Вы здесь

Back to top

PATCH #1 NOW LIVE!

Baldur's Gate 3 получает первый крупный патч, в котором исправлено более 1000 ошибок, решены проблемы балансировки, потоковой передачи и многое, многое другое.

Чего же можно ожидать от этого обновления? Устранены такие проблемы, как NPC, иногда замечающие персонажа, когда на самом деле не должны этого делать, плавающие предметы, такие как кружки и газеты, которые должны подчиняться законам гравитации, а также то, что завершение романтической сцены в Shadowheart не срабатывает у некоторых игроков, и многое другое. С развитыми системами связано много неизвестных, поэтому служба поддержки продолжает работать с пользователями, чтобы те сообщали о любых проблемах.

В патче #1 также исправлено несколько визуальных ошибок и проведена дополнительная полировка после запуска игры. Short King Summer возвращается с улучшенным контактом для поцелуев в коротких гонках!

Содержание:

Скорее всего уже не долго ждать патча #2, который уже не за горами. В этом обновлении будет значительно улучшена производительность, но об этом подробнее ближе к его релизу.

А пока, знаете ли вы, что с момента запуска Baldur's Gate 3 в общей сложности было сыграно более 200 000 000 часов? Это более 22 000 лет!

Самым популярным классом на данный момент является Паладин, за ним следует Колдун, а награда за наименее популярный класс досталась Клерику.

В Фаэруне господствуют люди и эльфы, за ними быстро и неудивительно следуют полуэльфы. На противоположном конце спектра находятся гном, гномы, гитьянки и халфлинги. Мы понимаем, что это не самые неземные красавицы Королевства, но они все равно составят отличную метал-группу.

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ

Стопперы

  • Император больше не заставит застрять в Морфическом пруду.
  • Если начать использовать лодку для похода в Морфический пруд, отправить персонажа в лагерь, а затем использовать другого персонажа для этого путешествия, это больше не будет препятствовать прогрессу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прослушивание разговора в роли Игрока 1 и преждевременный выход из диалога могли привести к невозможности взаимодействия с чем-либо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс реакций работал некорректно и мог блокировать прогресс в бою, если игру сохранили в середине реакции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лут в трупах иногда не появлялся в многопользовательской игре, пока на труп не перетащили предмет.
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению экрана Game Over после оказания помощи выбывшим членам партии.
  • Исправлен сбой в игре при использовании Helm of Arcane Acuity. Теперь состояние ограничено 7 стеками.
  • Нападение на NPC во время диалога после того, как геймер был отстранён от игры, теперь приводит к аресту, а не к появлению экрана Game Over.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи могли застрять в бесконечном цикле падения.
  • Исправлена проблема с воскрешением Маркуса, когда игроки наносили ему удар дуплетом — второй удар больше не воскрешал его.

Ход истории и логика

  • Уилл сможет рассказать о том, что Равенгард находится в Moonrise Towers, и у него больше не будет восклицательного знака над головой, если он не скажет ничего нового.
  • Уилл теперь сможет сказать, что делать дальше, если Ансур убит, и у него над головой появится восклицательный знак.
  • Равенгард больше не обращается к персонажам, не являющимся тадполами, как к Истинным душам в Wyrm's Rock.
  • Сумеречному сердцу стало легче следить за предложенными романтическими моментами в III акте.
  • Исправлено обновление условий до завершения загрузки игры сохранения. Так, например, при загрузке автосохранения, созданного при входе в Нижний город, у карга было 0 HP, что не позволяло продвигаться по соответствующим квестам.
  • Исправлено, что Карлах не отправлялся в лагерь после освобождения из тюрьмы Wyrm's Rock, если ваша партия была полной.
  • Пути Джахейры и Минска связаны после спасения Минска, поэтому если вы оставили его, то Джахейра теперь должна следовать за ним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстаться с Астарионом, не имея на то намерения.
  • Драйдер теперь будет распознавать, что вы с ним, когда доберетесь до Moonrise Towers, если вы начнете следовать за ним в середине его маршрута.
  • Арт Каллах и Фист Дж'елар больше не пугаются медведей и пауков так сильно, что их квесты срываются.
  • Жентарим более последовательно используют шахты после того, как их союзники отступают в безопасное место, и больше не пытаются активно взорвать себя, проверяя активные шахты.
  • Минтара больше не упоминает не относящиеся к делу темы и не выносит суждения о компаньонах более одного раза.
  • Исправлено протекание диалога при свидании с Минтарой.
  • Исправлено исчезновение тела Минтары в лагере после того, как вы решили довести сладкий момент до ужасного конца.
  • Больше нельзя завербовать в лагерь и Халсина, и Минтару в одном и том же игровом процессе.
  • Заменены несколько точных маркеров карты на более подходящие общие маркеры местности, например, для исследования Каги, для исследования подвала в Поганой деревне и для поиска Халсина в лагере гоблинов.
  • При выборе некоторых вариантов диалога становится менее очевидным, что вы начинаете роман с Гейлом.
  • Во время сцены обучения Гейла заклинаниям у вас теперь есть возможность представить себе будущее с Гейлом, которое находится где-то между поцелуем и ударом ногой по голове.
  • При столкновении с Рафаэлем в Доме Надежды Рафаэль больше не будет атаковать своих столпов или союзников Пламенем Авернуса.
  • При выполнении квеста "Спасение великого герцога" теперь можно получить корректное сообщение о местонахождении герцога, независимо от того, как был начат квест.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование несмертельных атак на тетушку Этель все равно приводило к ее смерти.
  • Теперь вы снова можете выбрать уважение к уединению медведя и людоеда за пределами деревни Ослепленных. Не мешайте настоящей любви.
  • Исправлена ошибка в дизайне уровня, из-за которой можно было использовать заклинание Misty Step или Dimension Door, чтобы пропустить часть основной последовательности квестов во втором акте.
  • Исправлена проблема, из-за которой заголовок Baldur's Mouth о милом коте мог быть случайно перезаписан.
  • Если Уилла не завербовали, он теперь узнает Аватара Карлаха и начинает диалог.
  • Сделано так, чтобы Мизора всегда могла прервать Уилла, куда бы он ни убежал.
  • Бросание одной монеты в нищих больше не наносит им урон.
  • Если Долли-Долли проклянет вас условием "Клоун в городе" за то, что вы разозлили ее, находясь в Лунном фонаре, она теперь разрисует вам лицо. Это научит вас.
  • Жентарим в лагере гоблинов теперь будут более терпимы, если вы подойдете к ним.

Баланс

  • Сделаны более щедрые золотые награды в нескольких контейнерах по всей игре.
  • Увеличен бонус к HP игроков в режиме исследователя с +50% до +100%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сила головастика Freecast корректно сбрасывалась при длительном отдыхе. Она создавала бесконечное количество слотов для заклинаний и очков колдовства у колдунов.
  • Arcane Tricksters' Mage Hand Legerdemain теперь не истекает до уничтожения и не теряет невидимость при длительном отдыхе.
  • Вы больше не можете иметь несколько Рук мага одновременно.
  • Реакция "Щит" больше не может быть использована во время молчания.
  • Исправлена невозможность создания слотов заклинаний 5-го уровня за счет очков колдовства.
  • Барды College of Lore теперь могут выбирать, какой дополнительный навык они получат. Бардам, которые уже состоят в College of Lore, необходимо перестроиться, чтобы получить этот выбор.
  • Сделано так, чтобы при мультиклассификации применялся правильный DC заклинаний.
  • Добавлены заклинания в свойство бардов "Магические секреты": Banishing Smite, Animate Dead, Crusader's Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Hunter's Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Fire Bolt, Ray of Frost, Sacred Flame.
  • Булава силы холмового гиганта теперь увеличивает силу до 19, а не до жалких 15.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги дальнего боя постоянно накладывали Знак охотника, даже когда в этом не было необходимости.
  • Призывы колдунов с помощью Pact of the Chain теперь могут использовать свою дополнительную атаку более одного раза.
  • Исправлено, что NPC иногда замечали вас, даже если не должны были этого делать.
  • Исправлена проблема, при которой срабатывали множественные броски, если вы проходили по краю конуса обзора.
  • Упыри из Danse Macabre больше не будут убивать вас, когда вы долго отдыхаете.
  • Если вы успешно выполнили бросок спасброска против яда, то теперь вы получаете иммунитет к этому конкретному яду на 2 хода.
  • Грым, защитник кузницы, теперь наносит больше урона в режиме тактика.
  • Меенлоки теперь невосприимчивы к проклятию тени.
  • Увеличены HP и AC Орина.
  • Лорроакан больше не может произнести свое фирменное заклинание реакции, Elemental Retort, когда его заглушают.
  • Помогло Минтаре вспомнить, как пользоваться своим оружием.
  • Исправлены враги, целящиеся в вас сверху через потолок в Gauntlet of Shar.
  • Включено предупреждение о нарушении границы для всех дополнительных персонажей, нарушивших границу после первого, вместо немедленного включения боя.
  • Исправлено нападение NPC вне своего хода при начале боя в принудительном пошаговом режиме.

Юзабилити

  • Исправлено слишком раннее исчезновение диалоговых уведомлений, таких как рейтинг одобрения и результаты роллов.
  • Теперь лаунчер запоминает, какой режим вы выбрали - DX11 или Vulkan.
  • Исправлено некорректное отображение количества золота во всех меню пользовательского интерфейса, если сумма слишком велика.
  • Исправлено случайное изменение порядка следования заклинаний типа Hex, что приводило к ошибочному нажатию, если вы двигаетесь и нажимаете на кнопки интуитивно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, просто слушающие диалог, могли пропускать реплики - теперь это может делать только говорящий.
  • Исправлена проблема со значениями Camp Supply для второго локального игрока в многопользовательской игре, если он присоединялся во время игры. Длительные передышки, увы, больше не будут стоить ничего.
  • Вы больше не сможете взаимодействовать с инвентарем другого игрока (например, отправлять выбранные предметы или использовать его предметы), если его инвентарь заблокирован.
  • Исправлена ситуация, когда текст критического удара не отображался.
  • Улучшена работа мини карты при появлении новых или исчезновении старых маркеров.
  • Окрашенная броня теперь будет отображаться в правильном цвете на экране повышения уровня.
  • Во всплывающей подсказке "Дикая форма" Халсина теперь правильно называется пещерный медведь.

Визуальные эффекты

  • Исправлен фильтр скромности, не работающий на драконорожденных.
  • Исправлены серьги на моделях сильных женщин-тифлингов.
  • Добавлена опция Controller Style, позволяющая изменять отображение иконок контроллеров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клоунский грим не только не появлялся на лице Лаэ'зель при наложении, но и удалял ее характерные татуировки и макияж.
  • Invoke Duplicity теперь работает как идентичная копия вашего персонажа. И они не голые.
  • Исправлено появление кожаного, металлического шлема и Шлема поражения на некоторых моделях персонажей.
  • При частичном цереморфозе теперь гниют зубы!
  • Нижнее белье Лаэ'зеля теперь более точно отражает цвет использованных на нем красителей.

Кинематографические сцены

  • Внесены исправления в сцены поцелуев с персонажами Origin во всей игре, например, для обеспечения правильного физического контакта, учета более коротких скачков и неровной поверхности.
  • Исправлены доспехи и крылья дамы Айлин в сцене, где она надирает задницу Лорроакану.
  • Исправлены предметы вроде кружек и газет, парящие в воздухе во время диалогов - персонажи, держащие их, были правильно спрятаны, а сами предметы - нет. Призраки прочь!
  • Исправлено положение Скрэтча, чтобы вы могли попытаться достать шарик из его рта. А вот даст ли он его взять - это уже другой вопрос.
  • Улучшено прицеливание Воло во время лоботомии ледорубом.
  • Лаэзель больше не плавает вверх-вниз во время диалога, в котором вы обсуждаете свидания.
  • Убедитесь, что у Вайла есть место для танцев, независимо от того, где вы разбиваете лагерь.
  • Исправлены некоторые камеры, которые не могли сдержать силу, которую представляет собой Астарион, во время диалога с ним ночью в лагере. Также подправлены и добавлены выражения лиц, где это необходимо.
  • Красный дракон, которого вы видите в телескоп в Изумрудной роще, больше не будет оставаться размытым после прохождения проверки на восприятие.
  • Исправлено положение камеры, когда Карлах обнимает вас в первый раз после получения апгрейда.
  • Исправлена ошибка, при которой в кинематографическом диалоге с Дрором Рагзлином не появлялся Истребитель разума, если вызвать диалог вручную.

Лут и торговля

  • Торговцы, у которых есть красители, теперь также продают средство для удаления красителей.
  • Леди Эстер стала доступна для торговли после выполнения заданий.
  • У торговцев рыбой теперь больше рыбы для продажи. Должно быть, новая приманка действует безотказно!
  • Кобольд Поппер в цирке теперь продает больше диковинок.
  • У леди Джаннат теперь можно обменять предметы искусства.
  • У скелетов на заставе селунитов больше нет свежей еды в инвентаре.
  • До портрета Лохсе теперь можно добраться, шеф.

Разное

  • Обновлены титры и отформатированы в две более удобные колонки.
  • Бардовские песни D:OS2 из Digital Deluxe DLC теперь доступны и компаньонам, а не только аватарам игроков.
  • Все дополнительные бардовские песни из Deluxe Edition теперь будут доступны даже при использовании лютни Лохсе "Веселый бард" из Deluxe Edition.
  • Награды за DLC больше не будут удаляться, если загрузить сохранение с неустановленным DLC. Все награды, которые были удалены из-за этого, будут восстановлены.
  • Звуки простоя Steel Watcher больше не занимают пропускную способность потоковой сети.
  • Больше нельзя подняться на курган Шэмблинга.
  • Оптимизирована походка Глута, чтобы он лучше ориентировался в мире и на поле боя.

СБОИ И БЛОКИРОВКИ

  • Исправлен сбой при загрузке сохранений, в которых присутствовали последователи партии с так называемыми "местными предметами".
  • Исправлен случайный сбой при переходе к Долгому отдыху в лагере на разделенном экране.
  • Исправлен сбой в работе Vulkan API.
  • Исправлена попытка двойной загрузки текстур при повторном запросе в ожидании выгрузки, что могло привести к последующему сбою.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при уничтожении снарядов.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при падении иллюзии Sunlit Wetlands.
  • Исправлена проблема с кросс-сохранением, из-за которой игроки с нестабильным интернет-соединением не могли создать или загрузить игру сохранения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиенты застревали на экране загрузки при попытке присоединиться к игре с запущенными модами.
  • Исправлен сбой, связанный с взаимодействием с ретранслятором на наутилоиде и последующим открытием листа персонажа или вида партии.

МУЛЬТИПЛЕЕР

  • Исправлена ошибка, при которой игра считала, что у вас два контроллера, и входила в режим split-screen, если вы подключали один контроллер через Bluetooth, а затем подключали его физически.
  • Исправлено появление предупреждений о сохранении и загрузке для игроков, не являющихся хостерами, и наложение их на игровое меню контроллера в режиме split-screen.
  • Исправлены многочисленные проблемы, когда в многопользовательской игре клиент покидает игру во время перекидывания в диалоге.

БОЙ И БАЛАНС

  • Исправлена невозможность завершить ход в бою, когда персонаж убивает врага, находясь вне боя.
  • Мультиклассификация в рейнджера теперь корректно дает навык владения боевым оружием.
  • Увеличено количество HP у роев в Гильдии, чтобы привести их количество в соответствие с ожидаемым уровнем.
  • Исправлено, что визоры Сборщицы пошлины не атакуют вас, если она сама не может инициировать бой.
  • Искательница приключений Розанна во Флофаусе теперь имеет 5-й уровень, а не 1-й.
  • Безголосый кающийся в Нижнем городе теперь паладин 10-го уровня. Достойный противник.
  • Гитианки теперь будут менять позицию, когда Ясли Й'иллека становятся враждебными.
  • Арфист Доннер теперь имеет показатели способностей и умений как настоящий волшебник.
  • Устранено, что некоторые кусты в пустыне и на болоте в первом акте не блокируют снаряды во время боя.
  • Исправлено, что форма Slayer не получала бонус AC при убийстве отмеченных целей.
  • Засадчики в Храме Бхаала слишком хорошо прятались в засаде. Теперь они корректно ждут в засаде или уходят, в зависимости от того, жив или мертв их лидер.
  • Крысы в Перчатке Шара больше не должны разбегаться в глубину после того, как вы вступили с ними в бой.
  • Исправлено использование каргами неправильного заклинания на одной из фаз и подправлены значения урона для заклинания, которое она должна была использовать.
  • Штурм Башен Восхода стал менее жестоким, если Джахейра одна или мертва, а арфисты вам не помогают.
  • Исправлена ситуация, когда у Пламенной сферы появляется атака возможности.
  • Исправлен бесконечный цикл нанесения урона между "Отцовскими объятиями дуба" и "Мстителями Юстициара" в режиме тактика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колдуны Archfey не могли использовать слоты заклинаний колдуна, если они более низкого уровня, чем обычные слоты заклинаний, при мультиклассировании.
  • Исправлена ошибка, при которой реакция "Атака исподтишка" не срабатывала, если не было экипировано оружие ближнего боя.
  • Подвиг "Прочность" теперь имеет максимальное значение Конституции, равное 20.
  • Исправлено, что некоторые стрелы из дымного пороха имели неправильный вес и цену.
  • NPC теперь реже атакуют духовное оружие.
  • Исправлено получение Духовным оружием и Духом-хранителем бонуса к ударам в режиме тактика.
  • Духовное оружие, прокачанное до 6-го уровня, теперь будет иметь правильные 36 HP при появлении.
  • Количество исцелений от Second Wind и Lay on Hands теперь корректно зависит от уровня класса, а не от общего уровня персонажа.
  • Исправлена попытка персонажей перейти в боевую позицию, если они произносят заклинание, так что они больше не переходят из боевой позиции в боевую и обратно.
  • Мимики теперь реагируют на атаку издалека.
  • Использование заклинания "Призвать союзников" больше не заставляет союзников вступать в бой враждебно по отношению к вам.
  • Теперь союзники всегда вступают в бой, независимо от расстояния, на котором они находятся от врагов при вызове.
  • Вихрь больше не требует концентрации и сокращен до 3 раундов.
  • Дикая форма Совиной Медведицы больше не будет терять доступ к зарядам ярости на 8-м уровне.
  • Пауки в лагере гоблинов больше не будут складываться друг на друга, когда пытаются укусить свою жертву.
  • Минтара больше не бессмертна в течение всего времени атаки на Изумрудную рощу.
  • Исправлено то, что гоблины, находясь в бою, теряют инициативу и пропускают свой ход на контрольной точке "Лагерь гоблинов".
  • Культисты-халфлинги в Яслях Й'ллека теперь носят кожаную броню.
  • Исправлен тайминг боевого ИИ и завершение хода из-за того, что игра пыталась создать лужу, когда это было невозможно.
  • Уменьшен урон атаки голема из плоти в режиме исследователя.
  • Подправлены отношения между гоблинами и пауками: гоблины будут реагировать, если вы атакуете пауков, но пауки не очень заботятся о гоблинах и не вступают с ними в бой.
  • Исправлена ситуация, когда тетушка Этель умирает, а не вырубается, даже если включены несмертельные атаки.
  • Как и предполагалось, в режиме тактика у меенлоков увеличены показатели ловкости и конституции.
  • В режиме "Тактик" динозавры теперь имеют дополнительную атаку.
  • В режиме тактика собаки мастера Пола теперь могут издавать устрашающий вой.
  • Полиморф пантеры Гремишкаса теперь имеет способность "Прыжок".

ДЕЙСТВИЯ И УСЛОВИЯ

  • Атака "Дыхательное оружие драконорожденных" теперь зависит от уровня персонажа и использует конституцию в качестве спасброска.
  • Сделано так, чтобы Kith'raki Inferno можно было использовать только один раз, как и предполагалось.
  • Теперь персонажи, находящиеся в состоянии саппорта, всегда проваливают броски спасбросков на ловкость и силу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Pommel Strike может вырубить персонажей, не имеющих иммунитета к нокауту.
  • Атака "Коготь крылатого ужаса" больше не парализует нежить.
  • Заклинание "Волшебное оружие", произнесенное на 4-м уровне или выше, теперь дает правильное значение бонуса.
  • Исправлен DC заклинания Death's Head's Stunning Gaze, а также исправлено расстояние в описании (вместо 18 м указывалось 9 м).
  • Исправлено состояние "Боязнь", вызывающее бросок спасброска, даже если пораженный персонаж находится в прямой видимости от источника страха.
  • Добавлено обходное решение для случаев, когда произнесение заклинания Silence приводило к длительному зависанию игры.
  • Исправлены некоторые сохранения, в которых после применения заклинаний Silence или Garotte невозможно было поговорить с некоторыми NPC.
  • Заклинания многократной атаки, такие как Flurry of Blows, теперь должны вызывать реакцию Psionic Rebuke незербрейна только при нанесении последней атаки, а не после первой.
  • Исправлены Minor Illusion и Invoke Duplicity, вызывавшие бесконечный цикл начала и окончания боя.
  • Symbiotic Entity теперь работает при атаках без оружия.
  • Wild Magic Surge: Retribution теперь работает и при атаках дальнего боя.
  • Действие Crusader's Mantle теперь показывает радиус ауры во время предварительного просмотра.
  • Заклинание "Телекинез" теперь работает корректно при попытке использовать его с горячей панели.
  • Исправлено, что эффект меча "Кража жизни" не срабатывал при нанесении критического удара.
  • Чума насекомых теперь корректно делает бросок на спасбросок по Конституции каждый ход, чтобы нанести полный или половинный урон. Персонажи также будут делать бросок спасброска, если впервые за ход попадут в чуму насекомых.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Shield of Thralls мог оглушать союзников.
  • При наведении на цель "Резонансного взрыва Ки" теперь отображается правильное АоЕ вокруг цели в 5 м.
  • Исправлено, что Вонючее облако не накладывало свое состояние на персонажей, у которых оно было на предыдущем ходу.
  • Исправлено блокирование Молчания при использовании Ледяного ножа.
  • Состояние канопической банки Мистика Карриона больше не снимается после его смерти.
  • Исправлено, что условие "Разоблачающий укус" снимается при любой атаке, а не только при атаке ближнего боя.
  • Исправлено, что заклинание Cloud of Daggers иногда не считалось враждебным действием и не начинало бой.
  • Исправлено заклинание Stoneskin, дающее сопротивление магическому урону - теперь оно должно давать сопротивление только немагическому урону.
  • Исправлены действия Prepare и Brace weapon, требующие 75% движения, чтобы быть доступными. Также исправлено связанное с этим вводящее в заблуждение предупреждение "Невозможно обездвижить".

GAMEPLAY

  • Теперь вы получаете XP за врагов, уничтоженных в конце ритуала на берегу озера у Last Light.
  • Вход в городскую канализацию из определенного места теперь дает столько же XP за исследование, сколько и другие маршруты.
  • Добавлена награда в виде XP для местности вокруг дома Мейсона в Проклятых землях теней. Потому что вы этого заслуживаете.
  • При защите портала Халсина отдельные враги теперь дают меньше XP.
  • Исправлена ошибка, позволявшая использовать заклинание "Стук" для отпирания защищенных магией дверей в подземелье Казадора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой масло горения взрывалось после истечения срока действия.
  • Исправлено несоответствие области действия огненной стены индикатору цели.
  • Свиток Summon Quasit теперь должен выпадать, даже если контейнер, в котором он находился, был уничтожен.
  • Огненная поверхность Planar Ally: Cambion больше не создает огненную поверхность при смерти.
  • Внесены коррективы в баланс Danse Macabre и исправлена версия School of Necromancy, чтобы она снова корректно вызывала существ.
  • Кристаллы в Астральной призме теперь можно разбить только с помощью Орфического молота.
  • Некоторые скелеты в яслях Й'Иллека больше не выделяются при нажатии клавиши Alt.
  • Исправлена ваза, создававшая водную поверхность, которая не могла породиться.
  • Исправлена потенциальная проблема с производительностью одной из турелей в Изумрудной роще.
  • Тюремные охранники в Moonrise Towers получили более подходящие посохи.
  • Исправлена ситуация с ядом Нетти, теперь можно использовать алхимию, а не ее котел.
  • Дурень Дузи теперь будет активно искать свое кольцо в грязи.
  • Теперь можно лечить дебаффы зайт'исков с помощью головастиков.
  • Частичный и полный цереморфоз теперь снимают дебаффы зайт'иска.
  • Шар больше не будет клонировать головастиков в Испытании зеркала.
  • Упрощен выбор маскировщиков и улучшена их хитрость при подкрадывании.
  • В газету "Пасть Балдура" вернулись общие заголовки, если вы генерируете много газет.
  • Больше не нужно обезвреживать ловушку с раздавленными шипами возле места крушения наутилоида.
  • Исправлено неиспользование увеличенных бонусов к навыкам нежити на высоких уровнях.
  • Камбион из Инфернальной рапиры теперь может быть уволен.
  • Вы больше не можете использовать Dimension Door на существ, которые заземлены.
  • Время действия Камня Трансмутатора теперь может быть сброшено Зельем Ангельской Дремоты.
  • Исправлено, что Испытание мужества длилось в два раза дольше, чем нужно, мертвые враги оставались в бою, а некоторые персонажи не присоединялись к бою.
  • Исправлена некорректная проверка восприятия в канализации у Врат Василиска из-за проблемы с прямой видимостью.
  • Исправлено состояние Encumbered, не всегда корректно реагирующее на изменение вашего веса.
  • Персонажи, покидающие локацию, в которой вы находитесь, теперь снимают свои призывы.
  • Использование лестницы в уединенных покоях Зевлора больше не запрещено.
  • Шлюп в тюрьме Moonrise Towers больше не будет уходить вместе с вами, даже если вы решите остаться.
  • Увеличена дальность действия восстанавливающих капсул в Высшем зале, чтобы можно было повторно использовать их на тех членах партии, которые стояли далеко в момент их первого применения.
  • Исправлено всплытие или приседание персонажей, когда они становятся видимыми, например, после кинематографических диалогов.
  • Исправлено исчезновение отравления Contagion Poisoned после одного успешного броска спасброска на 2-й или 3-й стадии.
  • Исправлено Святилище разума, позволяющее совершить свободное действие, если до попадания в ауру у вас не было ни одного действия.
  • Исправлено, что подвиг Sharpshooter не применял свой штраф к дальним атакам с руки.
  • Персонажи теперь убирают клинок Everburn Blade в ножны, когда бездействуют.
  • Исправлено, что поверхность Twisting Vines истекает раньше времени вместо того, чтобы тикать с ходом боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мантия Волновой матери не давала сопротивления холоду.
  • Игроки в дикой форме больше не могут бегать вокруг финального противостояния с Кетериком, не вызывая реакции.
  • Исправлено некорректное обновление концентрации после загрузки в новый регион.
  • Исправлено некорректное срабатывание Wild Magic: Vine Growth у варваров.
  • При взаимодействии с Ансуром вы больше не сможете избежать его, если будете красться или превращаться.
  • Добавлена проверка восприятия на определенную картину-натюрморт в Нижнем городе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переключении персонажей непосредственно перед началом кинематографического ролика он не воспроизводился.
  • При разговоре с Топаз больше не расходуется заряд дикой формы.
  • Исправлены заклинания, которые должны срабатывать на союзников, иногда не срабатывали на некоторых членов партии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, если на персонажа игрока или NPC перестает действовать заклинание Silencing, он больше не может ни с кем разговаривать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Минск не следовал за вашей группой, даже если он был объединен в группу и нанят в качестве компаньона.
  • В достижении Action Surge добавлена возможность засчитывать определенные заклинания только несколько раз.
  • Исправлено появление черного экрана в конце обучения, если в инвентаре компаньона находился мертвый аватар.
  • Скорректированы внешние границы трезубца Нирулны.
  • Сделаны менее раздражающими некоторые особенно повторяющиеся накладные диалоги в Изумрудной роще.
  • Исправлено, что колбы с ядами Crawler Mucus и Malice наносят покрытие оружия при броске, как граната, вместо того, чтобы наносить состояние ядовитости, как другие яды.
  • Исправлено, что Wild Magic: Protective Lights не выделял пораженных союзников.
  • Исправлено, что "Кулак несокрушимого воздуха" не наносил урон от падения при толчке цели.
  • Исправлены некоторые неработающие опции привязки клавиш и удалены некоторые старые.
  • Вы больше не будете брошены в тюрьму Moonrise Towers, если аварийный рычаг уже был активирован.
  • Все разбитые лунные фонари, а не только фонарь Нере, теперь можно исследовать в диалоге.

