Привет, герои!
Рады представить вам свежее обновление, в котором особое внимание уделено балансу фракционных механик, исправлению уязвимостей и повышению удобства игрового процесса. На основе ваших отзывов и собранной статистики мы подготовили ряд масштабных изменений, которые заметно освежат текущую метаигру.
Главное в этом патче:
Некромантия. Мы полностью переработали алгоритм обращения существ в нежить после боя. Теперь вам больше не нужно обязательно иметь в армии существ соответствующего ранга, чтобы обратить павших врагов после победы. Вместе с этим существенно изменилась стоимость воскрешения в энергии, а в интерфейс добавлены удобные визуальные подсказки и возможность отменить призыв ради некротической энергии прямо в окне итогов боя.
Другие фракционные навыки. Изменения затронули «Причастие к Бездне» у Раскола (эффект теперь распространяется не только на существ Раскола) , а также механику личинок у Роя, фокус которых сместился в сторону их взрывного потенциала.
Боевая магия и призыв аватара. После недавнего ослабления воинов маги значительно укрепили свои позиции, поэтому мы возвращаем базовые показатели «Боевой магии» к исходным значениям. Горячо обсуждаемый навык «Призыв аватара» также получил изменения — базовая версия ослаблена, но у вас появится больше возможностей для ситуативного усиления аватара через поднавыки.
Турнирные шаблоны. В генератор случайных карт добавлены новые соревновательные шаблоны — Jebus Tournament и Outcast Tournament с непрерываемыми одновременными ходами, а также гибридные шаблоны Mix и Galaxy.
Ротация шаблонов. Обновлён пул карт для классического режима и режима одного героя, а также слегка изменился порядок выбора и запрета фракций игроками.
Исправление ошибок. Среди прочего мы устранили уязвимость, позволявшую игрокам за Храм получать бесконечные ресурсы на карте приключений, починили некорректный урон альтернативной атаки драконов и устранили проблемы с загрузкой сетевых сохранений.
⚠️ Напоминаем: намеренное использование внутриигровых ошибок в соревновательной игре грозит временной или постоянной блокировкой доступа к мультиплееру! Совершая подобные действия, вы можете нарушать правила платформы, на которой играете, а значит — подвергать себя риску быть заблокированным на самой площадке. Не ставьте под угрозу свой аккаунт ради сомнительного преимущества — играйте честно! ⚠️
Огромное спасибо за вашу поддержку, за развитие официальной вики сообщества и за то, что помогаете делать игру лучше!
Отзывы в Steam — продолжайте писать!
Мы читаем каждый отзыв, и этот патч — тому подтверждение. Ваши комментарии о Некромантии напрямую повлияли на сегодняшние изменения.
Если вы ещё не успели оставить отзыв — сейчас самое время! Это не только помогает нам понять, что важно для вас, но и позволяет определить приоритеты для следующих обновлений.
Список изменений v. 0.80.31
Исправление ошибок
Бой и поведение существ
- Исправлена ошибка, из-за которой драконы наносили сниженный вдвое урон своей альтернативной атакой при выборе некоторых направлений удара.
- Исправлено описание «Вампиризма» знатных вампиров и учёных вампиров.
- Исправлена ошибка, из-за которой жалящий ра’шотх контратаковал под воздействием «Ошеломляющих ударов».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Ослабляющий яд» хтонической и адской гидр увеличивал наносимый урон, вместо его снижения.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Зеркальной копии» мог был быть рассеян, что приводило к бесконечному существованию созданной копии на поле боя.
- Добавлено корректное время перезарядки «Шаровой молнии», громового кирина.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Гильотина» максимального уровня не срабатывало на отряды с полным запасом здоровья.
- Анимация применения активного навыка или проведения ответного удара в бою больше не сбрасывает текущий выбор с панели активных умений игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой герои-воины фракции Рощи в режиме Арены получали на выбор неправильный набор навыков.
- Исправлено неверное указание типа существа у призываемого Аватара.
- Вражеские ловушки теперь становятся видимыми строго при попадании в них, а не на соседних гексах.
Карта приключений и объекты
- Исправлена ошибка, из-за которой «Весы достойных сердец» давали бонус только первому посетившему их герою.
- Ликвидирована уязвимость, позволявшая игрокам за Храм бесконечно получать ресурсы на карте приключений.
- Подсветка и обводка:
- Исправлен алгоритм обводки интерактивных объектов: теперь после их посещения и при наступлении новой недели подсветка корректно меняется.
- Логика подсветки объектов теперь корректно учитывает текущего выбранного героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Зловещий театр» предлагал в награду навыки 1-го уровня вместо максимального.
- Поведение героев на карте:
- Герой теперь корректно исчезает с карты приключений после побега из боя.
- Герой теперь корректно удаляется с глобальной карты при поражении в битве за Грааль.
- Исправлена специализация героя Зирр — теперь она корректно защищает его от негативных эффектов на карте приключений.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях не стартовал бой с нейтральными отрядами.
Сетевая игра, интерфейс и лобби
- Частое нажатие клавиши Tab в момент перехода на экран боя больше не ломает отображение поля боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сохранения в сетевой игре загружались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при попадании в турнирный бой из города игрок оказывался на глобальной карте с поломанным игровым интерфейсом.
- Исправлено неверное начисление и отображение очков законов и астрологии.
- Лобби:
- Игроки больше не могут занимать заблокированные слоты в лобби перед стартом.
- Исправлена ошибка генерации зон на карте, если в лобби были заблокированы слоты игроков.
