Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Обзор
Название
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
Жанр
TBS, RPG
Дата выхода
1995
Разработчик
New Wolrd Computing
Издатель
NWC
Локализация
Бука
Режим
Однопользовательский и Многопользовательский
Платформа
Windows
Скриншоты

Здравствуйте, любители пошаговых стратегий! По внутреннему зову написал собственный обзор, игры, увидевшей свет 20 лет назад, фактически ставшей отправной точкой нового жанра TBS — Turn-Based Strategy с элементами RPG. Речь идёт о Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, родоначальнике серии, будоражащей умы почитателей проекта, по сей день. В 1995 году разработчики из New Wolrd Computing во главе с Джоном Ван-Канегемом, выпустив спин-офф под названием A Strategic Quest для уже успешного на тот момент RPG-проекта "Меч и Магия", основательно перевернули мир компьютерных стратегий.

заставка new wolrd computing

Содержание:

  1. Обзор
  2. Герой
  3. Отзыв

Моя история. Было дело, сообщал, что персональный компьютер появился у меня в мае 1998 года, первая из установленных игрушек значились, «Дьябло» и «Герои Меча и Магии II». Diablo прошёл за два дня, геймил без передышки, тогда понял, «прокачка», артефакты и квесты мне по душе. «Heroes II» были мега популярны, собирались 3-4 человека, ставили мультиплеер в режиме Hot seat, выбирали карту формата XL, помню Dominion и рубились по выходным.

Параллельно поодиночке каждый проходил компании у себя дома, при встрече происходил обмен впечатлениями процесса гейминга. Однако «первых» никто в глаза не видел, не устанавливал, ходили слухи: графика отстой (256 цветов), юниты на пол-экрана, установка из-под DOS плюс одна единственная кампания.

Конец 90-х время развития компьютерных технологий, отмечу 3dfx, увеличивающиеся разрешение, улучшение качества графики и стартовый HoMM в то время «пролетел» мимо внимания. А появившееся «Герои Меча и Магии III» быстренько отправили «изъезженную» вдоль и поперёк вторую часть на отдых. После триумфа тройки, четвёртая часть не пошла, даже не инсталлировал.

В 2005 году приобрёл локализованную серию «Герои Меча и Магии» от компании «Бука», считаю обязательным наличие этого официального комплекта (I-III части с Add-on), уже классики жанра. Изредка играл, иногда на пару в «Герои III», качал новые карты, пока к 2009 году интерес окончательно пропал.

На дворе 2015 год, просматривая архивы и закрома, наткнулся на тот коллекционный диск, взял в руки, появилось желание пройти Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, восполнить пробел. Крутил вертел, присматривался к перспективе, размышлял, решился, сердцу не прикажешь. Плюс блог мастерю, материал, думаю интересный и полезный, получится.

Обзор

Установка: процесс занял считанные секунды, теперь на рабочем столе красуется пара ярлыков: запуск и редактор карт. Ставил на ноутбук Samsung PN300E5X с ОС Windows 7 64 bit, сомнения посещали, авось не запустится, благо ПК с XP тоже под рукой, но процесс прошёл гладко, увидел заставку Buka и NWC.

Графика сказать честно порадовала, учитывая наличие 256 цветов и маленького разрешения, музыка приятна, тоже касаемо звуковых эффектов. Присутствует: пение птиц, стук копыт, лязг оружия, суета рынка и др., каждая постройка оригинально «шумит», однозначный шедевр для того времени.

выбор кампании

Сюжет дела. За трон в вымышленном (возможно) королевстве «Энрот», в кровопролитной борьбе мерятся силами четыре претендента (правителя). Перипетии и кутерьма дебютного HoMM сплелись в одной кампании, но с вариантами прохождения за каждого из лордов плюс одиночные миссии и упомянутый редактор. Выбор сложности присутствует только в режиме «Обычная игра».

выбор сложности

Карта. Территория, где разворачивается действо игры, подлежащая исследованию. Здесь: замки, деревни, кладбища, шахты, артефакты и обелиски. А ещё статуи с бонусами, беседки, пещеры, жилища с войнами, святилища и сундуки.

карта

Ландшафт различается по покрову земли: равнина, болота, трава, лава и пустыня, варианты морских путешествий и сражений на корабле. На дальность передвижения влияют определённые реликты и средний показатель скорости нанятого отряда(ов). Взяли крестьян с априори медленной скоростью в поход, извольте топать дольше.

Боевой единицей HoMM получается герой. Он ведёт отряды в битву, перемещается по карте, применяет магические заклинания, примеряет артефакты, захватывает города и постройки для добычи ресурсов.

герой

Главное для игрока, «прокачка» своего питомца. Опыт, приходит с боями и, набрав, необходимое количество оного, герой переходит на следующий уровень. Одновременно в случайном порядке один базовый навык поднимается на +1 пункт.

В Heroes of Might and Magic a Strategic Quest четыре правителя:

  1. Рыцарь — сходу бонус +1 к морали, защита конёк, волшебная книга отсутствует, покупать дополнительно в магической гильдии;
  2. Варвар — атака стихия, как и предыдущий, нуждается в грамоте;
  3. Чернокнижник — любит всякие могущественные разрушающие заклинания, наличие Spell book;
  4. Волшебник — знание сила.

сражение

Сражения: происходят исключительно в пошаговом режиме, враждующие стороны ходят по очереди, показатель скорости здесь главенствующий, при прочих равных, первым начнёт верхний юнит нападающего игрока. Кнопочка с песочными часиками (подождать и пропустить вперёд медленного соперника) отсутствует, она появится нескоро, в HoMM III. Во время поединка амплуа с магической книгой способен кастовать доступные заклинания.

Навыки:

  • Атака — увеличивает соответствующий параметр у каждого отряда героя;
  • Защита — как и случаем выше;
  • Сила магии — влияет на мощность чар и количество ходов применения в бою;
  • Знания — порог на количество запоминаемых заклинаний героем. Например. Значение равное пяти, столько раз и используем выученную магию, исчерпали лимит, извольте в город на подзарядку. Любопытный момент, этот навык не связывается с манной, она попросту отсутствует.

Дополнительные характеристики:

  • Мораль — при активации боец сделает дополнительный ход за раунд, однозначно необходим. Увеличиваются посредством артефактов, посещения статуй (после заварушки, пропадает) и юнитов, пример, если отряды одной расы, то герой получает бонус +1.
  • Удача — шанс удвоение урона, полезное качество, иногда выручает в нужный момент. Повышается фонтаном удачи (временно) и волшебными предметами.

замок

Отзыв: классика жанра и прародитель целой серии игр, включая переплетение с Might and Magic VI: Mandate of Heaven. Рекомендую как учебное пособие, несмотря на почтенный возраст.

С уважением, pro-onlineigry.ru

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Filtered HTML

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.
  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h3 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.