ПОТОК И СКРИПТИНГ

  • Фоновая цель для солдат "The Best Offence is Virtually Nonsense" больше не пропадает из игры.
  • Фоновая цель для солдат 'An Apple a Day Keeps the Scalpel Away' больше не разблокируется в неподходящий момент.
  • Исправлено, что фоновая цель "Ни одной души" иногда завершалась после неправильного боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство истребителя разума на месте крушения наутилоида приводило к срабатыванию фоновой цели "Свежий хворост для костра". Теперь вместо этого корректно срабатывает фоновая цель "To Sleep, Perchance to Dream Tentacled Dreams".
  • Во время нападения на Изумрудную рощу Лумп и огры больше не будут атаковать Серис.
  • Исправлено, что камни вызова лифта в Gauntlet of Shar остаются активными даже после того, как лифт прибыл в пункт назначения.
  • Страж веры в яслях Иллека больше не будет появляться снова после того, как вы его убьете.
  • Мы попросили Сумеречное Сердце быть осторожнее с таинственным артефактом и не позволять стражникам забирать его у нее при отправке в тюрьму.
  • Внесены различные улучшения в реакцию гитов на бой в Яслях Й'ллека.
  • Исправлена потенциальная ошибка, из-за которой было сложнее найти код самоуничтожения Нейроцитора.
  • Исправлены некоторые проблемы с враждебностью орлов на вершине монастыря Розиморн: теперь они будут враждебны при вызове, и больше не будут враждебны, если вы войдете в их гнездо, не будучи замеченным.
  • Добавлено затухание между диалогом Dark Urge и Карлаха с Горташем и его основным диалогом во время инаугурации в Wyrm's Rock.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство Нере, Вульбрена или Карлаха с помощью некротического, холодного или кислотного урона приводило к провалу квестов на получение их голов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Горташ не атаковал Dark Urge и Карлаха сразу после того, как они решили атаковать его в Wyrm's Rock во время инаугурации.
  • Исправлена ошибка, при которой Горташ дважды говорил о "раскрытии тайн", если ему противостояли Темный Ург и Карлах, и они соглашались его выслушать.
  • Больше не нужно проходить проверку на выживание, чтобы найти алхимический тайник Пивовара после того, как вы узнали о нем из его научных записей.
  • Жрица Гут теперь должна бережнее относиться к своему зелью сна, не выставлять его на продажу и не бросать при смерти.
  • Теперь не нужно проходить проверку на выживание, чтобы найти тайник голубой сойки возле монастыря Розиморна, после того как она откроет его местоположение.
  • Флоррик теперь понимает, что если вы крадетесь вокруг ее камеры в тюрьме Wyrm's Rock, пытаясь спасти ее, то это кража для ее же пользы.
  • Исправлено высказывание Астариона о вещах, которые больше не имеют отношения к делу.
  • Убрана некорректная строка, когда компаньон Астарион встречается с Ульмой после убийства Казадора.
  • Исправлен редкий случай, когда Dark Urge могли пропустить битву в храме Бхаала, в результате чего Бхаал должен был быть разочарован, но в итоге они могли выбрать, принять Бхаала или противостоять ему.
  • Добавлены дополнительные реплики Трехпалому, Плохому Близнецу Баббинсу и Волчице Карлорине.
  • Исправлено, что игра иногда не распознавала, что партия встретила Карлаха.
  • Подправлен диалог в эндшпиле на случай, если в партии есть Карлах, а не Игрок разума.
  • Карлах теперь будет впадать в ярость, даже если она была побеждена и воскрешена во время боя с паладинами, если она находится рядом с местом боя.
  • Карлах больше не будет спрашивать Лаэ'зеля о том, что Влаакит предал ее в Креше Й'ллек, если этого не произошло.
  • Персонажи с подвигом Dual Wielder больше не будут видеть, что их оружие дублируется в одном из испытаний Шара.
  • У статуй в Перчатке Шара больше не будет возможности дать Сумеречному Сердцу разрешение на испытание, если она об этом не просила.
  • Исправлены некоторые неполадки в диалогах с Dark Urge и Minsc.
  • Исправлена ситуация, когда заложники застревали и не бежали к подводной лодке, если вы покидали Железный трон после предупреждения Горташа, а затем возвращались.
  • Исправлена невозможность поговорить с Воло в III акте, если вы отравили варево гоблинов, когда Воло выступал на сцене в лагере гоблинов, и не спасли его после этого.
  • Исправлено появление Майрины в Baldur's Gate, если вы отдавали ее ведьме в первом акте, а также исправлены некоторые сохранения с этой ошибкой, если вы не выполнили связанный с ней квест в городе.
  • Исправлено враждебное отношение ведьмы к игрокам с начала третьего акта.
  • Теперь Стальные Наблюдатели будут более корректно и последовательно выбирать сторону (например, сражаться вместе с Испепелителями разума во время вспышки) в различных состояниях города Ворот Балдура.
  • Исправлено исчезновение мертвых членов семьи в доме Амбруста.
  • Пути Джахейры и Минска связываются после его спасения, то есть если вы оставили его, то Джахейра теперь пойдет за ним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой детеныш совы не становился последователем лагеря при выборе определенных вариантов диалога в ночной сцене.
  • Исправлена ошибка, приводившая к пропуску сцен после титров в старых сохранениях.
  • Посетитель вашей мечты теперь просит вас собрать союзников, если вы используете путевую точку, чтобы покинуть Проклятые земли теней.
  • Всем игрокам теперь предоставляется возможность уничтожить или подчинить себе Netherbrain независимо от наличия Dark Urge.
  • Маркер "Копье ночи" теперь можно снять, найдя комнату, в которой оно хранится.
  • При разговоре с Минтарой после убийства Орина у Dark Urge теперь есть особый поток.
  • В Нижнем городе больше нельзя спрашивать Эйвери Соншала о Фелогире более одного раза.
  • Больше не нужно снова разблокировать принтер, если вы еще не изменили заголовок после того, как разблокировали его один раз.
  • Исправлена ошибка, при которой Арт Каллах иногда говорил о ком-то, как будто его не было в комнате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Халсин не возвращался в Изумрудную рощу, даже если говорил, что встретит вас там.
  • Исправлены повторяющиеся реплики в диалоге с Челл во время празднования в лагере.
  • Зеркальное отражение Гейла, приглашающее вас на приватную беседу, больше не разговаривает с компаньонами.
  • Эльминстер больше не будет повторять свои реплики, если отправить его в лагерь и оставить там на длительное время.
  • Исправлены некоторые возможные случаи, когда члены партии становились нейтральными по отношению друг к другу.
  • Иллюзия тетушки Этель у входа в ее подвал больше не должна появляться внутри стен.
  • Добавлено затухание в переходы между диалогами Каги и нападением друидов на тифлингов.
  • Bugthimble теперь восклицает перед тем, как стать враждебной, если вы взаимодействуете с ее гробом.
  • Исправлены некоторые проблемы с течением времени в диалогах с Джахейрой.
  • Убедитесь, что гробовщик теперь берет деньги, которые вы ему предлагаете.
  • Исправлена невозможность поговорить с компаньонами Origin о Кетерике после его побега.
  • Добавлена опция диалога, позволяющая отказать Рафаэлю и перейти в состояние Game Over, если вы уже отказали ему однажды.
  • Исправлена потенциальная блокировка при попытке покинуть Астральную призму после того, как вы решили, как поступить с Орфеем.
  • Исправлен диалог, если вы использовали Верховного головастика, но затем решили его убрать.
  • Исправлен диалог с Орфеем в Астральной плоскости, который срабатывал дважды, прежде чем вы освобождали его.
  • Лаэ'зель больше не будет упоминать о том, что Астарион придет за вашей шеей во время празднования в лагере, если он еще не показал, что он вампир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подкупе Клауса у входа в цирк из инвентаря не вычиталось золото. Бесплатных клоунов не бывает.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гоблины могли начать диалог о том, что вы шумите и разбудили их, даже если гоблины уже покинули лагерь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дроу в Sharess' Caress не узнавали клиента своего брата или сестры.
  • Исправлена возможность поговорить с Гейлом о его последней ночи, если вас там не было.
  • Исправлен бесконечно зацикливающийся диалог с Саззой.
  • Исправлено, что святилище Stormshore Tabernacle вело себя так, будто вы сделали пожертвование, хотя никакого пожертвования сделано не было.
  • Теперь вы можете сказать Девелле после спасения ее от серийного убийцы, что вы уже убили Орина.
  • Исправлено отключение VO и потенциальная блокировка диалога с инквизитором в убежище Рыцарей Щита.
  • Исправлена пропавшая проверка готовности при перемещении по межрегиональным путевым точкам.
  • Убедитесь, что во время межрегиональных путешествий вы отправляетесь в конкретный активный лагерь на ночь.
  • Исправлено отсутствие воспроизведения одной из реплик Флоррик после ее спасения из покоев Ваукина.
  • Вы можете сообщить Равенгарду об определенной просьбе, с которой он обратился к вам, не проходя повторно через его диалог.
  • Перемещено местоположение Эльминстера в лагере, так что его диалог с Гейлом с гораздо большей вероятностью произойдет тогда, когда мы этого хотим.
  • С волками капитана, Ур'утом и Д'хаком, теперь можно поговорить с помощью "Говорить с животными".
  • Улучшен поток для Руки мага и Гремишки в Яслях Иллека, в частности, стало труднее вырваться из ящика.
  • Разговоры и подчинение умирающему Истребителю разума у места крушения теперь убивают только подчиняющегося игрока, а не всех слушающих его компаньонов.
  • Больше нельзя пропустить "замеченную" кинематографическую сцену со скелетами в крипте Часовни, бой будет происходить как положено.
  • Восс теперь будет ждать вас в канализации, если пообещает.
  • Исправлена возможность поговорить с Уиллом, как будто вы уже встретили и завербовали его, если вы убили Карлаха до сцены у ворот Изумрудной рощи.
  • Перед диалогом с Орин, если ее похищенный был спасен кем-то, кроме Темного Урга, похищенный теперь будет телепортирован, чтобы не прерывать дуэль, когда они очнутся.
  • Если вы не поможете Астариону выполнить задание Рафаэля, он теперь будет с вами расставаться.
  • Изобель больше не будет постоянно втягивать вас в разговор в конце второго акта.
  • Тубин больше не говорит гондианцам уходить, если они все мертвы в литейном цехе Стальных часов.
  • Телескоп в Изумрудной роще больше не будет показывать красного дракона, если событие с гитианками у Горного перевала уже произошло.
  • Компаньоны больше не будут говорить о спасении яслей от неминуемого разрушения, если их разрушение так и не было вызвано.
  • Shadowheart больше не будет рассказывать о поединке с Lae'zel, который не произошел.
  • Исправлена ситуация, когда героическая статуя циркового скульптора Бони застревала в палатке Карлаха в лагере фермеров. Также исправлено ее отсутствие в лагере таверны "Эльфсонг".
  • Изменено положение ортона при его появлении в лагерях Нижнего города.
  • Исправлено, что скульптор Бони не позволял торговать с ним после окончания боя в цирке.
  • При телепортации джинна в джунгли вы больше не забираете с собой своих призывателей.
  • Исправлен диалог с Сумеречным Сердцем в Проклятых Землях, в котором дважды появлялась пустая строка.
  • Сумеречное сердце больше не будет пытаться убежать, если на нее напали, когда она была без сознания на пляже.
  • Исправлены персонажи, такие как Девятипалый и Минск, говорящие о Джахейре, как будто она жива, и завербованные, если это не так.
  • Улучшено рассмотрение преступлений Хаарлепом в Доме Надежды.
  • Синхронизация разрушения цепей Орфея с заклинанием "Молот Орфиков".
  • Освобожденные заключенные из Moonrise Towers теперь реагируют на преступления, совершенные игроками.
  • Убедились, что никакие вредные условия для императора не переносятся из второго акта в эндшпиль.
  • Скорректированы условия для последующей сцены с Хаарлепом в Baldur's Gate.
  • Теперь Эйвери будет давать вам более мощные бесплатные фейерверки, если ваши союзники совпадут.
  • Исправлен диалог Миркона, не срабатывающий после победы над гарпиями, особенно для персонажей в дикой форме.
  • Джахейра теперь всегда вытесняется из боевых групп, как только ее завербуют или закончится штурм Башни Восхода.
  • Исправлено сохранение состояния "Сдался" у Феззерка после разграбления, а также исправлено то, что в некоторых случаях убегающие персонажи не считались пермадед.
  • Исправлено появление Гейла в кинематографических диалогах после его драматической концовки.
  • Парализованный тифлинг Пандирна больше не может быть свидетелем убийства стражника, чтобы предотвратить внезапную враждебность тифлингов, так как отчет свидетеля Пандирны происходит вне экрана.
  • Мол больше не повторяет "Дети! Разбегайтесь!" бесконечно.
  • Витерс больше не вступает в диалог на расстоянии после того, как вы уже вошли в Цитадель Дозора в Верхнем городе.
  • Кэл и Лия теперь правильно реагируют на смерть Ролана, находясь в Last Light.
  • Убедитесь, что вы можете говорить с Саревоком во время крещения кровью, если кто-то стоит на его пути.
  • Теперь можно использовать ключ, добытый у Малуса Торма, чтобы освободить его пациента.
  • Исправлена реакция Андерса после того, как вы выполнили его просьбу выследить Карлаха.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гейл делает один и тот же комментарий каждый раз, когда вы разговариваете с Бернардом.
  • Компаньоны и опасные дикие формы, такие как волки и медведи, больше не будут мешать дрейдеру сопровождать вас в Moonrise Towers.
  • Компаньоны теперь будут оставлять комментарии при разговоре с охранниками на входе в Башни Восхода.
  • Теперь диалог с Варшем Ко'куу можно просмотреть только один раз, так что слушайте внимательно!
  • Перед финальным боем, играя за Гейла, теперь можно правильно обращаться к своим спутникам (или их отсутствию).
  • В таверне "Эльфсонг" нельзя спросить Лакрису об Альфире, если Альфира уже мертва.
  • Суверен миконидов теперь дает вам взрывчатку по назначению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было сообщить Манипу Нестору о взрывных игрушках в амбаре, прежде чем обезвредить или взорвать их.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разговор с Манипом Нестором после того, как его поймали другие охранники, мог привести к тому, что он отправлял игрока в тюрьму.
  • Воло теперь будет появляться в лагере сразу после сохранения.
  • Исправлена ошибка, при которой Лаэ'зель вызывал обсуждение заит'иска в некоторых лагерных ночах до того, как вы его использовали.
  • Совершение двух преступлений одновременно не всегда приводит к враждебности.
  • Когда Dark Urge просыпается с кровью на руках, это больше не должно провоцировать атаки со стороны последователей лагеря, а судьба жертвы теперь должна быть более ясной, если Dark Urge будет убит в ту же ночь. Также были уточнены условия, при которых паладин теряет клятву в эту ночь.
  • Исправлено упоминание спутниками мертвого тифлинга в Доме Исцеления в Рейтвине, хотя на кровати лежит только мертвый гоблин.
  • Равенгард больше не будет реагировать на преступления, совершенные против Мизоры.
  • Оскар больше не будет задерживаться в поместье Джанната, если леди Джаннат выгнала его оттуда.
  • Оскар больше не будет сражаться с Керри в финальном бою; вместо этого он будет трусить.
  • Леди Джаннат больше не будет разговаривать с вами, как будто в доме водятся привидения, если вы уже изгнали Керри.
  • Одобрение Сумеречного Сердца теперь будет действовать, если вы разграбили тайник в пещере совиного медведя.
  • Если Вы не вмешаетесь, то Девелла больше не появится в диалоге с Долором и будет убита двойниками.
  • Если в диалоге с Долором выбрать вариант диалога "Скрытность", то после окончания диалога вы останетесь в укрытии.
  • Халсин теперь появляется в диалогах других персонажей в лагере в конце второго акта.
  • Исправлена повторяющаяся строка в диалоге с Уиллом о его глазе.
  • Если Астарион умер, теперь можно сообщить об этом Гандрелу.
  • После того как Мол предупредит стражников о вас, они больше не будут подходить к вам с диалогом о преступлении несколько раз.
  • Убраны некоторые отсылки к квесту "Амулет разумного" при взаимодействии с гробами в крипте храма Открытой Руки.
  • Если вы откажетесь терпеть безумие Безумного Монаха в склепе Храма Открытой Руки, члены команды будут удивлены последующим боем.
  • Минтара теперь будет разговаривать с вами, если вы убьете Саззу рядом с ней.
  • Вы больше не сможете сказать Зевлору делать то, что говорит Кага, если она мертва.
  • Эндшпильный диалог, начинающийся при завоевании Короны Карсуса, теперь будет воспроизводиться, даже если у вас есть убитые персонажи.
  • Ваш посетитель снов должен по-прежнему отказываться разговаривать с персонажами, в мозгу которых нет головастиков.
  • Исправлена проблема, из-за которой глубинные гномы исчезали после спасения в Гримфордже и отдыхали, если с ними не поговорить, что приводило к блокировке квеста на их спасение.
  • Убийство императора в конце второго акта теперь приводит к завершению игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карга в третьем акте по умолчанию становилась враждебной, если вы напали на нее в чайном домике до того, как она сбежала в свое логово в первом акте.
  • Исправлена проблема, из-за которой Сазза застревала у входа в лагерь гоблинов, если она была спасена из Изумрудной рощи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Глыба и огры убивали Серис, если они были вызваны во время нападения на Изумрудную рощу, а Ашарак и Зевлор мертвы.
  • Квесты на спасение Равенгарда больше не будут ошибочно указывать, что он находится в Железном троне, если вы пропустили церемонию Горташа.
  • Больше нельзя отправлять предметы в лагерь в состоянии эндшпиля.
  • Убедитесь, что Равенгард находится в лагере после спасения из Железного трона.
  • Исправлен диалог Мизоры в лагере, в котором она предлагает договор относительно Равенгарда, не срабатывающий, если Равенгард был вырублен во время церемонии Горташа.
  • Исправлен сбой при атаке на детей Джахейры при определенном составе партии.
  • Исправлен сценарий, при котором игроки в эндшпиле могли убить императора, но продолжали играть.
  • NPC больше не реагируют на выступления бардов, если бард находится в бою: исправлена ошибка со спамом реакций.