- Исправлена ошибка, приводящая с невозможности генерации карты при определённых настройках лобби.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выходе создателя из лобби для лобби выставлялся неизвестный пароль.
- Настройки и сохранения:
- Смена языка теперь применяется мгновенно, но сохраняется только при подтверждения настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой герои-некроманты оказывались в таверне без запаса некротической энергии.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывались настройки после редактирования колеса эмоций или принятия настроек.
- Использование точки (.) в названии файла сохранения больше не обрезает и не портит имя сохранения.
- В интерфейс добавлены подробные всплывающие подсказки, информирующие о конкретных причинах невозможности совершить побег или капитуляцию в текущий момент боя.
- Исправлена ошибка, когда на некоторых картах и шаблонах некоторые лишние герои отображались недоступными для игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой на поле боя мог отображаться наездник на ага’шотхе огромного размера.
- На полосе инициативы теперь корректно отображается чёрный цвет игрока.
- Боевые стойки героев Подземелья теперь отображаются в правильном порядке.
- Исправлено положение цифр в выбранных заклинаниях в арене, съехавших после прошлого обновления.
- Положительные и отрицательные эффекты теперь корректно отображаются в окне героя.
- Исправлено положение надписи «Уже посещено» на объекте «Алтарь четырёх мудрецов».
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер фазы тактики накладывался на таймер боя в первом раунде.
- Артефакты, входящие в набор, теперь корректно подсвечиваются на экране города.
Новый функционал
- Существенно переработан интерфейс некромантии: добавлены виджеты в подсказках об отряде на карте и в окне окончания боя. Переключаться между накоплением энергии и обращением существ в нежить теперь можно прямо в окне результатов боя.
- Доработан интерфейс боевых стоек героев Подземелья.
- Заблокирована кнопка отступления в режиме одного героя, а также добавлены всплывающие подсказки о причинах блока побега или капитуляции в разных ситуациях.
- Выбранные заклинания теперь отображаются в финальном окне арены.
Баланс
Навыки
Нападение
- «Защитники реальности». Эффект переработан. Теперь поднавык снижает силу магии героя-противника на 10%. Эффект удваивается, если герой владеет «Магией ночи».
Удача
- Базовая вероятность совершения удачного удара за каждую ед. удачи увеличена: 6% → 8%. Теперь шанс вдвое превышает базовый шанс срабатывания эффекта высокого боевого духа.
Мудрость
- «Ритмичная каденция». Бонус к максимальному запасу маны увеличен: 30% → 40%.
- «Звездочёт». Ежедневное количество получаемых очков астрологии увеличено: 250 → 500.
Боевая магия
- После недавних правок и ослаблений героев-воинов маги значительно укрепили свои позиции. Мы возвращаем базовые показатели «Боевой магии» к исходным значениям, параллельно балансируя её отдельные поднавыки.
- Бонус к атаке и защите существ в зависимости от силы магии и знаний героя: 15/25/35% → 15/20/25%.
- Обновление поднавыков:
- «Авторитет боевого мага». Бонус атаке в зависимости от силы магии снижен: 20% → 15%.
- «Авторитет волшебника». Бонус защите в зависимости от знаний героя снижен: 20% → 15%.
Призыв аватара
На основе собранной статистики и ваших отзывов мы вносим ряд корректировок в этот навык. Новая версия навыка значительно ослабит базовую версию призываемого Аватара, однако позволит вам существенного усилить его в зависимости от собственных предпочтений и игровой ситуации.
- Теперь аватар может пережить строго три удара, независимо от уровня навыка.
- Количество этих ударов больше нельзя увеличить бонусами вида «Увеличивает здоровье существ».
- Базовый урон снизился: 12-12 → 10-10.
- Урон за силу магии героя снизился: 12–12/12–12/12–12 → 6–6/8–8/10–10.
- Заклинание переведено в 4-й ранг, т. е. его время перезарядки теперь 5 раундов (включая раунд применения).
- Обновление поднавыков:
- «Аватар ярости». Базовый бонус к урону аватара увеличился: 25% → 40%.
- «Аватар стремительности». Базовые бонусы к скорости и инициативе аватара увеличились: 1 → 2.
- «Поля маны» заменён новым поднавыком «Разрушение призыва»: дружественные существа и герой наносят +50% урона призванным существам.
Ратное дело
- «Лёгкий удар». Теперь поднавык изучается на экспертном уровне навыка.
- «Фехтование на мечах». Теперь поднавык изучается на продвинутом уровне навыка.
Чародейство
- «Древние свитки». Теперь поднавык изучается на экспертном уровне навыка.
- «Чародейская премудрость». Теперь поднавык изучается на продвинутом уровне навыка.
Фракционные навыки
Некромантия
Текущая версия некромантии достаточно сильна, но при этом переусложнена для восприятия. С этим обновлением мы убираем строгую привязку обращения в нежить к текущему составу армии героя. Теперь, даже если в вашей армии нет существ определённого ранга, вы всё равно сможете обратить существ высоких рангов после победы.
Чтобы сбалансировать это нововведение, мы вносим изменения в начальное количество энергии и её восстановление после боя — итоговое число обращаемых существ заметно снизилось.
-
🎨 Кроме того, мы внесли существенные изменения в интерфейс некромантии.
Переработан основной алгоритм обращения существ в нежить после боя:
Вы можете обратить существ противника в нежить, даже если у вас в армии не было существ того же ранга.
