Здравствуйте, любители пошаговых стратегий! По зову сердца написал собственный обзор игры, увидевшей свет 20 лет назад, фактически ставшей отправной точкой нового жанра TBS — Turn-Based Strategy с элементами RPG. Речь идёт о Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, (сокр. HoMM, рус. «Герои Меча и Магии 1») родоначальнике серии, будоражащей умы почитателей , по сей день.
Справка
После довольно успешной King's Bounty (1990), поддавшись уговорам жены основатель New World Computing Джон Ван-Канегем в 1995 году, выпускает спин-офф под названием A Strategic Quest для уже успешной на тот момент RPG Меч и Магия, который не просто пополнил копилку игровой Вселенной, но основательно перевернул мир компьютерных стратегий.
Содержание:
Обзор
Установка
Процесс занял считанные секунды, теперь на рабочем столе красуется пара ярлыков: запуск и редактор карт. Ставил на ноутбук Samsung PN300E5X с ОС Windows 7 64 bit, сомнения посещали, авось не запустится, благо ПК с XP тоже под рукой, но процесс прошёл гладко, увидел заставку Buka и NWC.
Графика сказать честно порадовала, учитывая наличие 256 цветов и низкого разрешения, музыка приятная, тоже касаемо звуковых эффектов. Присутствует пение птиц, стук копыт, лязг оружия, суета рынка и др., каждая постройка оригинально «шумит», однозначный круто для того времени.

Сюжет
За трон в вымышленном (возможно) королевстве «Энрот», в кровопролитной борьбе меряться силами четыре претендента (правителя). Перипетии и кутерьма дебютного HoMM сплелись в одной кампании, но с вариантами прохождения за каждого из лордов плюс одиночные миссии и упомянутый редактор. Выбор сложности присутствует только в режиме «Обычная игра».

Карта
Территория, где разворачивается действо игры, подлежащая исследованию. Здесь: замки, деревни, кладбища, шахты, артефакты и обелиски. А ещё статуи с бонусами, беседки, пещеры, жилища с войнами, святилища и сундуки.
Ландшафт различается по покрову земли: равнина, болота, трава, лава и пустыня, варианты морских путешествий и сражений на корабле. На дальность передвижения влияют определённые реликты и средний показатель скорости нанятого отряда(ов). Взяли крестьян с априори медленной скоростью в поход, извольте топать дольше. Боевой единицей HoMM получается герой. Он ведёт отряды в битву, перемещается по карте, применяет магические заклинания, примеряет артефакты, захватывает города и постройки для добычи ресурсов.
Главное для игрока, «прокачка» своего питомца. Опыт, приходит с боями и, набрав, необходимое количество оного, герой переходит на следующий уровень. Одновременно в случайном порядке один базовый навык поднимается на +1 пункт. В Heroes of Might and Magic четыре правителя:
- Рыцарь — сходу бонус +1 к морали, защита конёк, волшебная книга отсутствует, покупать дополнительно в магической гильдии;
- Варвар — атака стихия, как и предыдущий, нуждается в грамоте;
- Чернокнижник — любит всякие могущественные разрушающие заклинания, наличие Spell book;
- Волшебник — знание сила.

Сражения
Происходят исключительно в пошаговом режиме, враждующие стороны ходят по очереди, показатель скорости здесь главенствующий, при прочих равных, первым начнёт верхний юнит нападающего игрока. Кнопочка с песочными часиками (подождать и пропустить вперёд медленного соперника) отсутствует, она появится нескоро, в HoMM III. Во время поединка амплуа с магической книгой способен кастовать доступные заклинания. Навыки:
- Атака — увеличивает соответствующий параметр у каждого отряда героя;
- Защита — как и случаем выше;
- Сила магии — влияет на мощность чар и количество ходов применения в бою;
- Знания — порог на количество запоминаемых заклинаний героем. Например. Значение равное пяти, столько раз и используем выученную магию, исчерпали лимит, извольте в город на подзарядку. Любопытный момент, этот навык не связывается с манной, она попросту отсутствует.
Дополнительные характеристики:
- Мораль — при активации боец сделает дополнительный ход за раунд, однозначно необходим. Увеличиваются посредством артефактов, посещения статуй (после заварушки, пропадает) и юнитов, пример, если отряды одной расы, то герой получает бонус +1.
- Удача — шанс удвоение урона, полезное качество, иногда выручает в нужный момент. Повышается фонтаном удачи (временно) и волшебными предметами.

Рецензия POI
Классика жанра, спин-офф, ставший прародителем целой серии пошаговых стратегий от NWC, которые включали крайне удачное сюжетное переплетение с основным циклом. Несмотря на почтенный возраст Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest рекомендуется к обязательному прохождению всем начинающим геройщикам, дабы прильнуть к истокам, и также как учебное пособие.
Оценка: 9/10
Бонус: Одна история
Было дело, сообщал, что персональный компьютер появился у меня в мае 1998 года, первая из установленных игрушек значились, «Дьябло» и «Герои Меча и Магии II». Первое Diablo прошёл за два дня, геймил без передышки, тогда понял, «прокачка», артефакты и квесты мне по душе. Heroes II были мега популярны, собирались 3-4 человека, ставили мультиплеер в режиме Hot seat, выбирали карту формата XL, например Dominion и рубились по выходным. Параллельно поодиночке каждый проходил компании у себя дома, при встрече происходил обмен впечатлениями процесса гейминга.
Однако «первых героев» никто в глаза не видел, не устанавливал, ходили слухи: графика отстой, мол всего 256 цветов, юниты на пол-экрана, установка из-под DOS плюс одна единственная кампания. Конец 90-х время бурного развития компьютерных технологий: революция 3dfx, увеличение разрешения, улучшение качества графики; дебютный HoMM в то время «пролетел» мимо нашего внимания. А появившееся «Герои Меча и Магии III» быстренько отправили «изъезженную» вдоль и поперёк вторую часть на отдых.
После триумфа тройки, четвёртая часть до рук не пошла, даже не инсталлировал. В 2005 году приобрёл локализованную серию «Герои Меча и Магии» от компании «Бука», считаю обязательным наличие этого официального комплекта (I-III части с Add-on), уже классики жанра. Изредка играл, иногда на пару в «Герои III», качал новые карты, пока к 2009 году интерес окончательно пропал.
На дворе 2015 год, просматривая архивы и закрома, наткнулся на тот коллекционный диск, взял в руки, появилось желание пройти Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, восполнить пробел. Крутил вертел, присматривался к перспективе, размышлял, решился, сердцу не прикажешь. Плюс блог мастерю, материал, думаю интересный и полезный, получится.
С уважением, pro-onlineigry.ru

Добавить комментарий