ЖУРНАЛ

  • Улучшено обновление дневника Лаэ'зеля в третьем акте.
  • Обновлены некоторые задачи и записи в квестах "Сделка с дьяволом" и "Спасти надежду", чтобы они были более детальными и точными.
  • Добавлен новый этап квеста, когда вы убиваете Саревока перед тем, как найти Валерию в Трибунале убийц.
  • Квест Халсина в первом акте теперь завершается с корректным обновлением, даже если вы успели пропустить несколько его сцен.
  • Квест "Найти слугу Мистика Кэрриона" теперь будет корректно закрываться, если отдать Мистику Кэрриону банку с Трумбо или банку Трумбо.
  • Исправлена проблема с потоком дневника для "Сердца геллиона".
  • Теперь журнал будет определять, знаете ли вы уже о трех предводителях гоблинов.
  • Новая запись в журнале теперь открывается, когда вы показываете Валерии орудие убийства.
  • Улучшен журнал для квеста "Снять проклятие", чтобы было проще определить место встречи с Халсином.
  • Квест Джахейры теперь корректно обновляется во втором акте, если нанять ее сразу, а не ждать обновления до третьего акта.
  • Исправлены маркеры в дневнике, ведущие к скрытым дверям в лагере гоблинов.
  • В дневнике теперь даются более точные указания о том, что делать после освобождения Минтары из Башни Восхода.
  • Дневник и диалоги Лаэ'зель в третьем акте теперь будут корректно ссылаться на прошлые события, когда она остается в лагере.
  • Добавлено обновление журнала для квеста Лаэ'зель, когда вы узнаете, как войти в Дом Надежды.
  • Улучшена обратная связь с журналом при прохождении квеста Карлах по модернизации ее адского двигателя.
  • Заключение сделки с крысами в Перчатке Шара приводит к закрытию квеста "Нарушить контракт Юргира" только после того, как вы узнаете об их важности для контракта Юргира.
  • Обновления в дневнике, касающиеся предательства Халсина, теперь более точны.

НАПИСАНИЕ

  • Исправлен неполированный подзаголовок в диалоге между Астарионом и Казадором.
  • Удалено описание заклинания "Направляющий болт", которое было уникальным для пользовательского интерфейса контроллера. Теперь везде используется одно и то же.
  • Добавлено историческое описание кольца Murderous Opportunity.
  • Изменено описание состояния "Муть", в котором говорится о замедлении, а не остановке пораженных целей.
  • Даны захватывающие названия двум способностям Divination Wizard Prophecy.
  • Исправлено некорректное название дракона.
  • Добавлен текст, указывающий на места приземления драконов в бою у Высокого зала.
  • Исправлены названия левитирующих платформ в Mind of the Netherbrain.
  • Внесены некоторые исправления в подсказки для большей ясности и точности, например, варианты Божественного удара, Атаки исподтишка и Яда Керески.
  • Обновлена всплывающая подсказка Danse Macabre, в которой теперь не упоминаются трупы.
  • Исправлено несколько текстовых проблем, таких как опечатки и несоответствие субтитров и озвучки.
  • В разговоре с Гейлом после празднования в лагере больше нельзя упомянуть Мистру до того, как вы узнаете о ней.
  • Переписана книга, чтобы более точно соответствовать истории драконорожденных.
  • Обновлены описания лагерной одежды Гейла и Астариона.
  • Изменено описание симбиотического существа, чтобы уточнить, что дополнительный урон действует и на удары без оружия.
  • Во всплывающей подсказке заклинания Warding Bond теперь упоминается, что заклинатель разделяет урон с союзником, на которого наложена защита.
  • Во всплывающей подсказке заклинания Uncanny Dodge теперь указывается, что оно является реакцией.
  • Содержание должно соответствовать названиям книг о Селуне и Шаре в пещере совиного медведя.
  • Исправлены некоторые проблемы с потоком и изменена формулировка диалога для Аватара Гейла, чтобы было понятнее, что Гейл взрывается на вершине Незербрейна один.
  • Исправлена пустая опция диалога при разговоре с Халсином.
  • Обновлены описания дебаффов, накладываемых зайт'иском, с предложением возможного решения.
  • Изменена формулировка диалога, чтобы было понятнее, что вы приглашаете Вайла на поцелуй.
  • Внесены изменения в "Дикарские атаки" полуорков, чтобы указать правильное количество дополнительных кубиков урона при критическом попадании.
  • Во всплывающем окне руководства по Силам Иллитидов уточнено, что головастики являются общим ресурсом партии.
  • Камбионы в Доме Надежды теперь называются Мстительными Камбионами.
  • Исправлена ошибка в подсказке "Солнечный луч крови Латандера", в которой говорилось, что его можно бесплатно перекастовать в бою.
  • Переписана способность 11-го уровня "Мультиатака" рейнджеров-охотников, чтобы объяснить раздельные броски атаки по целям.
  • Изменена фоновая цель мудреца, чтобы она не вводила в заблуждение.
  • Заменено некорректное название "Зеркальное испытание" на "Самостоятельное испытание".
  • В всплывающую подсказку Cloudkill добавлено описание урона при прокачке.
  • Исправлено описание трансляции для газообразной формы.
  • Исправлена информация во всплывающей подсказке заклинания Blight об эффекте на растительных существ.
  • Аватар Лаэ'зель больше не имеет только одного выбора в противостоянии с Сумеречным Сердцем в лагере.
  • Обновлено описание цветочного ключа от дома Фрайго.
  • Добавлено название потайной двери в Нижнем городе.
  • Добавлена диалоговая опция, позволяющая игрокам, не имеющим Орфического Молота, заявить Императору, что они попытаются найти способ освободить Орфея (при условии, что Рафаэль жив и может появиться, чтобы предложить это решение).
  • Добавлено название субрегиона для Подвала выживших карга.

ЛУТ И ТОРГОВЛЯ

  • В одном из сундуков в Изумрудной роще теперь больше сокровищ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой менлоки не уносят с собой никаких вещей.
  • В тайник Пивовара добавлены недостающие ингредиенты для ядов.
  • Клерк Банит в Фейерверке Фелогира теперь будет продавать бесплатные образцы.
  • Стальной часовой Титан теперь переносит инфернальный металл.
  • Улучшена добыча для тетушки Этель, когда она находится в городе.
  • Добавлены сокровища в курган, обнаруженный голубой сойкой возле монастыря Росиморн.
  • Добавлено больше золота в сокровищницу платного дома на Восставшей дороге.
  • Каменщик Кит, А'джак'нир Джира и Энтарл Дантелон теперь продают свитки возрождения.
  • Слуги Умберли теперь носят с собой больше вещей.
  • Исправлен мешочек в Wyrm's Crossing, в котором отсутствовали сокровища.
  • Наполнены карманы Стражей Шара в Святилище Шаррана.
  • Добавлено больше ценностей в сундук из квеста "Спасение попавшего в ловушку человека".
  • Ворги теперь роняют клыки Воргов.
  • В луте, связанном с алкоголем, стало меньше пустых бутылок.
  • Теперь разрешено грабить Кагу и теневых друидов, если вы вступили с ними в бой.
  • Во всех гнездах гремишек теперь есть добыча.
  • Теперь разрешено разграбление трупов гоблинов, убитых Уиллом во время боя у ворот Изумрудной рощи.
  • Алхимические эликсиры теперь не так редки для высоких уровней.
  • Ключи теперь стоят 1 золотой вместо 0.
  • Исправлена возможность обмена на награду "Гордость адского всадника".
  • Исправлено неправильное появление магических предметов у торговцев в редких ситуациях в первом акте.
  • Немного изменена частота выпадения ушей гиены.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ

  • Исправлен выбор навыка как на клавиатуре, так и на контроллере.
  • Устранена кадровая задержка в конце вступления персонажей Origins при создании персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли пропустить вступление персонажей Origin во время игры.
  • Уши эльфов больше не цепляются за шлемы на экране повышения уровня.
  • Исправлено, что дроу не получали кантипу "Танцующие огни" при создании персонажа.
  • Исправлено отображение голосов вашего Хранителя при создании персонажа в обратном порядке при использовании контроллера.

ITEMS

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было хранить предметы в контейнерах, которые нельзя открыть (например, в бочках с разрушительным действием).
  • В коробках с фейерверками теперь указывается урон, который может быть нанесен при их взрыве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при добавлении предметов в Сундук обыденности изменялся вес предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сундук мирских переставал работать, как положено, после прибытия в Wyrm's Crossing.
  • Исправлены некоторые недоступные предметы в Подземном царстве.
  • Исправлено несколько недоступных предметов на столе рядом с Головой с дряблой кожей в Некротической лаборатории.
  • Исправлено несколько недоступных предметов в хирургической комнате Дома Исцеления.
  • Исправлены некоторые недоступные предметы на наутилоиде.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ВСПЛЫВАЮЩИЕ ПОДСКАЗКИ