По умолчанию поверженные враги воскрешаются в виде своих базовых версий: существа 1-го ранга обращаются в скелетов, 2-го ранга — в призраков и т. д.
Если в армии уже есть нежить нужного ранга, тип обращения зависит от её состава:
если в армии есть базовое существо — поднимается базовая версия;
если только улучшенное существо — поднимается улучшенная версия (за повышенную стоимость);
если несколько улучшений существа — поднимается тот вид нежити, чей отряд в армии численно больше.
Во всплывающие подсказки на карте добавлена информация о том, како существо будет обращено.
В окне результата боя теперь можно отменить решение о призыве и принудительно переработать павших врагов в некротическую энергию.
Базовое количество некротической энергии героев увеличено: 1000/1250/1500 → 3000/4000/5000.
Стоимость в энергии для воскрешения существ (в скобках указано значение для улучшенной версии):
1-й ранг: 5 → 20 (26)
2-й ранг: 10 → 40 (54)
3-й ранг: 25 → 100 (140)
4-й ранг: 50 → 200 (290)
5-й ранг: 100 → 400 (600)
6-й ранг: 200 → 800 (1280)
7-й ранг: 500 → 2000 (3500)
8-й ранг: 2000 → 7500
Восстановление энергии вместо обращения существ осталось без изменений.
Элитный класс некромантов — «Хрономант» — переработан. Теперь он ежедневно полностью восстанавливает запас некротической энергии.
Обновление поднавыков:
«Вестник смерти». Бонус к запасу некротической энергии героя: 500 → 1000.
«Вечная служба». Базовое количество восстанавливаемого здоровья снижено: 80 → 50 ед. здоровья.
Причастие к Бездне
После последних проведённых изменений Раскол всё ещё показывает себя не столь эффективно в классическом режиме, по-прежнему доминируя в режиме одного героя. Мы проводим ряд корректировок законов фракции (см. ниже), расширяем действие их фракционного навыка на всех существ, а не только существ фракции Раскола, параллельно снижая числовые бонусы.
- Эффект Причастия теперь действует и на существ, не принадлежащих к фракции Раскол.
- Максимальный уровень Причастия снижен: 4/5/6 → 3/4/5.
- Обновление поднавыков:
- «Зов пустоты». Восстановление маны за каждый уровень Причастия снижено: 3 → 2.
- «Звёздная Бездна». Бонус к числу временных существ за уровень причастия снижено: 1% → 0.5%.
Количество призываемых временных существ за каждый уровень причастия снижен: 3% → 2/5%.
Призыв роя
Последние изменения благоприятно сказались на силе Роя, особенно в режиме одного героя, однако на поздней стадии игры их фракционный навык позволяет им создавать огромную дополнительную армию, которой противопоставить что-либо крайне сложно. Мы изменяем характеристики призываемых личинок и смещаем фокус игрового процесса в сторону их пассивной взрывной способности.
- При расчёте количества призываемых личинок теперь не учитываются другие призванные или временные существа.
- Здоровье личинок увеличено: 8 → 16.
- «Горючая смесь». Урон увеличен: 8 → 15 за уровень героя.
- «Пламенные объятия» и «Взрыв». Урон увеличен: 16 → 30 за уровень героя.
Шёпот стихий
- Эффекты поднавыков «Ещё разок», «Прилив сил» и «Крепкая связь» теперь срабатывают столько раз, сколько зарядов концентрации было потрачено на активацию способности.
- «Ещё разок». Снижение времени восстановления всех заклинаний снижено: 2 → 1 раунда.
Специализации, начальные навыки и ресурсы героев
Храм
- Пустельга. Начальный навык: Нападение → Удача.
- Кеандра. Начальный навык: Боевой порядок → Нападение.
- Лорд Эдгар.
- Начальные навыки: продвинутая «Праведность» → основы «Праведности» и «Боевой порядок».
- Бонус к атаке и защите существ от характеристик героя : «10 % + 5% за каждые 6 уровней героя» → «10 % + 5% за каждые 5 уровней героя».
- Весельчак Илай. Бонус к максимальному запасу маны усилен : «10% + 5% за каждые 5 уровней героя» → «20% + 5% за каждые 4 уровня героя».
- Зенит. Начальный навык: Мудрость → Призыв аватара.
- Лия Запредельная. Начальное заклинание: Внутренний свет → Кара.
- Юлий. Начальный навык: Сопротивление → Оборона.
- Веспер. Начальный навык: Боевая магия → Магия дня.
- Надир. Специализация переработана: теперь эффект заклинания этого героя может суммироваться.
Некрополь
- Кель‑Гуль. Количество зловещих рыцарей в начальной армии героя увеличено: 2-3 → 3-3.
- Этрик. В начальной армии героя теперь нет призраков, но количество личей увеличено: 3-4 → 4-6.
Роща
- Рыжехвостка. Начальный навык: Боевой порядок → Лидерство.
- Октавия. Бонус шансу удачного удара : «2% + 1% за каждые 4 уровней героя» → «3% + 1% за каждые 4 уровней героя».
- Ватавна. Бонус к максимальному запасу маны усилен : «10% + 5% за каждые 5 уровней героя» → «20% + 5% за каждые 4 уровня героя».
- Старейшина Тсс’киш. Количество заклинателей трав в начальной армии героя увеличено: 2-3 → 3-4.
Раскол
- Все герои-воины:
- Начальная защита: 2 → 1
- Начальные знания: 1 → 2
- Янхей. Начальный навык: Мудрость → Боевой порядок.
- Железный Господин:
- Начальный навык: Сопротивление → Мудрость.
- Количество конкубин в начальной армии героя увеличено: 2-3 → 3-4.
- Мученик Тхо. Начальный навык: Магия дня → Арканная магия.
- Сонм Очей. Начальный навык: Призыв аватара → Лидерство.
Рой
- Вихрь. Количество разорителей в начальной армии героя увеличено: 2-3 → 3-4.
Подземелье
- Все герои-воины:
- Начальная сила магии: 2 → 1
- Начальные знания: 1 → 2
- Телларис Преданный. Специализация переработана. Теперь заклинание действует на всех дружественных существ.
- Рея. Бонус к шансу удачного удара : «2% + 1% за каждые 4 уровней героя» → «3% + 1% за каждые 4 уровней героя».
- Келарр, сын Наварра. Начальное заклинание: Изгнание → Каменные клыки.
Фракции. Существа, законы и прочее
Храм
Ранг 2:
Арбалетчик. Инициатива: 5 → 4.
Сокольничий.
Инициатива: 5 → 4.
Защита: 4 → 3.
Тяжёлый арбалетчик. Инициатива: 7 → 6.
Ранг 3:
Грифон. Здоровье: 25 → 30.
Храмовый грифон. Здоровье: 25 → 30.
Сторожевой грифон. Здоровье: 25 → 30.
Здания:
Строительство «Ястребятни II» (жилище 2-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
Строительство «Питомника грифонов I» (жилище 3-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
Законы:
«Тренировка. Разведка».
Количество уровней снижено: 2 → 1.
Стоимость принятия увеличена: 3/3 → 4.
«Быстрые рефлексы». Стоимость изучения увеличена: 5 → 6.
«Священные земли». Стоимость изучения увеличена: 3 → 4.
Некрополь
Ранг 2:
Базовый прирост во всех городах увеличен: 16 → 19. Начальная армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.
Дух. Количество восстанавливаемого здоровья «Фантомным вампиризмом» ****(новое название «Пожирателя памяти») снижено: 40 % → 30 %.
Ранг 3:
Базовый прирост во всех городах увеличен: 13 → 14.
Начальная армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.
Ранг 5:
Лич. Урон: 12-16 → 13-16.
Чумной лич. Атака: 16 → 12.
Багровый лич. Урон: 12-6 → 13-16.
Ранг 6:
Зловещий рыцарь. Здоровье: 100 → 80.
Воплощение войны.
Здоровье: 100 → 80.
Инициатива: 11 → 10.
Пустой жнец.
Здоровье: 100 → 80.
Урон: 22-24 → 24-26.
Инициатива: 10 → 11.
Ранг 7. Количество восстанавливаемого здоровья «Вампиризмом» увеличено: 40 % → 50 %.
Здания:
Строительство «Тихой беседки I» и «Тихой беседки II» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
Строительство «Псарни I» и «Псарни II» (жилище 3-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
Строительство «Гробницы воинов I» и «Гробницы воинов II» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 1000 золота.
Законы:
«Законы бессмертных». Бонус к генерируемым городами очкам законов снижен: 20/40/60 % → 10/20/30 %.
«Чёрный мор». Бонусный урон от периодических эффектов снижен: 50/100 % → 25/50 %.
«Кровожадность».
Количество уровней снижено: 2 → 1.
Стоимость принятия увеличена: 3/3 → 6.
Усиление эффектов вампиризма снижено: 50/100 % → 60 %.
«Поднятие нежити I», «Поднятие нежити III» и «Поднятие нежити V». Теперь увеличивает запас некротической энергии на 500, вместо увеличения силы некромантии на 2 %.
«Поднятие нежити II» и «Поднятие нежити IV». Теперь увеличивает силу некромантии на 2,5 %, вместо увеличения запаса некротической энергии на 250.
Роща
После последнего обновления Роща существенно сдала позиции. Чтобы вновь усилить её, мы снижаем балансовую ценность всех способностей «Пробуждения», т. к. на практике они являются достаточно ситуативными. Это повлекло за собой балансовые корректировки существ, стоимости жилищ существ в городах и плотность этих существ на карте и в ящиках Пандоры.
Ранг 2:
Хмелёк.
Атака: 5 → 6.
Защита: 3 → 5.
Урон: 3-6 → 4-8.
Рассветный хмелёк.
Атака: 7 → 9.
Защита: 3 → 5.
Урон: 3-6 → 4-8.
Закатный хмелёк.
Атака: 5 → 7.
Защита: 5 → 7.
Урон: 3-6 → 4-8.
Ранг 7:
Феникс. Скорость: 7 → 8.
Пылающий феникс.
Атака: 34 → 36.
Защита: 26 → 27.
Скорость: 9 → 10.
Энергетический феникс.
Защита: 36 → 39.
Скорость: 9 → 10.
Здания:
Строительство «Домиков фавнов II» (улучшенное жилище 1-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
Строительство «Полянки хмеля I» и «Полянки хмеля II» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
Строительство «Менгира I» (жилище 3-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
Строительство «Менгира II» (улучшенное жилище 3-го ранга) теперь дороже на 500 золота, но не требует для строительства руды.
Строительство «Цветущего пруда I» (жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 1 кристалл.
Строительство «Цветущего пруда II» (улучшенное жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота, но дешевле на 1 кристалл.
Строительство «Грибной хижины I» (жилище 5-го ранга) теперь дороже на 2 кристалла, но дешевле на 1 драгоценный камень и 1 ртуть.
Строительство «Грибной хижины II» (улучшенное жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 500 золота, но дороже на 2 кристалла.
Строительство «Логова бурь I» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
Строительство «Логова бурь II» (улучшенное жилище 6-го ранга) теперь дороже на 1000 золота, но дешевле на 5 древесины и руды.
Строительство «Костровища I» (жилище 7-го ранга) теперь дороже на 2500 золота и 5 древесины, но дешевле на 5 кристаллов.
Строительство «Костровища II» (улучшенное жилище 7-го ранга) теперь дешевле на 2500 золота, но дороже на 5 древесины и руды.
Законы:
«Дети лесов».
Бонус к радиусу обзора героев Рощи увеличен: 1/2 → 2/4.
Бонус к очкам передвижения героев Рощи увеличен: 10/20 → 15/30.
«Благодатная почва». Повышение прироста во всех внешних жилищах увеличено: 50/100 % → 100/200 %.
«Элитные кирины». Бонус к урону киринов увеличен: 2/4/6 → 3/6/9.
«Сила природы». Бонус к урону удара героя увеличен: 10 → 20.
Раскол
Ранг 1. Свирепый ра’шотх. Скорость: 5 → 6.
Здания:
Строительство «Дома цепей I» (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 1000 золота, но дороже на 5 ртути.
Строительство «Дома цепей II» (улучшенное жилище 5-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
Строительство «Вздутого особняка I» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 1500 золота, но дороже на 5 ртути.
Строительство «Жуткого портала призыва I» (жилище 7-го ранга) теперь дороже на 2500 золота, но дешевле на 5 ртути.
Законы:
«Раскол навыков I—VII». Количество уровней снижено: 2 → 1.
«Глубины сознания».
Количество уровней увеличено: 2 → 3.
Бонусное восстановление маны каждое утро снижено: 10/20 % → 5/10/15 %.
Стоимость принятия увеличена: 1/1 → 2/2/2.
«Морозное касание». Стоимость принятия увеличена: 3/3 → 4/4.
«Зов глубин». Количество уровней увеличено: 2 → 3.
«Бездна смотрит в тебя».
Ранг закона: 5 → 4.
Стоимость принятия снижена: 5 → 4.
«Элитные посланники Бездны». Бонус к скорости передвижения и инициативе посланников бездны снижен: 3 → 2.
«Ледяные шторма». Стоимость принятия увеличена: 4 → 5.
«Мир у твоих ног». Стоимость принятия увеличена: 3 → 6.
«Исследователи планов».
Количество генерируемых очков астрологии увеличено: 250/500/750 → 500/1000/1500.
Стоимость принятия увеличена: 2/2/2 → 3/3/3.
«Условия выживания». Ранг закона: 4 → 3.
Рой
Ранг 6:
Чревень.
Атака: 20 → 21.
Защита: 20 → 21.
Пожиратель.
Атака: 20 → 21.
Защита: 20 → 21.
Урон: 24-26 → 26-28.
Пироборос.
Атака: 20 → 21.
Защита: 20 → 21.
Здания. Строительство «Нор горящих душ I» (жилище 6-го ранга) теперь требует «Бумажное гнездо I» (жилище 3-го ранга) вместо «Хитинового зиккурата I» (жилище 4-го ранга).
Законы:
«Демоническое потомство I». Бонус к урону взрывов личинок: 100 % → 50 %.
«Демоническое потомство II». Теперь дает призываемым личинкам эффект провокации, вместо эффекта двойной атаки.
«Демоническое потомство III». Теперь дает призываемым личинкам эффект двойной атаки, вместо эффекта провокации.
Подземелье
Ранг 2:
Лазутчик.
Защита: 2 → 4.
Урон: 3-5 → 3-6.
Коварный лазутчик.
Защита: 2 → 4.
Урон: 3-5 → 3-6.
Мрачный лазутчик.
Защита: 3 → 4.
Урон: 3-5 → 3-6.
Ранг 3:
Ониксовая танцовщица. Здоровье: 18 → 20.
Яшмовая танцовщица. Здоровье: 18 → 20.
Золотая танцовщица. Здоровье: 18 → 20.
Ранг 5:
Медуза‑скульптор. Защита: 17 → 18.
Королева‑медуза.
Атака: 15 → 17.
Инициатива: 7 → 8.
Ранг 6:
Гидра. Инициатива: 8 → 6.
Хтоническая гидра.
Защита: 34 → 30.
Инициатива: 8 → 6.
Адская гидра. Инициатива: 10 → 8.
Ранг 7:
Пещерный дракон. Урон: 45-50 → 50-60.
Чёрный дракон.
Защита: 31 → 32.
Урон: 60-65 → 65-75.
Пепельный дракон. Урон: 60-65 → 65-75.
Здания:
Строительство «Нор I» (жилище 1-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
Строительство «Укрытия I» и «Укрытия II» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
Строительство «Амфитеатра I» (жилище 3-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
Строительство «Лабиринта II» (улучшенное жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
Строительство «Хтонического дома I» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
Строительство «Хтонического дома II» (улучшенное жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота и 5 древесины.
Строительство «Подземного дворца II» (улучшенное жилище 7-го ранга) теперь дороже на 5 древесины и руды.
Законы:
«Дети подземелья I—VII». Стоимость принятия снижена: 3 → 2.
«Лидеры нации». Стоимость принятия увеличена: 2/2 → 3/3.
«Тактическое преимущество». Стоимость принятия увеличена: 5 → 6.
«Агенты Триумвирата». Стоимость принятия увеличена: 4/4 → 5/5.
«Магическое образование».
Количество уровней увеличено: 1 → 2.
Стоимость принятия снижена: 5 → 4/4.
«Насыщение». Стоимость принятия снижена: 4 → 3.
Нейтральные существа
Ранг 4. Дитя звёзд. Теперь наносит лишь 50% урона соседним целям при своей обычной атаке.
Ранг 6. Наблюдатель. Теперь обладает новой пассивной способностью. Она защищает отряд от эффектов, убивающих дополнительных существ при атаке.
Ящики Пандоры
Скорректировано количество существ, которых игрок может получить в «Ящиках Пандоры». Значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»:
Некрополь
Ранг 3. Оживший питомец: 50/35 → 50/36.
Ранг 4. Гробокопатель: 31/21 → 31/22.
Ранг 6. Зловещий рыцарь: 16/10 → 18/11.
Роща
Ранг 2. Хмелёк: 30/20 → 25/20.
Ранг 3. Корневой ириад: 28/20 → 24/17.
Ранг 4. Наяда: 23/16 → 24/17.
Ранг 5. Заклинатель трав: 18/12 → 19/12.
Ранг 6. Кирин: 13/9 → 14/9.
Раскол
Ранг 2. Культист: 25/20 → 30/20.
Ранг 4. Великий шотх: 20/14 → 21/15.
Ранг 5. Конкубина: 22/15 → 21/14.
Рой
Ранг 4. Скорпион: 32/22 → 29/20.
Ранг 5. Разоритель: 15/10 → 16/11.
Ранг 6. Чревень: 13/8 → 12/8.
Подземелье
Ранг 1. Троглодит: 50/35 → 45/35.
Ранг 2. Лазутчик: 40/30 → 35/25.
Ранг 3. Ониксовая танцовщица: 34/25 → 32/23.
Ранг 6. Гидра: 12/8 → 13/8.
Нейтральные существа
Ранг 1: 56 → 60.
Ранг 2: 32 → 35.
Ранг 3: 22 → 21.
Ранг 4: 15 → 17.
Ранг 5: 12 → 14.
Ранг 6: 9 → 10.
Заклинания
Магия дня
- «Благословение». Бонус к наносимому урону обычными атаками снижен: 20/25/25/35% → 15/20/20/30%.
- «Ускорение».
- Базовая длительность накладываемого эффекта увеличена: 1/1/1/1 → 2/2/2/2.
- Стоимость применения увеличена: 6/6/6/6 → 8/8/8/8.
- «Благоприятный ветер».
- Бонус к наносимому урону в дальнем бою и на расстоянии изменён: 20/25/35/50% → 20/30/40/40%.
- На 4-м уровне теперь также убирает штраф при стрельбе в бою.
- «Укоротить тень». Снижение атаки и защиты цели увеличено: -2 → -3.
- «Парирование». Стоимость применения снижена: 15/15/15/15 → 10/10/10/10.
- «Лучезарная броня».
- Снижение получаемого урона снижен: 20/30/30/40% → 15/25/25/35%.
- Стоимость применения увеличена: 18/18/18/18 → 22/22/22/22.
- «Кара».
- Стоимость применения снижена: 35/35/35/35→ 30/30/30/30.
Магия ночи
- «Паутина». Базовая длительность накладываемого эффекта увеличена: 1/1/1/1 → 2/2/2/2.
- «Удлинить тень». Увеличение атаки и защиты цели увеличено: 2 → 3.
- «Отчаяние».
- Базовый наносимый урон снижен: 20/20/30/30 → 10/10/15/15.
- Стоимость применения увеличена: 9/9/9/9 → 11/11/11/11.
- «Разложение». Базовая длительность накладываемого эффекта увеличена: 1/1/1/1 → 2/2/2/2.
- «Сон». Базовая длительность накладываемого эффекта увеличена: 1/2/3/3 → 2/3/4/4.
- «Уязвимость».
- Сила эффекта снижена: 20/30/50/50 % → 20/30/30/30%.
- На 3-м уровне теперь увеличивает получаемый целью урон до максимального.
- Стоимость применения снижена: 11/11/11/11→ 8/8/8/8.
Арканная магия
- «Ранний старт».
- Базовая длительность накладываемого эффекта увеличена: 1/1/1/1 → 2/2/2/2.
- Стоимость применения увеличена: 6/6/6/6 → 8/8/8/8.
- «Подзарядка». Стоимость применения снижена: 11/9/9/9→ 9/7/7/7.
- «Оптическая иллюзия». Снижение получаемого урона в дальнем бою увеличено: 25/50/50/50 % → 30/60/60/60%.
- «Темпоральные сферы».
- Теперь наносит магический урон вместо чистого.
- Стоимость применения увеличена: 9/9/9/9 → 11/11/11/11.
- «Панцирь». Стоимость применения увеличена: 14/11/11/11 → 18/14/14/14.
- «Неотвратимость». Наносимый урон за уровень цели снижен: 20/30/45/45 → 15/25/40/40.
- «Зеркальная копия». Теперь при создании копии копирует только настоящую численность отряда, без временных существ.
- «Искажение реальности». Теперь урон наносится не за один удар, а за то же количество ударов, сколько получил отряд под воздействием эффекта этого навыка. Суммарная эффективность навыка при этом не изменилась.
Первородная магия
- «Ледяная стрела». Базовый наносимый урон снижен: 75/150/150/150 → 50/100/100/100.
- «Завал».
- Базовый наносимый урон увеличен: 50/100/100/100 → 75/150/150/150.
- Стоимость применения увеличена: 10/10/10/10 → 12/12/12/12.
- «Антимагия». Стоимость применения снижена: 16/16/16/16→ 12/12/12/12.
- «Кольцо холода». Стоимость применения увеличена: 19/19/19/19 → 21/21/21/21.
- «Каменные клыки». Стоимость применения снижена: 18/18/18/18→ 11/11/11/11.
Артефакты
- «Антимагический щит». Получает новый эффект: дружественные существа неуязвимы для «Берсерка».
- «Защитный пояс». Получает новый эффект: дружественные существа неуязвимы для «Сна».
- «Алый контроллер резонанса». Получает новый эффект: дружественные существа неуязвимы для эффектов запрещающих им атаковать.
- «Изумрудный контроллер резонанса». Получает новый эффект: дружественные существа неуязвимы для эффектов, убивающих дополнительных существ при атаке.
- «Кадуцей». Количество восстанавливаемой маны снижено: 6 → 4.
Генератор карт и объекты
Общие изменения
- Охрана объекта «Могила безымянного героя» теперь одинакова вне зависимости от артефакта, который хранится в объекте.
- Добавлен новый шаблон для классической игры — Jebus Tournament: шаблон, с игровым процессом, схожим с Jebus Cross, но с турнирными боями на 6-й день 1-й недели, 1-й день 2-й недели, 3-й день 2-й недели, 5-й день 2-й недели и 7-й день 2-й недели. Игра проходит до 3 побед в турнирных сражениях. В сражении всегда участвует начальный герой игрока.
- Добавлен новый шаблон для режима одного героя — Outcast Tournament: Шаблон, с игровым процессом, схожим с Jebus Outcast и Vendetta, но с турнирными боями на 1-й день 2-й недели, 6-й день 2-й недели и 4-й день 3-й недели. Игра проходит до 3 побед в турнирных сражениях.
- Добавлен новый шаблон для режима одного героя — Mix: шаблон турнирного формата, сфокусированный на игре через развитие замков в стиле Exodus.
- Добавлен новый шаблон для режима одного героя — Galaxy: шаблон турнирного формата с гибридным стилем игры через развитие замков и захват объектов на глобальной карте.
Jebus Cross
- На начальных территориях немного снижено количество генерирующихся «Ящиков Пандоры»
- Теперь на начальных территориях не может генерироваться «Предвечный дракон».
- На 5 % увеличена сила охран на всех территориях.
- На 15 % увеличена силы охраны на центральную территорию.
- Вероятность генерации следующих объектов без внешней охраны существенно снижена: «Точка равновесия», «Колизей», «Ритуальный костёр», «Гробница неупокоенных», «Борейский призыв», «Гора мяса», «Памятник окаменевшим».
Exodus
- Теперь финальные сражения на шаблоне происходят в следующие игровые дни:
- 3-й день 2-й недели
- 4-й день 3-й недели (вместо 5-го дня 3-й недели).
- 5-й день 4-й недели (вместо 7-го дня 4-й недели).
- На начальной территории, в незахваченном по умолчанию городе, теперь нельзя строить уникальные активные фракционные здания.
- Немного увеличена площадь первой сокровищницы каждого игрока.
- На 15 % увеличена сила охраны первой сокровищницы каждого игрока.
- На 25 % увеличена сила охраны последней сокровищницы каждого игрока.
- На последней территории обоих игроков больше не генерируется «Алтарь четырёх мудрецов».
Helltide
-
На 10 % увеличена сила охраны центральной сокровищницы каждого игрока.
Vendetta
- На начальной территории игрока появился один гарантированный «Колодец».
- Увеличен темп еженедельного прироста охраны во всех нейтральных городах на начальных территориях игрока.
- На 35 % увеличена сила охраны центральной территории.
Sprint
- В 1.5 раза ускорен темп прогрессии системы законов.
- В 2 раза ускорен темп прогрессии разблокировки походных заклинаний.
- На шаблоне больше не генерируется артефакт «Крылья падшего ангела».
- На 20 % увеличена сила охраны последней и предпоследней территорий игрока.
- Гарантированная «Арена славы» заменена на гарантированный «Алтарь четырёх мудрецов».
Sand Clover
- Скорректированы правила генерации типов местности для боковых и соединительных территорий на шаблоне.
- Добавлены символические охраны между элементами центральной территории.
- На центральной территории «Алтари озарения» заменены на «Бесконечные свитки» различных школ магии.
Exodus, Helltide, Blitz, Massacre, Sprint
- На шаблонах больше не могут генерироваться «Конюшни» и «Слеза истины».
Подбор противника
В связи с добавлением функционала для сохранения расстановки в бою, которая позволяет экономить время в сражении, мы корректируем настройки таймеров для сражений с нейтральными противниками.
Помимо этого, мы проводим лёгкую корректировку ротации шаблонов в классическом режиме: в качестве тестирования вместо шаблона Sand Clover вводится экспериментальный шаблон Jebus Tournament — шаблон для классического режима игры с непрерываемыми одновременными ходами и турнирной системой. В турнирных боях всегда будет сражаться ваш начальный герой, поэтому обратите внимание: если к наступлению боя герой будет мёртв, это автоматически приведёт к поражению в этом бою.
