сюжетным брифингом.

Рецензия от POI

Warhammer: Dark Omen одна из легенд, которую без вопросов смело относим к категории вне времени и пространства. Игра предлагает лучший проработанный тактический варгейм (примеры более лучшего?), добротно проработанный нелинейный сюжет, возможности реализации моддинга. Преданные фанаты и игровые платформы продолжают поддерживать и по сильно развивать крепкого долгожителя; GoG завёл карточку, что позволит играть на Windows 10 и Windows 11.

Оценка: 5/5

PRO-onLineIGRY

Remake Warhammer: Dark Omen Reborn

Кроме фанатского моддинга в виде дополнительной возможности поиграть кампании за эльфов, гоблинов и некромантов, пользователи Devast3d, EvgenS решили воссоздать игру на Unreal Engine 4.0 и запустить Warhammer: Dark Omen Reborn (remake). Несомненно популярный движок поднимает плану графики на новый уровень, делает процесс динамичнее и "шустрее".

Несколько лет велась работа над проектом, однако последние новости датируются за 2019 год, это указывает на то, что работа остановлена. На текущий момент доступны видео (YouTube - канал Zhen) и демоверсия для скачивания (фанатский форум, см. ниже).

Ресурсы и ссылки

Форум фанатов: https://forum.dark-omen.org

Платформы: GoG (в новостях за 11 декабре 2025 года, заявлено о поддержке)

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Filtered HTML

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.
  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h3 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.