Сценарий № 2: «Хозяин Острова»

Брифинг
Кампания
Under the Jolly Roger
Сценарий
Master of the Island
Цель
Захватить внешние жилища
Доп. Задачи
Выполнить квесты прорицателя

В сценарии №2 «Хозяин Острова» молодому пирату Джереми придётся начать подготовку к вторжению криган. Для этого ему нужно как можно быстрее подчинить себе жителей незнакомого острова, на который он с остатками своей команды попал после кораблекрушения.

Брифинг

Карта: M

Лимит Джереми: 12 уровень

Бонус:

  • 5 Пираты
  • Перчатки Всадника - выбор редакции POI
  • Застывший Глаз Дракона

Сложность: Король 200% - выбор редакции POI

Карта

Действия пройдут на карте размером 72×72 клетки, в центральной части которой расположен большой остров окружённый множеством маленьких. На разнообразной по типу покрытия местности совершенно нет дорог. На юго-западе и востоке есть два взаимосвязанных Водоворота.

Это не первая карта на захват внешних жилищ, ранее встречалось в «Утёс грифонов» (кампания «Слава Королеве» - «Возрождение Эрафии») и «Болота нежити» (кампания «Игра с Огнём» - «Клинок Армагеддона»), правда не на время.

Городская и внешняя таверна отсутствуют, главному герою придётся исследовать всё в одиночку. Соперников нет, единственный момент, придающий импульс, это отведённое время - 84 дня.

В захваченное в первом задании форте построена Хижина Матросов и Гильдия Магов 1 Уровня, которую возможно улучшить ещё на одну ступень, также для постройки доступны Кузница и Грот.

Особенности:

  • Артефакты - много как на суше, так и на водной глади.
  • Здания для прокачки - хватает.

Прохождение

Вплотную к форту находится внешнее жилище - Хижина Матросов, которая вместе с городским вариантом и станут основным поставщиком для создания первого ударного стека; матросов следует беречь. К концу первой недели обязательно захватить Фрегат (северо-восточнее), здесь придётся повозиться с быстрыми ядовитыми змиями; выручит Пушка.

После пополнения армии следует забрать Мост Троллей и нанять его обитателей, далее, начать формировать ударный кулак: Матросы, Тролли и Пираты. Остальных существ из захваченных "внешек" можно использовать в качестве пушечного мяса, сохраняя и пополняя главное трио. Навестить Хижину Мага и открыть скрытые

Для постоянного найма войск потребуется приличное количество золота. В центре карты есть Заброшенная Шахта; убием троглодитов. Вскоре большинство существ начнет избегать сражений, что отчасти способствует снижению потерь. Пачка артефактов на северо-западе острова под охраной Красных Драконов обязательна к лутанию.

Дополнительно сократить потери и существенно повысить ударную мощь помогут два провидца, первый даст "мясо", а второй хороший артефакт для атаки. Хижина мага "подсветит" три края карты с островами, на которых находятся внешние жилища, где проживают Чудовища, Драконы и Гидры.

Для финального аккорда миссии потребуется корабль, который можно купить на верфи в юго восточной-части острова, где также недалеко построена Пирамида; если есть экспертная Мудрость. Предварительно нужно запастись деревом, если в подобранных кострах его нет, тут могут выручить Склады Циклопов.

Океан тоже богат на ресурсы, полезные бочки, грузы и потерпевшие, и конечно же сюрпризы. Ящик Пандоры после сражения подарит Морских Волков, а бухта на севере под охраной Гарнизона хранит несколько полезных артефактов плюс Святыня Магического Жеста.

В конце следует проявлять внимание, "внешки" есть и на совсем маленьких островках, туда тоже следует высаживаться прибирать их к рукам. Как только последнее жилище, а как правило это Пруд Гидр будет захвачено, игрок получит сообщение о Победе и текущий сценарий завершиться, впереди финал - драка с криганами в "Дьявольский рассвет".

Подсказки

Провидцы:

  • Скай
  • Пирс

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.