Также мы проводим ротацию шаблонов в режиме одного героя: теперь в наборе представлено 4 шаблона с бесконечными одновременными ходами, часть из которых ориентирована на игру вокруг строительства и развития городов, а часть — вокруг внешних объектов и ценностей. В связи с этим мы в качестве тестирования временно убираем шаблон Exodus из обязательного набора, чтобы игроки могли в более удобном формате ознакомиться с новыми вариантами.
Классический режим
- Старый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
- Новый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade.
- В наборе на выбор всегда присутствуют Jebus Cross и Jebus Tournament.
Режим одного героя
- Произведена ротация карт, представленных в этом режиме:
- Старый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
- Новый набор: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta.
- Скорректированы настройки времени на бой в зависимости от разных лиг:
- Калибровочная лига: 75 с на бой.
- Железо: 80 с на бой.
- Бронза: 80 с на бой.
- Серебро: 80 с на бой.
- Золото: 75 с на бой.
- Платина: 70 с на бой.
- Алмаз: 65 с на бой.
- Мастер лига: 60 с на бой.
- На шаблонах Outcast Tournament и Vendetta это время снижено на 20 с.
- Во всех лигах ежедневный бонус к таймеру увеличен на 15 с.
Система драфта
- Изменён порядок запрета и выбора фракций двумя игроками
- Раньше: первый игрок запрещает — второй игрок запрещает — второй игрок выбирает — первый игрок выбирает
- Теперь: первый игрок запрещает — второй игрок запрещает — первый игрок выбирает — второй игрок выбирает
- Теперь первый и второй игроки определяются полностью случайным образом, а не на основе времени поиска матча.
Режим арены
После последнего обновления наметилась тенденция на улучшение результатов героев-магов. Мы вносим небольшую корректировку, повышая среднюю численность армий двух игроков, что, помимо прочих изменений, немного усилит показатели воинов в режиме арены. При этом фракции, которые получали бонус в прошлых обновлениях, получат сравнительно меньшее усиление, чем прочие.
Изменено количество существ, которые предлагаются игрокам на выбор (ниже значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»):
Храм
- Ранг 1. Мечник: 180/140 → 200/155.
- Ранг 2. Арбалетчик: 140/100 → 160/120.
- Ранг 3. Грифон: 65/50 → 70/52.
- Ранг 4. Жрица Солнца: 58/40 → 64/44.
- Ранг 5. Кавалерия: 26/18 → 28/19.
- Ранг 6. Инквизитор: 25/16 → 27/17.
- Ранг 7. Ангел: Без изменений.
Некрополь
- Ранг 1. Скелет: 370/280 → 425/325.
- Ранг 2. Призрак: 145/110 → 165/125.
- Ранг 3. Оживший питомец: 130/90 → 144/104.
- Ранг 4. Гробокопатель: 64/44 → 76/52.
- Ранг 5. Лич: 54/36 → 60/40.
- Ранг 6. Зловещий рыцарь: 28/18 → 34/21.
- Ранг 7. Вампир: 22/13 → 24/14.
Роща
- Ранг 1. Фавн: 145/110 → 150/115.
- Ранг 2. Хмелёк: 105/75 → 90/70.
- Ранг 3. Корневой ириад: 75/55 → 78/56.
- Ранг 4. Наяда: 52/36 → 58/40.
- Ранг 5. Заклинатель трав: 37/24 → 38/25.
- Ранг 6. Кирин: 20/12 → 25/16.
- Ранг 7. Феникс: Без изменений.
Раскол
- Ранг 1. Ра’шотх: 220/165 → 235/185.
- Ранг 2. Культист: 110/85 → 125/90.
- Ранг 3. Наездник на ага’шотхе: 95/70 → 105/74.
- Ранг 4. Великий шотх: 50/34 → 54/36.
- Ранг 5. Конкубина: 48/32 → 47/31.
- Ранг 6. Арбитр: 25/15 → 26/16.
- Ранг 7. Посланник Бездны: Без изменений.
Рой
- Ранг 1. Паразит: 165/125 → 180/140.
- Ранг 2. Саранча: 105/80 → 115/85.
- Ранг 3. Шершень: 65/45 → 70/50.
- Ранг 4. Скорпион: 60/42 → 64/44.
- Ранг 5. Разоритель: 27/18 → 29/19.
- Ранг 6. Чревень: 20/13 → 21/13.
- Ранг 7. Королева роя: Без изменений.
Подземелье
- Ранг 1. Троглодит: 295/230 → 320/245.
- Ранг 2. Лазутчик: 140/105 → 140/100.
- Ранг 3. Ониксовая танцовщица: 105/75 → 108/76.
- Ранг 4. Минотавр: 52/36 → 54/38.
- Ранг 5. Медуза: 47/31 → 49/32.
- Ранг 6. Гидра: 22/14 → 25/15.
- Ранг 7. Пещерный дракон: Без изменений.
Локализация
- Способность призраков «Пожиратель памяти» переименована в «Фантомный вампиризм», чтобы отразить, что на неё действует закон Некрополя «Кровожадность».
- Способность личей «Смерть есть жизнь» переименована в «Временной вампиризм», чтобы отразить, что на неё действует закон Некрополя «Кровожадность».
- В текст способностей «Временной вампиризм» (лич), «Омовение» (жрица Солнца), «Регенерация» (гидра) и «Путь Арины» (страж баланса), а также поднавыка «Блюститель» навыка «Праведность» добавлено уточнение: «Не воскрешает павших существ».

Добавить комментарий