Back to top

Сценарий № 4: «Бездна»

Миссия: 
Бездна
Цель: 
За две недели захватить замок Скабсдэйл

Задание № 4 «Бездна» начинает т. н. ветку быстрого прохождения кампании «Цена верности». Предатель Крегер, прознав о приближение Имперских войск в поисках второй части артефакта, приказал некромантам преградить путь передовым отрядам. Геймеру в течение 14 ходов нужно захватить замок некромантов Скабсдэйл.

Бездна

На выбор (артефакт):

  • Медаль доблести
  • Магический браслет
  • Шлем защитника

Подсказка: сценарий проходился дважды со вторым вариантом, можно посоветовать и третий.

Прохождение

1. Этот сценарий единственный в своём роде среди всех кампаний Heroes of Might and Magic II. Игрок начинает с городом и персонажем расы колдуний с фиксированным количеством войск. Благодаря награде «Доспех», полученной после квеста «Земля Хаоса», Защита увеличена на 5 пунктов. В Мидлтауне построена магическая гильдия первого уровня. Новичкам, важнейшими, с точки зрения тактики ведения сражений, на карте «Бездна», являются заклинания «Замедление» и «Ускорение» (желательно в паре), при отсутствии хотя бы одного, рекомендуется перезапускать сценарий.

  • Герой: Колдунья 3 уровень
  • Феникс: 1
  • Высокий эльф: 12
  • Единорог: 2
  • Боевой гном: 23
  • Фея: 30

2. В дебютном ходу посещаем поселение из забираем гарнизон:

  • Единорог: 3
  • Боевой гном: 6
  • Фея:15

Далее, навещаем Лачугу волхва, которая открывает на карте искомую цитадель. Во второй ход заходим в красный шатёр путника, чтобы перед штурмом вскрыть барьер возле ворот и атакуем огров, дабы забрать на следующий день артефакт «Божественный доспех» (Защита +3). А также открываются два прохода, ведущие на север и восток.

Южное направление

3. Создатели предлагают три пути, по которым можно добраться до замка Скабсдэйл.

Условно можно поделить по сторонам света и цветам барьеров.

  1. Синий — северный наиболее силовой, но при этом дарует лучшие артефакты, поднимающие атаку и защиту, его стоит проходить только опытным геймерам. Здесь обязательное наличие навыков следопыт и логистика, ведь дороги отсутствуют и можно не успеть уложиться за две недели. Драться придётся с минотаврами, гигантами, кочевниками и титанами.
  2. Сизый — северо-восточный, не доходя до минотавров нужно повернуть на восток и двигаться в этом направлении до сизого шатра, после посещения к соответствующему барьеру вниз. Противостоять будут кентавры, гномы и орда грифонов.
  3. Зелёный — южный наиболее проверенный маршрут, где также можно пополнять армию феями (7x Древо-город) и элементалями (x4 Алтаря воздуха), но в нём придётся много петлять и сражаться, чего только стоит проходной легион крестьян; спелл «Замедление» обязательный в этой дороге. Промежуточной целью выступает менгир!

Добравшись до крепости Скабсдэйл и опустив красный барьер, геймер может начать заключительное сражение.

Оборона

  • Герой — Некромант: 1/0/2/2/Обычная/Обычная
  • Лорд вампиров: 8
  • Королевская мумия: 14
  • Могучий лич: 4
  • Зомби мутант: 20
  • Скелет: 9

Скабстдэйл

По завершении успешного штурма некромантского поселения в квесте «Бездна», геймер может приступить к шестому сценарию «Аврора», где нужно заполучить «Шлем Андурана». К сожаленью в отличие от квеста «Полет стрелы» никакой награды за кропотливые труды не последует, но это справедливо со стороны разработчиков, ведь выбран кратчайший путь к восьмой миссии и высокому рейтингу по итогам.

С уважением, pro-onlineigry.ru

Добавить свой отзыв: