В сценарии № 2 «Войны с варварами» пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии 2» игрок получит задание Арчибальда навести порядок в пустыне Раш, где обитаю дикие племена. «Тёмный» отпрыск сетует, что отец Великий Лорд, будучи, при делах не покорил племена варваров, а армии Арчи требуются пехотинцы, чтобы подавить претензии Роланда. Геймеру придётся вести дело против трёх враждующих вожаков в режиме Deathmatch.
Размер карты «М» сочетает пустошь, снег и грязь, посему лучше на брифинге для прохождения выбрать Варвара, развитие города проще + Следопыт по умолчанию 2 ступени. Некромант и Чернокнижник менее результативны на подобных картах.
У каждой крепости расположены по лесопилке и каменоломне, а шахт, добывающих кристаллы, серу и самоцветы плюс лаборатории алхимика по одной. Стоит уделить внимание контролю копи создающей кристаллы, пригодится для постройки и выкупа сильных циклопов. Несмотря на мизерную величину территории, разработчики HoMM 2 разместили десять артефактов.
Развитие города и битвы
Квест «Войны с варварами» скоротечный, опытный пользователь справится за 30 минут, но сложность присутствует, несмотря на дефицит союза между местными племенами. Действовать надлежит оперативно и концу первой недели воздвигнуть Мост и Пирамиду для последующего найма троллей и циклопов, которые станут ударным кулаком. В каждом замке изначально воздвигнуты постройки:
- Хижина
- Гильдия магов
- Левая башня
- Правая башня
- Ров
Соваться в битву слабыми силами наобум сулит стратегическое поражение и отбросит развитие. Приемлемым вариантом станет экспедиция: 50 вождей орков, 40 волков, 20 троллей и 10 циклопов. Данным составом при поддержке заклинаний и влияния артефактов карта «Войны с варварами» окрестности зачищается вчистую. После победы, следующий путь кампании делится на два пути и предлагает генералу Арчибальда сделать выбор между сценарием «Некроманты!» и «Смерть гномам».
С уважением, pro-onlineigry.ru
Циклопы не нужны. Вообще играем некромантом и драконами.
Берем еще 2 героя. 2-й пойдет за 1-м, а 3-й будет собирать золото и сундуки, заберет шахту серы.
Делим кочевников на 5 групп по 6 душ. Идем и бьем охрану ламп. Выгоняем скелетов, они нам мораль испортят.
Берем джинов в лампах, от 5 до 7. С 7 джинами можно пройти всю миссию ничего не строя в своем замке, с 5 надо строить драконов, что легко — денег много и серы достаточно.
С джинами, поделенными на 3 группы, и кочевниками в 5 ряду идем к мосту, и бьем троллей. Выгоняем скелетов, объединяем джинов, покупаем тут же троллей. Идем вверх и берем 1-й замок. Идем низом влево, забираем золотую шахту, 2-й герой собирает сундуки сверху 2-го замка. 3-й сидит в замке.
Берем верхний левый замок и улучшаем троллей, скупаем доступных в замке. С 7 улучшенными тролями, 3 джинами и 30 кочевниками идем вниз и берем замок.
Если у нас было 5, а не 7 джинов, то на 4-й замок их не останется. Тогда замок берем личами и драконами из 1-го замка 3-м героем. Тогда троллей не улучшаем и не скупаем в 3-м замке. 6 личей и 4 дракона справятся с 4-м замком.
Итого, за 16-17 дней берем 4-й замок. Далее уничтожаем оставшихся героев, или ждем, пока выйдет 7 дней и их вышвырнут.
Приветствую! Большое спасибо за полезный совет, будет время, попробую эту схему!





Циклопы не нужны.троллей за…