Секреты

Секреты в культовой RPG Меч и Магия 6: Благословение Небес⁣ присутствуют и достаточно в приличном количестве. Разнообразие и порой некоторая нелепость, указывает на то, что часть из секретов, смахивает на читерские фишки, связанные с игровыми багами, а не изначальную задумку NWC. Тем не менее некоторые явные недоразумения были "затёрты" патчами GrayFace.

Все секреты и фокусы M&M6

Гильдия Berserker’s Fury

В первых версиях игры в гильдии Berserker’s Fury (см. Гильдии), что в регионе Замок Айронфист можно было волхвом изучить пластинчатую броню и щит. Требовалось войти в гильдию, и закликивать волхва надпись, сообщающую, что данный класс не в состоянии больше изучить здесь никакие навыки.

Углы, щели

Монстры способны застревать в текстурах, в таком случае их легко можно расстрелять магией, луком или рукопашной с комфортного расстояния. Иногда внутри больших локаций встречаются проёмы, маленькие окна, щели в дверях и стенах, скверные стыки текстур, через которые видны "жильцы" помещений. Их также можно безболезненно разобрать через такие архитектурные элементы и/или недочёты.

Детали интерьера также могут принести пользу, например большой стол, без проблем атаковать через него, став посередине столешницы, тогда оппонент не сможет определиться с какой стороны лучше обойти препятствие и будет получать удары, дергаясь на одном месте. Не редки случаи, когда мобы забирались на стол при это не могли с него слезть, становясь легкой мишенью.

В некоторых случаях даже угол стены может стать непреодолимой преградой на пути уже заагренных существ. Здесь важна правильный предварительный манёвр и позиция персонажей игрока, когда из-за угла видны текстуры застрявших, по которым можно наносить безответные удары. Таким же образом можно аккуратно подойти и бить из-за угла ещё незаагренных "товарищей".

Лутание трупов

Интересный момент, если не ключевой во всей игре для определенной прослойки геймеров, исповедующих манчкинство. Суть заключается в том, что иногда с убитых существ можно забрать золото и/или вещи, при этом труп остаётся, и снова лутается. С применением Save/Load, процесс легко превращается в "безлимитный тариф" по лутание трупов; дойка дракона и титанов — процесс особенный. Схемы:

  1. A: Сохранение → Клик → Труп пропал → Загрузка;
  2. B: Сохранение → Клик → Труп остался → Сохранение → Повтор цикла.

Качество лута напрямую зависит от уровня существ, однако таким образом набиваются полные рюкзаки вещей всех героев и добывается золото. Первые достойные для "дойки" существа – могущественные личи в Могиле безумного Этрика, что в Свободной Гавани.

В том же регионе для лучников-нищебродов на поверхности есть лучницы, дающие для начала игры сносные луки. Возможна точечная охота – только за артефактами и реликвиями или особо зачарованными вещами, например, лук со взрывом. Ниже смотрите видео о том, как правильно лутать труп золотого дракона в блекширском Храме Змеи.

К слову в Might and Magic 7 такая практика осталась без изменений, в дополнение разработчики сделали юзерам поистине царский подарок, поселив "порезанную" версию чешуйчатого монстра высшей градации в локации "Пещера дракона" стартового региона (см. Изумрудный остров).

Свиток полёт

Кликнув по левой стене (главный фасад) здания банка в Новом Сорпигале, окажется, что там запрятан свиток заклинания "Полёт". Это не баг, так именно и было задумано разработчиками. Столь ценный свиток можно использовать для облёта территории региона для посещения вулкана в котором спрятан местный обелиск, а также добраться до второго этажа этого же здания, там эксперт Воздуха, а главное воспользоваться секретным телепортом в притоне морских разбойников.

Притон морских разбойников

В Нью-Сорпигал есть гильдия морских разбойников (англ. Buccaneer’s Lair), которая кроме своих прямых обязанностей, скрывает секретный телепорт, ведущий в регион Драконсенд прямо на островок с ротондой Рака Богов. Телепорта он находится над северным входом и ведёт к раке богов (+20 основные характеристики), что в Драгонсенде.

Офис New Word Computing

Внутри ротонды, где расположена рака богов, замаскирован тайный вход в секретную локацию – офис New Word Computing (планировка была взята с настоящего офиса). Очень полезно посетить в начале игры, здесь можно хорошо поживиться разнообразным скарбом и повстречаться с главными разработчиком и издателем: Джоном Ван Канегемом и Трипом Хаукинсом, представшим в виде гоблинов двух градаций (шаман и лорд).

Выбраться без проблем обратно трудно, ведь телепорт односторонний. Следует посетить единственную деревню в Dragonsand и нанять NCP "Мастера врат" - Наоми Винд. Сделать это лучше сразу, однако возможно и после посещения офиса, важно, чтобы таймер полёта был ещё активен, так как пробиться пешком через тучи разнообразных драконов и их подвидов крайне затруднительно.

Эти три секрета [Свиток Полёт + Притон/Телепорт + Офис NWC] обычно реализуют буквально в самом начале прохождения и обязательно в связке.

Камень-тайник в Нью-Сорпигал

В районе центра карты на одном из выступов побережья лежит камень с названием скала, это тайник с золотом. Внимание! При открытии сработает ловушка - начального уровня.

Колодцы уровней и опыта в Кригспайре

В городке Кригспайр есть колодец, временно (до первого отдыха) прибавляющий 30 уровней персонажу испившим из него, таким образом увеличивая ему очки Здоровья и Магии. Для удобства пользования рекомендуется разместить возле маяк, и пользоваться щедрым бюветом перед ответственными вылазками.

В игре нет проблем с золотом, а когда его слишком много, его можно трансформировать в очки опыта из расчёта: 5k золота → 5k опыта. Требуется всего-то воспользоваться другим колодцем неподалеку.

Q и Рог Гороса

В регионе Блэкшир в локации Храм Змеи есть секретный проход, ведущий в зал, в котором обитает Q, представший в образе нереализованной ранней версии крестьянина. Сей персонаж владеет спецпредметом "Рог Гороса" (ориг. Horn of Ros), который подсказывает количество HP у любого существа при наведении и клике ПКМ, вещь достаточно положить в инвентарь любого героя партии.

Кью не подарок, он обладает фантастическим запасом хит-поинтов и атакой заклинанием "Перс смерти" с шансом 10%. Однако планировка помещения поможет сладить с толстяком, следует выбрать правильное место, чтобы наносить урон оставаясь вне зоны досягаемости его смертоносных тычек. Возможно такой трюк позже был исправлен патчами Сергея Роженко.

Сундук в Райской долине

В северо-западном части региона Райская долина, при помощи заклинания "Телекинез" можно открыть сундук, находящийся вне зоны досягаемости. Награда воодушевит и порадует, кстати обновление области частое, как и содержимое сундука.

Два артефакта Мордред

Первый Мордред можно получить во время лутания трупов или в каком-либо сундуке, а второй за соответствующий квест в Свободной гавани. Имея на руках два лучших вампирических стилета плюс кинжал на уровне эксперта, а лучше мастера (), любой герой превращается автономную самоисцеляющуюся шинковальную машину.

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.