  • Исправлено двойное отображение Vitriol of Shadowroot Sac на панели алхимии.
  • Исправлено выделение алхимического ингредиента Crystalline Lens оранжевым цветом как важного сюжетного элемента.
  • Уточнено, какие параметры нельзя изменить из-за предыдущего выбора.
  • Улучшено форматирование всплывающего окна радиальной настройки.
  • Исправлены некоторые проблемы с наложением текста на бонусы на экране "Активный ролл".
  • Исправлены проблемы с рендерингом карты в некоторых местах.
  • Уточнено, что подвиг Savage Attacker применяется к атакам оружием ближнего боя.
  • Верховный и Астральный головастики теперь правильно выделяются оранжевым цветом как сюжетные предметы.
  • Исправлено отсутствие обновления карты при входе в гостиницу Last Light Inn.
  • Улучшено понимание того, какой вариант диалога был выбран при прослушивании разговора в многопользовательской игре, и сделано так, чтобы он дольше оставался на экране.
  • Текст цели на карте теперь обворачивается, если строка слишком длинная.
  • Исправлены проблемы с расположением путевых точек на миникарте и добавлены дополнительные сообщения о блокировке быстрого перемещения.
  • Всплывающие подсказки атак без оружия теперь корректно отображают бонусы.
  • В журнал добавлено несколько записей из учебника.
  • Исправлена иконка и продолжительность действия во всплывающей подсказке для Улучшенной малой иллюзии.
  • Предотвращено автоматическое закрытие контейнеров при нажатии кнопки Take All, если на самом деле взяты не все предметы (например, если у вас слишком много предметов).
  • Исправлено некорректное отображение бонусов к предметам и заклинаниям в пользовательском интерфейсе Roll для персонажей, находящихся в нерабочем состоянии (например, без сознания, с нарушенной концентрацией).
  • Исправлено отображение бонусов к усилению безоружного удара в подсказках некоторых заклинаний монахов.
  • Исправлено перекрытие заголовков и длительности действия подсказок.
  • Туториал по контекстному меню предметов задерживается до окончания боя у ворот Изумрудной рощи. (Канон! Нет!).
  • Предотвращен спам ауры Orphic Favour над головой и в журнале боя.
  • Исправлено отображение в журнале боя неправильной всплывающей подсказки для Psionic Backlash.
  • Чтобы не показывать два одинаковых предупреждения, добавлена строка, объясняющая, почему нельзя загрузить или сохранить игру, если причина обоих предупреждений одинакова.
  • Исправлены сообщения, объясняющие, почему действие или заклинание недоступно, которые показывали только причину и/или не отображались на горячей панели.
  • Исправлена всплывающая подсказка Cloud of Daggers, указывающая неверное количество урона при кастовании на 4-м уровне.
  • При попытке длительного отдыха в зоне, где это невозможно, теперь выдается правильное сообщение об ошибке.
  • Учебник "Короткий отдых" больше не будет всплывать, когда вы находитесь в лагере.
  • Внесены общие улучшения в оптимизацию и очистку пользовательского интерфейса.
  • Обновлена система охлаждения горячей панели, чтобы исключить отключение некоторых действий после их однократного использования.
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что бонус "Замечательный спортсмен Бонус мастерства не добавлялся в пользовательский интерфейс активного броска.
  • Исправлено отсутствие оценок одобрения в листе персонажа.
  • Добавлено описание отсутствующего заклинания Grant Flight.
  • Исправлено, что заклинание Eyebite не отображало условие во всплывающей подсказке.
  • Исправлено отсутствие иконки у условия "Объятия Шара".
  • Удалена пустая вкладка "Волосы на лице" для дроу при создании персонажа, у которых в любом случае не может быть волос на лице.
  • Исправлена иконка для изумрудов.
  • Исправлено отсутствие указания типа броска во всплывающей подсказке заклинания "Стрела молнии".
  • Исправлена ошибка, когда во всплывающей подсказке заклинания "Щит" неверно указывалась продолжительность действия заклинания.
  • Исправлены подсказки для заклинания "Бардовское вдохновение", которые не обновляли время перезарядки после 5-го уровня.
  • Исправлено, что заклинания "броска", такие как Telekinesis, не показывали дальность действия во всплывающих подсказках.
  • Исправлено, что подсказки не открывались после закрытия прикрепленных подсказок или линии партии при использовании контроллера.
  • Исправлено отображение "Перевод не найден" для целей заклинаний в журнале боя.
  • Исправлено временное исчезновение одной из сторон пользовательского интерфейса журнала, если игрок выходит из режима разделенного экрана, когда он открыт.
  • Исправлено несколько проблем с пользовательским интерфейсом при игре с контроллером, связанных с панелями и всплывающими подсказками.
  • Исправлены портреты оригинала в окне создания персонажа при игре с контроллером после возвращения с экрана настройки Guardian.
  • Исправлено отображение неправильных значений Spell Save DC и Spell Attack в Character Creation при переходе к редактированию Guardian и последующем возвращении к редактированию персонажа.
  • Исправлена некорректная иконка кинжала Орина.
  • Исправлено сообщение об ошибке 'Недоступно: Заклинание не подготовлено" для реакций больше не перекрывает другой текст.
  • Перемещены сообщения об ошибках, сообщающие о невозможности выполнить то или иное действие, на горячую панель, если причиной ограничения является условие.
  • Переведена кнопка Manage Experiences для управления силами Иллитидов.
  • Улучшена работа мини карты при появлении новых или исчезновении старых маркеров.
  • Исправлена редкая ситуация, когда не отображался пользовательский интерфейс повышения уровня.
  • Исправлено отсутствие отображения пассивок и бонусов на начальном экране повышения уровня для рейнджеров подкласса "Охотник".
  • Добавлена иконка костра во всплывающее окно туториала.
  • Косметически обновлены предупреждения о карте, они стали менее прозрачными.
  • Добавлена новая иконка, позволяющая более четко различать выход из лагеря и переход в лагерь.
  • Исправлено исчезновение пользовательского интерфейса спасения от смерти после сохранения игры.
  • Исправлен отсутствующий текст для причины Advantage для состояния Knocked Out.
  • Исправлено, что некоторые обитатели Изумрудной рощи отображались на карте как торговцы, даже если им нечем было торговать.
  • Исправлено, что рецепт "Соли из медных опилок" трижды указывался в списке алхимических рецептов.
  • Исправлено слишком раннее исчезновение всплывающей подсказки "Активный поиск" перед тем, как подойти к воротам в Изумрудную рощу.
  • Исправлена ошибка, при которой во всплывающем окне учебника "Активный поиск" отображалась неправильная подсказка к кнопке.
  • Малые лопаты больше не будут автоматически занимать слот на хотбаре.
  • Убран "0", который появлялся для заклинаний концентрации, не истекающих через определенное количество ходов.
  • Игроки, использующие контроллер, теперь могут корректно видеть теги своих персонажей.
  • Игроки, использующие контроллер, теперь могут пропустить вступительную анимацию повышения уровня.
  • Исправлена проблема локализации названий категорий книг заклинаний.
  • Исправлено перекрытие иконок ресурсов и реакций на горячей панели на высоких уровнях.
  • Исправлено обрезание слишком длинного текста о Концентрации на разделенном экране.
  • Исправлено отображение HTML-тегов в журнале.
  • Исправлено выделение предмета при повышении уровня в некоторых мультиклассовых комбинациях при использовании контроллера
  • Исправлена высота значка Encumbrance в обучающих сообщениях.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ И КАРТА

  • Исправлены недоступные курганы по всей игре.
  • Улучшено расположение лагерных сундуков в Башнях восхода луны и таверне Эльфсонга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не убирался саван при входе в Молчаливую библиотеку в Gauntlet of Shar.
  • Добавлены декорации в небольшой недоступный альков в Нижнем городе, чтобы было понятно, что он недоступен.
  • Исправлена небольшая яма в районе Сумеречного колодца, в которой нельзя было совершить никаких действий.
  • Улучшена камера в логове ведьмы.
  • Исправлен поворот камеры при входе в ясли Й'Иллека, чтобы при входе в ясли вы оказывались лицом в правильную сторону.
  • Исправлен поворот камеры при входе в Куо-Тоа, чтобы при входе стоять лицом в правильную сторону.
  • Исправлены некоторые проблемы с камерой вокруг скалы в пещере совиного медведя.
  • Исправлены некоторые проблемы с выцветанием в амбаре огра и медведя.
  • Исправлены тени в лунном пейзаже.
  • Исправлены некоторые плавающие предметы на месте крушения наутилоида и растянутая текстура.
  • Теперь игроки смогут попасть на секретный этаж в Доме исцеления.
  • Исправлен неработающий мангал в Промозглом склепе в Часовне.
  • Части пещеры гноллов больше не будут исчезать из-за исправления камеры.
  • Стражники снаружи больше не будут некорректно вступать в бой в лавке Фигаро.
  • Исправлено несколько проблем с затуханием и камерой в яслях Й'Иллека.
  • Скорректировано расположение раскапываемого кургана в Яслях Иллека.
  • Скорректировано расположение кургана, который можно раскопать в Подземном царстве.
  • Исправлена некорректно исчезающая деревянная дорожка в районе Переправы Вирмов.
  • Исправлено застревание платформы под лавой в Гримфордже при попытке выковать второй адамантиновый предмет.
  • Исправлена ошибка с выцветанием крыши в литейном цехе Стального Дозора.
  • Дверь, ведущая в Сумеречный колодец в Gauntlet of Shar, теперь защищена Arcane Lock.
  • При открытии витиеватого зеркала в Blighted Village теперь очищается саван за ним.
  • Подрегион Багровые шашки в Нижнем городе теперь охватывает весь дом.
  • Портал в Дом Надежды теперь будет виден даже после возвращения в Нижний город.
  • Исправлено затемнение этажей на миникарте при входе в Last Light.
  • Созданы более высокие триггеры при смене этажей с помощью прыжков и лестниц, чтобы устранить кратковременное отображение на мини-карте неправильного этажа.
  • Исправлено отображение неправильных текстур пола на карте за водопадом у лагеря гоблинов.
  • Исправлены некоторые плавающие камни в пещере совиного медведя.
  • Исправлено неточное совпадение миникарты с местом расположения лестницы в Верхнем городе возле Высокого зала.
  • Подправлена видимость при наведении на секретную разрушающуюся стену в Яслях Й'ллека, чтобы ее было не так легко найти.
  • Добавлена отметка на миникарте для входной двери в часовню, чтобы легче было найти выход.
  • Добавлены недостающие детали квеста на карте для Высокого арфиста.
  • Изменено расположение некоторых объектов в Высоком зале.
  • Изменено расположение крошечного отверстия в Высоком зале.
  • Исправлено выцветание черепа, висящего на столбе.
  • Исправлены некоторые проблемы с выцветанием вокруг амбара, где вы находите людоеда и медведя.
  • Исправлена проблема с выцветанием местности в Waukeen's Rest.
  • Исправлен разрыв в земле возле монастыря Розиморн, из-за которого казалось, что вы идете по воздуху.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые лестницы в Руинах подземного города визуально обрывались слишком рано, что затрудняло подъем по ним.
  • Исправлена клетка на верхнем этаже Danthelon's Dancing Axe, которая не исчезала, когда вы находились на полу под ней.
  • Исправлен стол, не исчезающий в "Флофаусе Фрайго".
  • Исправлена цепь, не исчезающая в Зале аудиенций в Скале Вирма.
  • Исправлена не исчезающая балка и плавающая клетка в чайном домике тетушки Этель.
  • Исправлена ситуация, когда можно было застрять у окна в заставе селунитов в Подземном царстве.
  • Исправлено несколько проблем с исчезновением предметов в гробницах Кандулхаллоу.
  • Исправлены некоторые участки лавы в Гримфордже, не наносящие урон.
  • Исправлены некоторые плавающие объекты и окраска рельефа в Подземном царстве.
  • Сделан более подходящий маркер для квеста "Железный трон" в квесте "Спасти гондорцев".
  • Сделан секретным один из маркеров карты в Восходных башнях.
  • Обновлен неправильно названный маркер карты в Палате потерь.
  • Исправлены проблемы с непроходимыми участками в районе гарпий за Изумрудной рощей и вокруг них.
  • Граффити детства Сумеречного Сердца теперь правильно отображается на стене.
  • Труп гоблина в Шепчущих глубинах больше не сцепляется с местностью.
  • Использование дверей для входа во внутренний лагерь гоблинов теперь не так сильно поворачивает камеру.

АНИМАЦИЯ

  • На высоких частотах кадров исправлена проблема, при которой звуки открытия/закрытия дверей иногда воспроизводились после того, как дверь закончила открываться/закрываться.
  • Исправлено некорректное воспроизведение анимации Карлах перед диалогом о ее вербовке.
  • Обновлены скины на обуви.
  • Избавление от знакомых больше не приостанавливается перед избавлением.
  • Исправлены части тела, проходящие сквозь мантию Матери волн.
  • Исправлена прическа, в которой при движении головы на сильном мужском типе тела появлялись визуальные артефакты.
  • Исправлен шов между телами тифлингов и их хвостами.
  • Подправлен тип шеи полуорка, чтобы она не пережималась доспехами.
  • Подправлена голова мужчины-человека, чтобы она лучше сочеталась с сильным типом тела.
  • Исправлено обрезание ресниц у детей-тифлингов.
  • Обновлено расположение пирсинга на голове тифлинга.
  • Пирсинг больше не будет виден через маску оборотня, когда она надета.
  • Исправлено Т-образное позиционирование менлоков при убийстве.
  • Улучшена подгонка некоторых перчаток и доспехов.
  • Отрегулирована голова мужчины-человека, чтобы она лучше соответствовала сильному типу телосложения.
  • Скорректирована голова полуорка, чтобы избежать столкновения с броней.
  • Скорректирована голова ребенка-тифлинга, чтобы избежать обрыва ресниц, и добавлены пользовательские позы эмоций.
  • Исправлен хитбокс маскировщика и улучшена анимация его подкрадывания.
  • Создано впечатление, что Готрик Рилин вышел из гроба, а не появился из ниоткуда.
  • Исправлено некорректное воспроизведение боевых анимаций у Лаэ'зеля.
  • Исправлена анимация, не воспроизводящаяся у NPC при поиске невидимых персонажей игрока.
  • Исправлено, что крупные скелетоиды, такие как Пастыри Смерти, использовали неправильную анимацию ходьбы.
  • Исправлено воспроизведение Карлахом неправильной анимации подготовки к заклинанию Reckless Spell, когда он не находится в состоянии ярости, чтобы исправить ситуацию с обрезанием оружия через голову.
  • Исправлена неработающая анимация головы для зверя-вытеснителя.
  • Улучшена посадка хвостов тифлингов-мужчин и женщин для сильного типа телосложения.
  • Исправлен зазор между хвостом и телом у сильных мужчин-тифлингов.
  • Обновлены штаны для женского вампирского отродья, чтобы уменьшить растяжение на манжетах.
  • Исправлены обрывы на кольчужной почте у персонажей мужского пола и провалившийся живот на чешуйчатой почте у халфлингов мужского пола.
  • Исправлено исчезновение голеней у женщин-полуорков при ношении костюма варвара без обуви.
  • Исправлены плавающие и обрывающиеся головные уборы.
  • Исправлено растягивание лап у кошек и собак.
  • Исправлена Т-поза Рафаэля после смерти.
  • Устранены рывки при движении торсов мужчин-людей.
  • Добавлено исправление, предотвращающее выскакивание некоторых анимаций при изменении положения тела персонажа во время кинематографических сцен.
  • Исправлены некоторые отсутствующие анимации для союзников в эндшпиле.

