В сценарии №2 «Хозяин Острова» молодому пирату Джереми придётся начать подготовку к вторжению криган. Для этого ему нужно как можно быстрее подчинить себе жителей незнакомого острова, на который он с остатками своей команды попал после кораблекрушения.
Брифинг
Карта: M
Лимит Джереми: 12 уровень
Бонус:
- 5 Пираты
- Перчатки Всадника - выбор редакции POI
- Застывший Глаз Дракона
Сложность: Король 200% - выбор редакции POI
Карта
Действия пройдут на карте размером 72×72 клетки, в центральной части которой расположен большой остров окружённый множеством маленьких. На разнообразной по типу покрытия местности совершенно нет дорог. На юго-западе и востоке есть два взаимосвязанных Водоворота.
Это не первая карта на захват внешних жилищ, ранее встречалось в «Утёс грифонов» (кампания «Слава Королеве» - «Возрождение Эрафии») и «Болота нежити» (кампания «Игра с Огнём» - «Клинок Армагеддона»), правда не на время.
Городская и внешняя таверна отсутствуют, главному герою придётся исследовать всё в одиночку. Соперников нет, единственный момент, придающий импульс, это отведённое время - 84 дня.
В захваченное в первом задании форте построена Хижина Матросов и Гильдия Магов 1 Уровня, которую возможно улучшить ещё на одну ступень, также для постройки доступны Кузница и Грот.
Особенности:
- Артефакты - много как на суше, так и на водной глади.
- Здания для прокачки - хватает.
Прохождение
Вплотную к форту находится внешнее жилище - Хижина Матросов, которая вместе с городским вариантом и станут основным поставщиком для создания первого ударного стека; матросов следует беречь. К концу первой недели обязательно захватить Фрегат (северо-восточнее), здесь придётся повозиться с быстрыми ядовитыми змиями; выручит Пушка.
После пополнения армии следует забрать Мост Троллей и нанять его обитателей, далее, начать формировать ударный кулак: Матросы, Тролли и Пираты. Остальных существ из захваченных "внешек" можно использовать в качестве пушечного мяса, сохраняя и пополняя главное трио. Навестить Хижину Мага и открыть скрытые
Для постоянного найма войск потребуется приличное количество золота. В центре карты есть Заброшенная Шахта; убием троглодитов. Вскоре большинство существ начнет избегать сражений, что отчасти способствует снижению потерь. Пачка артефактов на северо-западе острова под охраной Красных Драконов обязательна к лутанию.
Дополнительно сократить потери и существенно повысить ударную мощь помогут два провидца, первый даст "мясо", а второй хороший артефакт для атаки. Хижина мага "подсветит" три края карты с островами, на которых находятся внешние жилища, где проживают Чудовища, Драконы и Гидры.
Для финального аккорда миссии потребуется корабль, который можно купить на верфи в юго восточной-части острова, где также недалеко построена Пирамида; если есть экспертная Мудрость. Предварительно нужно запастись деревом, если в подобранных кострах его нет, тут могут выручить Склады Циклопов.
Океан тоже богат на ресурсы, полезные бочки, грузы и потерпевшие, и конечно же сюрпризы. Ящик Пандоры после сражения подарит Морских Волков, а бухта на севере под охраной Гарнизона хранит несколько полезных артефактов плюс Святыня Магического Жеста.
В конце следует проявлять внимание, "внешки" есть и на совсем маленьких островках, туда тоже следует высаживаться прибирать их к рукам. Как только последнее жилище, а как правило это Пруд Гидр будет захвачено, игрок получит сообщение о Победе и текущий сценарий завершиться, впереди финал - драка с криганами в "Дьявольский рассвет".
Подсказки
Провидцы:
- Скай
- Пирс

Добавить комментарий