Сценарий № 10: «Час нашей славы»
Последняя миссия «Час нашей славы» в кампании Роланда десятая по счёту, в ней игроку придётся взять в плен самого Арчибальда. Тиран засел с верными войсками в замке Бриндамур ожидает штурма. Чинить препятствия игроку в выполнении задания будут расы тёмной партии: Варвары, Некроманты и Чернокнижники.

До финала кампании всего один шаг — задание «Акт отчаяния». Арчибальд бросил отчаянную контратаку во главе с лордом Корлагоном на замок Роланда. Игроку необходимо отстоять своего сюзерена и нейтрализовать Корлагона с двумя его союзниками. На помощь геймеру брошен рыцарь лорд Хаарт плюс гномы и сестра Элиза.
Действие задание № 8 «Корона» в кампании Роланда аналогичны одноимённому сценарию Арчибальда. От геймера требуется в кратчайшие сроки отыскать могущественный артефакт «Корона всевластия». Время на поиски ограничено, так как присутствует конкурент.
Кампания Роланда близится к завершению, в седьмом сценарии «Вызов брошен!», геймеру необходимо за восемь недель отыскать и город Лэйксайд и взять его штурмом. Охраняет поселение рыцарь Амброзий, в гарнизоне присутствуют зелёные драконы.
Приключение № 6: «Защитник» в игре HoMM 2, геймер должен защитить город колдунов под названием Норастон. Игроку противостоят три соперника, и поначалу ему предстоит отражать постоянные атаки с суши и моря. Разобравшись с первой волной, можно приступать от обороны к наступлению.
Миссия № 5 «Переломный момент» в кампании Роланда полностью повторяет одноимённый сценарий за партию Ачибальда. Действия происходят на карте маленьких размеров, где игроку необходимо одолеть одного соперника, владеющего тремя замками.
В финальном квесте № 11 «Апокалипсис» кампании Арчибальда, игроку предстоит пленить самого Роланда и разгромить его вассалов из светлой фракции. Карта имеет гигантские размеры и много добывающих ресурсы шахт с местами поднятия основных навыков с уровнем героя. 
Продолжение прохождения кампании Роланда в игре «Герои Меча и Магии 2». В квесте «Копи Каратора» за обладание ресурсных шахт, игроку необходимо одолеть четырёх противников находящихся в союзе между собой.