ART

  • Исправлен свет, проникающий через трещину в стене пещеры на фоновом изображении экрана главного меню. (Мы проложили немного влажной глины между камнями, и это, похоже, помогло).
  • Добавлены кровь и грязь на растерзанный труп гнома в хижине огра.
  • Исправлен обрыв пояса с мягкой броней у сильных и полуорков.
  • Исправлен текстурный шов на груди дрейдера.
  • Исправлено обрывание юбки Мартины Костаки при ходьбе.
  • Исправлен полупрозрачный капюшон у Люмбара. Вот вам и анонимность.
  • Обновлены визуальные эффекты герцога Стелмана, чтобы обеспечить единообразие его облика.
  • Удален клоунский грим каменщика Кифа.
  • Одеты некоторые (непреднамеренно) лысые и голые трупы культистов Абсолюта в городской канализации.
  • Исправлено продевание рукавов перчаток каменщика Кифа.
  • Удален клоунский грим Грундрила. Мы не совсем понимаем, как жар Гримфорджа не расплавил его.
  • У человеческих женщин сильного и полуоркского типов телосложения исправлено то, что нижние ноги становились невидимыми при ношении некоторых варварских доспехов и отсутствии обуви.
  • Исправлены обрывы на одежде NPC-хобгоблинов.
  • Исправлен обрыв на рубашке Керен в цирке.
  • Исправлено, что нежелательный скальемейл Masterwork выглядит растянутым на сильном женском теле.
  • Исправлено ношение Карлах чужого бюстгальтера.
  • Обновлена внешность Ффион, чтобы она больше походила на Долор.
  • Глаза вампирского отродья Аурелии теперь будут красными, а не белыми.
  • Исправлен шов на шее дамы Айлин.
  • Подправлено то, как наша цветовая система интерпретирует брюки Лаэ'зеля, чтобы красители лучше работали на них.
  • Исправлены некоторые зазоры в пластинчатых доспехах мужчин-гитианцев.
  • Исправлены некоторые прически на шлемах.
  • Исправлены некоторые виды одежды и обуви, не отображающие выбранный цвет кожи.
  • Исправлены волосы персонажей, отлетающие от них.
  • Исправлена прозрачность внутренней части воротника походной одежды Сумеречного Сердца.
  • Подправлен арт для некоторых воротников.
  • Исправлено то, как наша цветовая система интерпретирует одежду Горташа, чтобы красители лучше работали на ней.
  • Добавлен недостающий символ к портрету Влаакита в яслях Й'ллека.
  • Удалены символы из текстур оружия, чтобы избежать их неправильного толкования.
  • Исправлен обрыв бочки рядом с гиенами на Воскресшей дороге вместе с телегой.
  • Создана новая версия маски, которую носит Железный консул Нафф, чтобы избежать обрезания на лицах полуорков.
  • Внесены небольшие изменения в походную рубашку Гейла.
  • Сделана чуть менее откровенной походная рубашка Минтары.
  • Добавлены дополнительные скалы вокруг платного дома, так как они показывают край света.
  • Исправлено несколько случаев, когда в Креше Й'Иллек, Подземной тьме и в Гончей Шара пейзажи исчезали при перемещении камеры внутри скал под определенным углом.
  • Добавлен потолок в подвале платного дома для устранения проблем с выцветанием.
  • Увеличена текстура низкого разрешения для некоторых грибов в Подземном царстве.
  • Заделана брешь в скальном образовании под башнями Moonrise Towers.
  • Убедились, что дверь, ведущая в Проклятые земли теней из Гримфорджа, соответствует той, что показана в кинематографическом диалоге.
  • Исправлен плавающий тяжелый камень в пещере совиного медведя.
  • Добавлены визуальные эффекты для старых, заплесневелых мешочков.
  • Исправлены некоторые размытые декорации ландшафта в Проклятых Землях Теней.
  • Главные двери в Крепости Вирма больше не уменьшаются после разрушения.
  • Исправлен видимый шов на текстурах местности в Изумрудной роще.
  • Изменен цвет трона Кетерика в Башнях Восхода.
  • Добавлена новая цветовая вариация грима клоуна для набора условий "Клоун в городе" от Долли Долли.
  • Добавлены новые визуальные эффекты в случае проклятия Долли Долли.
  • Улучшен фоновый арт вокруг Baldur's Gate, особенно в сцене о личности императора.
  • Исправлено соприкосновение брюк Гейла в лагере с его рубашкой.
  • Исправлено появление невидимых рук у Крессы Бонедотер.
  • Исправлено появление цветов макияжа на случайных частях головы драконорожденного при создании персонажа, таких как волосы и рога.
  • Исправлен обрывающийся пояс Портера Джуксона.
  • Исправлен темный участок на платье Мизоры.
  • Исправлены проблемы с обрезанием у разных рас, носящих перчатки "Костяной шип".
  • Исправлены круги, из-за которых волосы пробивались сквозь капюшоны.
  • Исправлено положение палатки в Изумрудной роще, где можно найти тетушку Этель, так как ее было трудно заметить.
  • Исправлено несколько растянутых участков местности, видимых со скал на пляже за Изумрудной рощей.
  • Исправлено несколько мелких неполадок с предметами в лавке аптекаря в деревне Блайтэд, например, плавающие бутылки и недоступные стеллажи для бутылок.
  • Исправлены некоторые плавающие и обрывающиеся книги и заметки.
  • Исправлены некоторые плавающие декорации в пещере совиного медведя.
  • Исправлено несколько визуальных артефактов и глюков в Гильдии.
  • Исправлено продевание шнурков манжет Астариона через надетые перчатки.
  • Исправлено отсутствие текстуры ледяной мантии у гномов-женщин.
  • Исправлен видимый шов на шее Остроглазого Слака.
  • Оптимизировано освещение в Высшем зале.
  • Добавлены более удобные мусорные баки в здании Газеты Устья Балдура.

АУДИО

  • Внесены некоторые коррективы в микширование звука в игре.
  • Подправлен звук, чтобы в некоторых диалогах игры казалось, что голос исходит от головы, а не от тела.
  • Подправлена озвучка персонажей в нескольких диалогах игры.
  • Отрегулированы уровни звука дыхания в нескольких диалогах игры.
  • Исправлена проблема со звуком в сцене с Малусом Тормом.
  • Исправлена проблема со звуком восстания Уитерса из гробницы.
  • Исправлена проблема со звуком Кетерика в сцене нападения на Moonrise Towers.
  • Исправлена проблема с затуханием звука во время боя Кетерика на крыше.
  • Исправлены музыкальные сигналы в сцене противостояния Лаэ'зела и Влаакита.
  • Добавлено несколько исправлений и улучшений в музыкальные сигналы.
  • Исправлен музыкальный переход в сцене с Астарионом в ритуальной комнате дворца Казадора.
  • Убрана музыка из финальной сцены с Уитерсом. Тишина для мертвых, пожалуйста.
  • Музыка теперь будет отключаться во время диалогов с компаньонами и одиночными аватарами в эндшпиле.
  • Отрегулированы уровни звука для музыки в некоторых сценах боев.
  • Увеличена громкость музыки во время титров.
  • Увеличена громкость музыки во время боя с боссом Гримфордж.
  • Добавлены звуки крика, ворчания и смеха в различных диалогах, где это необходимо.
  • Обновлены музыкальные состояния во время разрушения яслей Й'Иллека.
  • Исправлена ошибка, при которой музыка и звуки окружения в разделе "Создание персонажа" не останавливались при отключении игрока в режиме раздельного экрана.
  • Исправлено заикание музыки во время титров.
  • Убраны лишние басы из звука пинга.
  • Исправлена проблема с огнем, из-за которой некоторые другие звуки не воспроизводились должным образом.
  • Обновлены вокал и шаги персонажей.
  • Оптимизирована производительность за счет отключения звуков, которые настолько тихие, что их все равно не слышно.
  • Отрегулированы фоновые шумы и уровни наутилоида в Верхнем городе.
  • Отрегулировано сведение некоторых звуков Level Up, Inspiration Point и UI.
  • Отрегулировано сведение и фоновый звук в диалоге, где Омелуум входит в ваше сознание, чтобы поговорить о Железном троне.
  • Смикширован звук в интимной сцене с дроу в Sharess' Caress.
  • Отрегулирована громкость в сцене, когда вы впервые выходите из капсулы на наутилоиде.
  • Добавлены несколько болезненных вдохов для Петраса.
  • Исправлена музыка на празднике гоблинов в лагере гоблинов, которая продолжала играть после того, как все ушли в рейд.
  • Добавлены некоторые звуковые ресурсы для детеныша совиного медведя.
  • Уменьшена громкость музыки в сцене Карлаха после победы над Горташем, чтобы диалог был лучше слышен.
  • Отрегулирована громкость музыки в финальной сцене Карлаха.
  • Исправлена неправильная музыка, играющая во время разрушения яслей Й'Иллека.

SFX

  • Исправлены и отшлифованы SFX в диалогах по всей игре.
  • Отрегулированы уровни SFX, атмосферы и музыки во время нескольких диалогов в колонии, на Переправе Вирма, в Нижнем городе и лагере.
  • Смикшированы SFX для диалогов в табернакле Штормового берега, особняке Филгрейва, дворце Казадора и Доме надежды.
  • Добавлены новые SFX и скорректировано расположение голосов и других звуков в одной из сцен эндшпиля.
  • Исправлен обрыв SFX, когда Ансур использует Stormheart Nova в бою.
  • Удалены некоторые ненужные SFX в диалоге с Астарионом после боя с Казадором.
  • Обновлено сведение в сцене противостояния с Netherbrain для лучшего баланса между музыкой и SFX.
  • Добавлены уникальные SFX для обнаружения мыслей, чтобы отличить его от проникновения в сознание людей с помощью головастика.
  • Добавлены SFX для звуков, издаваемых такими существами, как гиены, вороны и големы из плоти.
  • Отрегулированы уровни звука и SFX в нескольких местах игры, например, для доспехов, поцелуев и ударов.
  • Исправлено слишком громкое звучание SFX при входе в сознание в нескольких сценах игры.
  • Исправлено срабатывание SFX ворот после боя во дворце Казадора.
  • Один из мужских голосов Origin будет издавать более тихие звуки боли во время романа с инкубом в Доме Надежды.
  • Исправлен неправильный SFX при перемещении предметов в инвентаре.
  • Исправлен неправильный SFX при разграблении контейнеров.
  • Исправлено отсутствие SFX для анимации арбалета драконорожденного и полуорка.
  • Исправлено отсутствие SFX для закрытия и открытия двери клетки.
  • Исправлено отсутствие SFX для действий Disengage и Prepare у Step of the Wind.
  • Исправлено отсутствие SFX при подготовке заклинаний Flourish бардов.
  • Исправлено отсутствие SFX при входе в ауру Countercharm.
  • Исправлен отсутствующий SFX двери.
  • Исправлено отсутствие SFX для умбрального транспортера в Gauntlet of Shar.
  • Исправлена пропажа SFX для действия "Заряд" минотавра.
  • Исправлено отсутствие SFX при разрушении портала Umbral Tremor в Gauntlet of Shar.
  • Исправлено отсутствие SFX для действия "Подношение души" у гноллов.
  • Исправлен слишком громкий SFX для действия Nature's Step.
  • Исправлено отсутствие SFX при исчезновении огров в Blighted Village.
  • Исправлен неправильный звук, издаваемый разграбленными контейнерами.
  • Исправлено отсутствие SFX для колец фей.
  • Исправлено отсутствие SFX для колокола, вызывающего голема из плоти Бальтазара.
  • Исправлено отсутствие SFX для приготовления дикой формы: Исцеляющие пары водного мирмидона.
  • Исправлено отсутствие SFX для снаряда "Ледяной нож".
  • Исправлено отсутствие SFX для пассивки Githyanki Parry.
  • Исправлено отсутствие SFX для подготовки действия Wild Shape: Panther's Prowl.
  • Исправлена пропажа SFX для отталкивающих мин в Яслях Иллека.
  • Сделано несколько других мелких исправлений, связанных с перемешиванием и отсутствием SFX.
  • Подправлен SFX во время драматической концовки встречи Гейла с тремя избранными в колонии.

VFX

  • Поверхности облаков Crawler Mucus и Drow Poison теперь отображают видимый эффект облаков.
  • Удален VFX дыма над домиком, поскольку там больше нет дымохода.
  • Исправлено отсутствие рендеринга VFX на некоторых декорациях.
  • Назначены некоторые эффекты и анимации паладинов для баффа "Клеймо души" Минтары.
  • Исправлен огонь, не выходящий прямо из мангала в Руинах подземного города.
  • Исправлены недостающие VFX во время игрового процесса для экрана Scry в литейном цехе Стальных часов.
  • Исправлено отсутствие VFX в сценах до и после боя во дворце Казадора, а также некоторые проблемы с декорациями.
  • Исправлены слишком яркие VFX лавы в сцене в Гримфордже, когда вы поворачиваете вентиль, а также другие VFX, резко появляющиеся в кадре.
  • Исправлены некоторые низкополигональные VFX-декорации, покрывающие капсулы на Незербрейне.
  • Подправлен VFX на ладони Лорроакана в Sorcerous Sundries.
  • Исправлен след света, непоследовательно выходящий из куколки Долли Долли.
  • Добавлены недостающие VFX в сцену с Брюером.
  • Исправлено, что пламя Карлах во время диалога о ее вербовке не угасало на некоторых путях.
  • Сделаны некоторые VFX-дополнения к сцене с Малусом Тормом и медсестрами в Доме Исцеления.
  • Исправлен VFX, используемый для просачивания головастиков в сознание людей, остающийся после поражения Истребителей разума.
  • Добавлены недостающие VFX для проникновения головастиков в сознание людей в сцене в Железном Троне, где происходит воссоединение Вайла и Равенгарда.
  • Добавлены недостающие VFX для головастиков в сознании людей в главном диалоге с Минском.
  • Исправлены проблемы с VFX в диалоге после боя с Касадором.
  • Исправлено освещение магического оружия в кинематографических диалогах.

КИНЕМАТОГРАФИЯ

  • Внесены общие улучшения в работу камер, попсы, мокапа и постановки во многих диалогах игры.
  • Добавлены пользовательские штрихи и полировка ко многим диалогам в игре.
  • Очищен мокап во многих диалогах игры.
  • Исправлено выкручивание предплечья в одном диалоге и выкручивание локтя в другом. Ни один NPC при этом не пострадал.
  • Исправлено положение кинжалов Орин в ее сцене в Храме Бхаала.
  • Исправлены проблемы с мокапом Орина в сцене с Храмом Бхаала.
  • Исправлены некоторые положения рук у сильных мужчин, например, когда они пьют с Пивоваром.
  • Добавлена новая анимация для романтики Сумеречного Сердца для лучшей преемственности.
  • Исправлен обрыв бочки с трубами Пивовара.
  • Щупальца больше не зацепляются за броню, когда вы претерпеваете полный цереморфоз.
  • В роли Астариона исправлены проблемы с выскакиванием и обрывом в сцене "голода" в лагере.
  • Исправлено блокирование камеры аватарами драконорожденных, когда они просыпаются в лагере из-за того, что Астарион их кусает.
  • Убедились, что каждый добирается до своей лежанки, когда плохо себя чувствует, не натыкаясь друг на друга.
  • Добавлены анимации бездействия для мирмидонов и элементалей.
  • Исправлено дрожание Джахейры в диалоге с Тейтом.
  • Перемещен посох Касадора в сторону от камеры в диалоге перед боем.
  • Исправлен странный окс в Цитадели Дозора, который странно вздымался на вас, переворачивался вверх ногами и моргал, как будто все в порядке.
  • Исправлены проблемы с анимацией в романтической сцене Сумеречного сердца.
  • Сглажены некоторые всплески при переходе от одной реплики к другой во время романса с Сумеречным Сердцем. Господь знает, что вам нужна любая помощь.
  • Исправлены некоторые проблемы с мокапом в диалоге после боя с Казадором.
  • Исправлено дрожание ног драйдера, когда вы находите и разговариваете с ним в Проклятых Землях Теней.
  • Улучшена потоковая передача текстур и деталей модели в кинематографической сцене полета на корабле Nightsong.
  • В целом устранено выскакивание анимаций персонажей при входе и выходе из кинематографических сцен.
  • Исправлено вскидывание рук драконорожденных в романтической сцене с Shadowheart.
  • Исправлено погружение драйдера в землю во время одной реплики.
  • Исправлено освещение переднего плана, обновлены позиции и интенсивность освещения.
  • Исправлены всплытия и очищен мокап Орина в храме Бхаала.
  • Устранены некоторые проблемы с обрывом щупалец, если вы превращаетесь в Истребителя разума.
  • Обеспечено воспроизведение правильной анимации для халфлингов при извлечении нас на наутилоиде.
  • Сделано так, чтобы медведи закрывали глаза, когда спят.
  • Исправлен мокап для одной из реплик Нере, чтобы он больше не пинал небо.
  • Исправлено растягивание ног во время диалогов Халсина.
  • Исправлено положение рук для коротких забегов при взаимодействии с консолью рядом с Shadowheart на наутилоиде.
  • Улучшен внешний вид объятий Бернарда для игроков с сильным женским типом телосложения.
  • Устранено дрожание мокапа в диалоге, где Лаэ'зель находится в клетке возле места крушения наутилоида.
  • Исправлены руки с веслом в нескольких диалогах.
  • Исправлена ситуация, когда Майрина оставалась в состоянии овцы, но говорила так, как будто ее вылечили в Old Garlow's Place.
  • Исправлено проскальзывание ног персонажа через ствол дерева в сцене с детенышем совы в лагере.
  • Подправлены некоторые камеры в диалоге с Халсином.
  • В диалоге с Уиллом и рассказчиком добавлены новые реплики для кинематографистов.
  • Исправлены некоторые пропуски между репликами в диалоге между Халсином и Кагой.
  • Улучшена мимика и ракурсы камеры в диалогах Уилла о герцоге Стелмане.
  • Убедитесь, что персонажи не стоят лицом к стене в диалоге о преступлении, который запускается при взаимодействии с запрещенным предметом.
  • Исправлена проблема, из-за которой Джахейра телепортировалась за пределы экрана в Moonrise Towers.
  • Исправлена проблема с дергающейся ногой Андерса и удален ненужный кадр.
  • Сглажена анимация во время сцены появления Мизоры, ученика.
  • Исправлен прерывающийся кинематографический узел во время сцены празднования лагеря Лаэ'зеля.
  • Внесены кинематографические коррективы, учитывающие исправление проблемы с потоком, когда Лаэ'зель говорил о голоде Астариона, даже если вы еще не знали об этом.
  • Исправлены сундуки драконорожденных, блокирующие тело Лаэ'зеля во время ночного лагеря.
  • Исправлены многочисленные проблемы с камерами, обрезанием и причудами анимации в начальном диалоге с Джахейрой на мосту в Last Light.
  • Исправлено место, куда смотрит дама Айлин в Sorcerous Sundries.
  • Исправлено необычное расположение персонажей в противостоянии Арадина и Зевлора, особенно драконорожденных.
  • Настроены камеры в диалоге с Фарлином в Wyrm's Crossing, чтобы лучше отражать, кто с кем разговаривает.
  • Понижено положение головы Роджера Геркинса в его кинематографическом диалоге.
  • Исправлена обрывающаяся реплика стражника-полуорка в зале аудиенций Горташа в Скале Вирмов.
  • Исправлены некоторые выражения игроков, которые не соответствовали тону диалога знакомства Лаэ'зеля.
  • Исправлен всплеск освещения при разговоре с тетушкой Этель в Изумрудной роще.
  • Исправлена ситуация, когда жители Baldur's Gate выглядят так, будто они ходят по земле в сцене после спасения города.
  • Исправлена проблема с дергающимся кинжалом при ударе Касадора в гробу.
  • Исправлены некоторые пустые места в диалогах.
  • Исправлено слишком раннее завершение кинематографической сцены при замедлении ветряной мельницы с запертым на ней гномом.
  • Исправлены некоторые кинематографические кадры, иногда показывающие неправильное местоположение.
  • Исправлено выражение лиц компаньонов при разговоре с Гейлом о его происхождении.
  • Исправлено странное поведение волос Орина при превращении в меньшую расу.
  • Исправлена проблема со смешением анимации при диалоге с головастиком в сознании Нере.
  • Исправлена проблема с тем, кто говорит в диалоге, когда вы находите кусок паучьего мяса.
  • Исправлена вибрация на крыльях Мизоры.
  • Исправлены некоторые проблемы с персонажами-компаньонами в диалоге у Морфического бассейна.
  • Исправлены сцены, в которых крупные персонажи не помещались в кадр.
  • Обновлены кадры полета Баркуса Врута с ветряной мельницы.
  • Исправлено новое вступление в диалоге при взаимодействии с таинственным артефактом.
  • Паладины теперь могут выпить зелье в диалоге со жрицей Гут.
  • Исправлена ошибка в диалоге, возникающая при взаимодействии с Книгой мертвых богов.
  • Исправлена блокировка камеры в диалоге о преступлении при использовании запрещенного предмета.
  • Исправлены некоторые проблемы с камерой в диалоге с Араджем в Moonrise Towers.
  • Исправлены персонажи, смотрящие в неправильном направлении и появляющиеся в неправильном поле зрения в диалоге со Спау в Подземье.
  • Скорректирована поза гоблинов в некоторых диалогах, чтобы улучшить их взгляд на игрока.
  • Исправлен NPC, влетающий в кадр из-за экрана в диалоге, где двойник дает вам определенное задание.
  • Shadowheart больше не выскакивает в конце диалога, когда она впервые входит в Gauntlet of Shar.
  • Исправлено небольшое мерцание глаз Карлаха после отправки Минтары в Изумрудную рощу.
  • Внесены общие улучшения в диалог с Уиллом о Флоррике и Мизоре.
  • Отрегулировано оружие, чтобы оно не загораживало камеру в диалоге с гномами Железной Руки в Подземье.
  • Добавлена некоторая полировка (камеры, эмоциональные выражения) в диалог с Лампом Просветленным и его друзьями.
  • Исправлена обрывающаяся последняя фраза в диалоге с Фезерком.
  • Исправлены постоянно зацикливающиеся звуки в кинематографическом диалоге, когда вы видите изображение трех Избранных.
  • Немного подправлена поза Эдовина.
  • Исправлены "руки-весла" Гейла в его диалоге по умолчанию. Весла предназначены только для астральных лодок.
  • Сглажены некоторые анимационные морщины в финальном противостоянии с Незербрейном.
  • Подправлена анимация в сцене, когда к вам приходит Посетитель снов, чтобы руки не врезались в животы.
  • Подправлены и обновлены некоторые анимации, исправлены позы рук и клиппинг с лирой у халфлингов в сцене вызова дрейдера в Проклятых землях теней.
  • Вновь преобразованный Истребитель разума в капсуле на наутилоиде теперь имеет лучшую анимацию рук и более динамичную анимацию тела.
  • Теперь ваши пальцы лучше соприкасаются с губами после обжигающего поцелуя с Карлахом.
  • Исправлено положение драконорожденных после того, как Астарион получает вкусную закуску в лагере.
  • Скелеритас Фел подправил позвоночник, чтобы он мог смотреть вам в глаза в некоторых сценах.
  • В диалогах теперь на время диалога временно убирается форма Дикой формы, чтобы исправить некоторые кинематографические причуды.
  • Удален дублирующийся персонаж и исправлены проблемы с обтравкой и позами персонажей в диалоге со скрежещущей дверью в логове ведьмы.
  • Исправлена ситуация, когда компаньоны загораживали камеру и врезались в плот в Подземном царстве.
  • Устранено неожиданное движение головы в диалоге с Молом и Рафаэлем в Last Light.
  • Улучшена кинематографическая достоверность для Челла и Кавила во время празднования в лагере.
  • Улучшена кинематографическая достоверность диалога Уитерса в эндшпиле.
  • Исправлен сбой в подаче диалоговых узлов во время инаугурации лорда Горташа. Все для эрцгерцога.
  • Сделано так, чтобы озвученные реплики Джахейры не обрывались во время ее диалога в гостинице "Последний свет". Никто не перебивает Верховного арфиста.
  • Настроена камера в диалоге с Бринной, Андриком и Эдовином.
  • Исправлены некоторые мелкие недочеты в диалоге после освобождения Нере.
  • Внесены некоторые изменения в сцену, в которой иллюзия на Залитых солнцем болотах исчезает после взаимодействия с одной из овец.
  • Обновлены камеры, показывающие алтарь Шаррана на определенном пути в Проклятых землях теней.
  • Исправлена проблема, приводившая к появлению всплывающих окон в первом кадре некоторых диалогов.
  • Исправлен визуальный артефакт в одной из сцен укуса Астариона.
  • Добавлены некоторые трансформационные SFX и VFX в финальный диалог трансформации Рафаэля.
  • Исправлены некоторые позы и плавающие анимации в диалоге с Саревоком на Трибунале убийц.
  • Убраны странно извивающиеся трубы Теобальда Торма.
  • Убедились, что ни у кого нет (случайных) двойных мечей во время сцены, когда вы и арфисты устраиваете засаду на караван дридеров.
  • Сделано так, чтобы фоновые персонажи уделяли все внимание Сумеречному Сердцу и Найтсонгу во время кульминационной сцены.
  • Переместите камеру в сцене встречи Сумеречного сердца с родителями в гроте Шарран, чтобы персонажи не мелькали в кадре.
  • Уменьшена глубина резкости на воде в установочном кадре сцены, где можно поплавать с Сумеречным Сердцем.
  • Спрятаны нож и камень в нужные моменты в драке между Сумеречным Сердцем и Лаэзелем в лагере.
  • Исправлен VO, который не воспроизводился в диалоге с Бальтазаром и в диалоге с Карлахом в лагере.
  • Внесены некоторые изменения в кинематографический диалог с Вульбреном после его освобождения из тюрьмы, чтобы избежать обрывов и неудобных ракурсов камеры.
  • Исправлены проблемы с камерой в сцене с куо-тоа о BOOOAL.
  • Исправлена проблема, из-за которой камеры вели себя странно в сцене с Джахейрой в Moonrise Towers.
  • Исправлена поломка камеры в сцене во дворце Касадора.
  • Исправлены некоторые ошибки в диалоге, который воспроизводится при краже предмета.
  • Исправлены некоторые проблемы с камерами и тем, куда смотрят персонажи в диалоге с Флориком в Last Light и при встрече Сумеречного Сердца с Виконией в Доме Скорби.
  • Подправлен кадр камеры в диалоге с Уиллом после первого визита Мизоры.
  • Добавлены новые штрихи для учета новых реплик в диалоге с Эхом Амелиссана в Трибунале убийц.
  • Игроки больше не будут блокироваться черным визуальным артефактом во время разговора с Глутом.
  • Видение Врат Стражи больше не является абсолютно черным, когда Суверен Миконидов открывает игроку свою награду.
  • Исправлено освещение в кинематографическом ролике "Голос Абсолюта".
  • Минск больше не исчезает посреди диалога.
  • Исправлена проблема с обрезанием рук Гейла и его одежды, когда он встает на колени.
  • Исправлены проблемы с руками Ним Орлит.
  • Исправлен угол наклона сидения для гномов-женщин и персонажей с сильным мужским типом телосложения (включая полуорков и драконорожденных).
  • Исправлено несколько кадров в диалоге с амулетом монаха.
  • Подправлена анимация для гномов-мужчин, чтобы избежать клиппинга при взаимодействии халфлингов-мужчин со Шлемом Балдурана.
  • Исправлен анимационный цикл, из-за которого персонаж выскакивал, когда держал амулет.
  • Убрана длинная пауза в диалоге с Астарионом о его шрамах.
  • Теперь Карлах в диалоге с призывником выхватывает свое оружие более изящно.
  • Подправлена сцена после того, как гит покидает материальную плоскость в эндшпиле.
  • Подправлены триггеры сцены для диалога в лагере, где Мизора напоминает Уиллу, что он должен для нее сделать.
  • Перемещены свечи, тарелка и песочные часы на алтаре, чтобы избежать клиппинга в диалоге с Сумеречным Сердцем в ночном лагере.
  • Исправлен обрезанный потолок в диалоге Минска в Счетном доме.
  • Сделано так, чтобы в диалоге с Виконией было видно алтарь за ее спиной.
  • Подправлены кадры в нескольких диалогах, особенно в романтических сценах.
  • Исправлено дрожание щупалец Императора в диалоге в лагере.
  • Исправлено выскакивание головы Вайла в диалоге около эндшпиля.
  • Исправлен неловкий взгляд Лаэ'зеля в диалоге вблизи эндшпиля.
  • Исправлено неловкое расположение головы в диалоге с Берингом Гахорстом в Wyrm's Crossing.
  • Исправлено расположение кинжала и направление головы в первом диалоге с Виконией.
  • Исправлен пустой кадр при разговоре с червями и гоблинами у ветряной мельницы в Загрязненной деревне в Дикой форме.
  • Сделан менее резким поворот головы персонажа в диалоге с Тенаром в особняке Филгрейва.
  • Вылечил сломанные пальцы Рафаэля в Доме Надежды - видимо, он слишком сильно жестикулировал.
  • Избавил Лаэзеля от нервозности в одном из кинематографических диалогов в концовке игры.
  • Заставил компаньонов правильно смотреть в лицо белке при разговоре с ней.
  • Исправлен загадочный артефакт, самостоятельно вращающийся в руках Сумеречного Сердца. Может, он и загадочный, но уж точно не полтергейст.
  • Исправлен вид воздушного поцелуя в романтическом моменте с Лаэзелем в лагере во втором акте.
  • Исправлена проблема, из-за которой при разговоре с гоблинами возле загона Воргов в лагере гоблинов вы слишком сильно подавались вперед, что приводило к нечеткой съемке.
  • Исправлено блокирование камеры сильными телами в сцене с Воссом у Горного перевала.
  • Исправлено появление Тодрика Шедевира из его рыночной лавки во время диалогов.
  • Исправлена статуя, выглядящая так, будто она полностью залита кровью в ночной сцене с Сумеречным Сердцем.
  • Исправлено зацепление рук за тело при разговоре с Блейдсом Бакстиром в Гильдии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые из конвоя Абсолюта наступали на невидимые платформы при приближении к хижине с дрейдером.
  • Исправлена проблема, из-за которой руки Скелеритаса Фела могли зацепляться друг за друга во время сцены, когда он приказывает вам совершить злодеяние и при этом говорит о приготовлении ужина.
  • Добавлена новая сцена в Морфическом бассейне после убийства Горташа.
  • Во время сложной операции Воло на вас больше не будет надеваться шлем.
  • Исправлена проблема, из-за которой при ответе на вопрос раздувшейся гиены о том, что с ней случилось, после провала проверки арканы в диалоге дважды срабатывала сцена взрыва.
  • Внесены некоторые улучшения в первый диалог с Баэленом.
  • Исправлена куча трупов, появляющаяся в неправильное время в диалоге со Странным Оксом в сарае в Ривингтоне.
  • Исправлена анимация Орина в диалоге с Темным Яростью в храме Бхаала.
  • Исправлено несоответствие внешнего вида слуги Дуэргара Спора в диалоге с тем, как он выглядит в игре. Теперь он по праву считается грибком.
  • Устранено дрожание в диалоге с Девеллой Фонтанной у Врат Василиска.
  • Устранено дрожание и странный вид пальцев в диалоге с клерком Золлериксом в Счетном доме.
  • Скорректировано направление взгляда персонажей в диалоге Джахейры с Тейтом.
  • Исправлено прохождение эльфов-женщин через дверь амбара с людоедом и медведем.
  • Добавлена более детальная анимация для Наблюдателя в Подземной тьме.
  • Скорректирован вступительный кадр, когда вы впервые попадаете в Астральную призму через планетарий в Яслях Иллека, с учетом типов тела драконорожденных.
  • Подправлена анимация, когда дама Айлин сбивает Лорроакана с ног ударом в спину.
  • Скорректированы вставки, чтобы инкуб не начинал разговор, стоя в Доме Надежды.
  • Исправлено положение Тодрика Шедевера, когда во время игрового процесса он стоял за своей стойкой, а во время диалога - перед ней.
  • Исправлен обрыв Лаэ'зеля в диалоге с заит'иском в яслях Й'ллека.
  • Откорректирован контакт губ драконорожденных при поцелуе с Астарионом.
  • Исправлена сцена с Сумеречным Сердцем в одинокой лагерной ночи, когда она подходит к вам вплотную.
  • Исправлено положение головы Уолдо Уолната в его диалоге в таверне "Эльфсонг".
  • Исправлена некорректная работа фильтров наготы у Хаарлепа.
  • Исправлены некоторые анимации и обтравка гномов и гномок женского пола в диалоге с Посетителем снов в Астрале.
  • Исправлен контакт руки с лирой в Проклятых землях теней при неудачной проверке диалога.
  • Исправлено дрожание и проблема с тем, куда смотрит дама Айлин в диалоге с Лорроаканом в Sorcerous Sundries.
  • Исправлено неудобное положение головы Киары Бланк в Нижнем городе.
  • Исправлено неудобное положение головы Банта Чагли в Нижнем городе.
  • Исправлена проблема с триггером в диалоге с Рафаэлем в Доме Надежды после срабатывания сигнализации.
  • Исправлено преждевременное завершение ролика, в котором Минск покидает партию.
  • Исправлены некоторые камеры, чтобы лучше учитывать короткие дистанции.
  • Исправлена мимика Карлаха в диалоге с рекрутом.
  • Исправлены некоторые проблемы с женскими типами тела драконорожденных при общении с Вайлом в третьем акте.
  • Отрегулированы ноги халфлингов, чтобы они не пересекались при переходе в сцене с Лаэ'зелем в лагере после праздника.
  • Добавлен VFX взрыва в диалоге с Пивоваром.
  • Подправлена камера в сцене с Избранными в колонии.
  • Исправлена скользящая нога и исправлены некоторые камеры для небольших забегов в диалоге, где Сазза сидит в клетке в Изумрудной роще.
  • Исправлено выскакивание головы в диалоге, где Сазза сидит в клетке в Изумрудной роще.
  • Добавлена новая камера в диалог с Харпером Скайвином после засады драйдеров.
  • Исправлены некоторые сломанные анимации щупалец и не появляющиеся в нужном месте фоновые персонажи в кинематографическом диалоге в Морфическом бассейне.
  • Исправлены некоторые анимации для Лаэ'зеля в диалоге ночью после празднования в лагере.
  • Исправлено вырезание в диалоге с джинном Яфеу.
  • Исправлено исчезновение персонажа в диалоге с Лорроаканом в Sorcerous Sundries.
  • Исправлены обрывы объятий у высоких игроков, дрожание Астариона и другие проблемы в главной романтической сцене второго акта Астариона.
  • Скорректированы анимации для персонажей драконорожденных в сцене удаления глаз у ведьмы.
  • Исправлены некоторые анимации для крупных персонажей и людей при взаимодействии со стеной в Восходных башнях.
  • Добавлены дополнительные анимации головы для щупалец Императора и скорректирован мокап.
  • Исправлено врезание ноги Лаэ'зеля в подстилку в сцене лагеря с Гейлом в уединенной роще.
  • Исправлено защемление в сцене лагеря с Лаэ'зелем после празднования лагеря драконорожденных.
  • Добавлена пользовательская анимация для мужских щупалец Истребителя разума и подправлен мокап в диалоге с Посетителем снов о Стелмане.
  • Сглажена анимация для уменьшения дрожания в диалоге с Джахейрой о событиях у Дантелона. "Исправлены кинематографические проблемы в некоторых диалогах с животными. Теперь они будут временно снимать с вас форму дикого зверя на время диалога.
  • Уменьшена реакция персонажей на подбрасывание еды детенышу совиного медведя в лагере.
  • Исправлено несколько проблем, таких как всплытие, настроены некоторые камеры и обеспечен контакт при поцелуе в главном диалоге Shadowheart.
  • Исправлены обрывы в диалоге с Карлах о ее апгрейде.
  • Исправлено отсутствие воспроизведения комментария Карлаха при автоматическом запуске диалога с Надирой.
  • Исправлено смещение камеры при разговоре с Финдалом в Изумрудной роще.
  • Исправлено плавание гаунтлета Йевы в диалоге, а также другие мелкие исправления камер и направления головы.
  • Сделано так, чтобы диалоги с клерками и кассирами Счетной палаты воспроизводились в правильном месте.
  • Исправлена слишком короткая реплика при разговоре с Фезерком у ветряной мельницы.
  • Исправлена проблема с камерой в диалоге с Аурелией во дворце Казадора.
  • Подправлен мокап, убраны дрожания и скорректированы позы в диалоге с Шарлзом Моларом.
  • Исправлена заблокированная камера, некоторые прыжки и анимация в диалоге с Карлахом о монетах души в Башнях восхода луны.
  • Добавлено несколько затуханий в диалоге Лаэ'зеля после эндшпильной битвы.
  • Исправлено выскакивание волос Лаэзель, когда она взбирается на дракона в эндшпиле.
  • Исправлена некоторая замороженность мокапа Малуса Торма.
  • Исправлено отсутствие крыльев и шлема у дамы Айлин в диалоге в Sorcerous Sundries.
  • Исправлено освещение в кадре в диалоге, где вы впервые используете одного из головастиков.
  • Исправлено отсутствие VFX для Минска в Нижнем городе.
  • Оливер больше не будет виден в сценах после того, как он уйдет.
  • Исправлено слишком быстрое исчезновение двери в сцене в лагере с Гейлом.
  • Исправлена мимика в диалоге лорроаканцев в Sorcerous Sundries.
  • Исправлено освещение в диалоге с лорроаканцами в Sorcerous Sundries.
  • Исправлены некоторые моменты в сцене с людоедами в Оскверненной деревне.
  • Исправлено несколько моментов при разговоре с Орфеем перед его освобождением.
  • Исправлена камера при разговоре с Shadow-Whiskers в цирке на Wyrm's Crossing.
  • Исправления, связанные с вырезанием на спине Казадора при разрешении ритуала Черной Мессы.
  • Дополнительные исправления, связанные с кинематографией Карлаха.
  • Исправлены выражения лиц некоторых гондийских рабочих в литейном цехе Стальных часов.
  • Исправлен обрыв голосовой линии при разговоре с воином Плаггом в лагере гоблинов.
  • Исправлено магическое оружие, отбрасывающее мощное освещение на персонажей во время кинематографических сцен.
  • Исправлено всплытие гоблина из согнутого положения в сцене погони за курицей в Лагере гоблинов.
  • Исправлены вырезки для Сумеречного сердца в кинематографической сцене "Путь тьмы".
  • Проведена дополнительная полировка кинематографического романа Карлаха и Астариона.
  • Проведена полировка первого диалога Карлаха в Доме Надежды.
  • Исправлены всплески и проблемы с камерой в диалоге с Астарионом в лагере после того, как его жажда крови зашла слишком далеко.
  • Устранены некоторые дрожания мокапа в диалогах в таверне Эльфсонга и во дворце Казадора.
  • Исправлена работа камеры в диалоге с Долли Долли.
  • Обновлены камеры для коротких забегов при взаимодействии с щупальцем в стене в башне Moonrise Towers.
  • Исправлены некоторые обрывы щупалец и анимации при разговоре с Императором.
  • Исправлено направление взгляда персонажей в диалоге в Загоне Воргов.
  • Исправлены некоторые выражения лиц в диалоге, который запускается при попытке пройти второй акт без Netherstone Кетерика.
  • Исправлены некоторые эмоции Минтары, когда она говорит, что останется в Проклятых Землях Теней.
  • Исправлена зацикливающаяся анимация для Бернарда и персонажей игрока.
  • Исправлено отсутствие Вайла на некоторых кадрах в диалоге с Мизорой в лагере.
  • Исправлено дрожание головы и отсутствие физического контакта при поцелуе в диалоге с Лаэ'зелем.
  • Исправлено выскакивание Лаэзеля в диалоге в эндшпиле.
  • Исправлено неестественное движение ялика у Морфического бассейна, а также исправлен пустой кадр, в котором должен появиться ваш персонаж.
  • Исправлено отсутствие иглы Воло.
  • Исправлено выскакивание головы Лаэ'зеля в диалоге о Влааките.
  • Исправлено выскакивание и блокировка камеры в диалоге с Сумеречным Сердцем в эндшпиле.
  • Исправлен неправильный взгляд персонажей ночью у Минтары после празднования в лагере.
  • Сделана небольшая корректировка положения персонажей при открытии амбара с людоедом и медведем.
  • Исправлена проблема в диалоге с Гейлом, связанная с неровной землей.
  • Исправлены проблемы с вырезкой и головой в романтической сцене с Карлахом.
  • Исправлены некоторые руки весла и очищена анимация Харпера Доннера в Last Light.
  • Исправлены всплески анимации в диалоге со Стальным когтем, очаровательным котом из Moonrise.
  • Исправлено несколько моментов, таких как всплески и клипы в диалоге призыва Гейла.
  • Исправлено обрывание ветки Нетти через одежду.
  • Исправлены некоторые анимации на коротких дистанциях при вербовке Гейла.
  • Добавлены нестандартные повороты для щупалец Истребителя разума.
  • Исправлены некоторые причудливые локти и проблемы с мокапом в диалоге с Лейси Дэнсер.
  • Исправлен неловкий кадр с Орин в одном из ее разоблачений.
  • Внесены некоторые улучшения в диалог с Бернардом, включая пропавшую Гейл.

ДВИЖОК

  • Выполнены различные оптимизации производительности.
  • Внесены незначительные улучшения во время работы графического процессора в Vulkan renderer.

ЛАУНЧЕР

  • Добавлено более понятное сообщение о несоответствии модов и данных, а также некоторые опции для исправления.
  • Добавлено подтверждение для сброса графики.

КОНТРОЛЛЕР

  • Исправлено исчезновение курсора контроллера при переключении с контроллера на клавиатуру и мышь путем нажатия клавиши Escape и последующего переключения обратно на контроллер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой слоты для вторичного оружия не работали на контроллере, если в них уже было что-то экипировано.
  • Исправлена проблема с контроллером, из-за которой нельзя было выбрать клятву при мультиклассификации в паладина.
  • Исправлено отсутствие значка исцеления на контроллере.

ДРУГОЕ

  • Исправлена утечка памяти при сохранении и загрузке.
  • Исправлена проблема с производительностью способностей союзников в эндшпиле.
  • Исправлено отсутствие обновления анимации в недиалоговых сценах (например, у крыс в главном меню).
  • Повышена надежность анимации поведения и взаимодействия со скриптами.

Добавьте свой отзыв:

Filtered HTML

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <em> <strong> <cite> <blockquote> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <h3>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
CAPTCHA
Это отсев СПАМ-ботов!