Вы здесь

Back to top

Death Stranding — Benchmark тест и Анализ производительности

Обзор
Название: 
Death Stranding
Серия: 
-
Жанр: 
Action-adventure (приключенческий боевик)
Дата выхода: 
2019
Разработчик: 
Хидэо Кодзима, Kojima Productions, Guerrilla Games
Издатель: 
Sony Interactive Entertainment, 505 Games (Windows)
Локализация: 
-
Режим: 
Однопользовательская игра
Платформа: 
Windows, PlayStation 4

Death Stranding

«Death Stranding» была впервые выпущена в ноябре 2019 года исключительно для PlayStation 4. Тайтл создавался легендарным разработчиком игр Хидео Кодзимой, который принёс нам эпическую серию Metal Gear. Death Stranding — первая игра, изданная Kojima Productions — собственной игровой студией Hideo, которую он создал после раскола с Konami в 2015 году. Death Stranding — экшн в открытом мире, который, вероятно, ближе всего подходит к RPG, хотя в нем отсутствует большинство типичных элементов развития персонажа. Игра также включает в себя концепции из игр на выживание и начальных градостроительных вариантов.

Уникальный и совершенно новый компонент заключается в том, что на ваш однопользовательский игровой опыт могут влиять другие игроки. Если они создают полезные объекты в своем мире, которые могут появиться в вашей игре и помогут пересечь зоны. В качестве благодарности выступают «лайки», чтобы получить ответку потребуется самому создавать объекты. Однако эту интересную функцию можно заблокировать.

Содержание:

С точки зрения графики, Death Stranding выглядит прилично, особенно окружающая среда почти фотореалистична. Тайтл построен на новом движке Decima, использующий несколькими другими консольными тайтлами; например, Horizon Zero Dawn, который скоро появится на ПК. На ПК движок использует исключительно DirectX 12 с реалистичной физикой для объектов и освещения. Death Stranding включает в себя поддержку как NVIDIA DLSS, так и AMD FidelityFX, правда RTX - трассировка лучей в реальном времени не включена.

В этом обзоре производительности игра пройдёт тест через огромный набор видеокарт в трёх актуальных разрешениях, а также будет мини-обзор в конце, по поводу, стоит ли платить полную цену на текущий момент или лучше подождать скидки.

Скриншоты

Все скриншоты сделаны с максимальными настройками профиля.
скрин1
скрин2
скрин3
скрин4
скрин5
скрин6

Графические настройки

настройки графики 2

  • Режимы экрана ограничены «оконным» и «полноэкранным»; без полей не доступно.
  • Недоступны соотношение сторон 16:10 и сверхширокое 32:9.
  • Предел FPS может быть установлен на 30, 60, 120, 144 и 240; «неограниченный» параметр недоступен.

настройки графики 1

  • Для качества графики вы можете выбрать «Низкий», «Средний», «По умолчанию», «Очень высокий» и «Пользовательский».
  • «Память для потоковой передачи» позволяет определить ограничение для потоковой передачи текстур. Настройки: «Низкий» (1536 МБ), «По умолчанию» (2816 МБ) и «Высокий» (3072 МБ). Это не достаточно полно. Где «6 ГБ», «8 ГБ» и больше?

настройки графики 4

  • Здесь особо нечего сказать, так как есть только обычные варианты освещения.

настройки графики 3

  • По умолчанию в игре используется сглаживание TAA. Варианты AA: «Выкл.», «FXAA» и «TAA».
  • Ползунок резкости включается только при включенном FidelityFX Sharpening.
  • Хорошо, что можно отключить Motion Blur и Depth of Field.

Тестовая система

Тестовая установка
Процессор: Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, 16 МБ кэш)
Материнская плата: EVGA Z390 DARK
Intel Z390
ОЗУ: Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
Накопитель: Crucial MX500 250 GB SSD (ОС)
Crucial MX500 2 TB SSD (Игры)
Питание: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Кулер: Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Операционная система: Windows 10 Professional 64-bit
Version 1909 (Sep 2019 Update)
Драйверы: AMD: Radeon Software 20.7.2 Beta
NVIDIA: GeForce 451.67 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

Была протестирована общедоступная версия тайтла с установленными последними версиями драйверов от AMD и NVIDIA, а не предварительный пресс-релиз. В операционной системе были установлены драйвера AMD и NVIDIA, имеющие поддержку Game-Ready для игры.

Использование VRAM

vram

Используя GeForce RTX 2080 Ti, получившего 11 ГБ VRAM, можно измерить использование памяти игрой на самом высоком уровне.

В низком разрешении Death Stranding потребляет чуть более 3 ГБ VRAM, что достаточно легко для карт класса 3-4 ГБ. Для более дорогих вариантов требования к VRAM невелики, большинство карт, способных поддерживать приличный FPS, имеют VRAM 8 ГБ или более, даже 4K не приближаются к этому.

Производительность GPU

тест GPU_01
тест GPU_02
тест GPU_03

Анализ FPS

В этом новом разделе сравнивается производительность каждой карты со средним FPS, измеренным в обзорах видеокарт, основанного на миксе из 22 игр. Это должно обеспечить реалистичное «среднее», охватывающее покрытие API спектра, движков и жанров.

Анализ FPS

Отзыв

Не стоит ненавидеть автора статьи, но он действительно не любит Death Stranding. Для него это ужасная игра, и геймить в неё казалось огромной рутиной. Но давайте начнём с самого начала. Death Stranding от легендарного геймдизайнера Хидео Кодзимы пытается отличаться от большинства существующих игр. В то время как сегодняшний рынок заполняется заурядными шутерами, копиями и вставками тайтлов Assassin's Creed и безконечным потоком многопользовательских игр battle royale, Кодзима решил пойти другим путём.

Вы Сэм Портер Бриджес (Sam Porter Bridges), курьер в постапокалиптических Соединенных Штатах, чья миссия заключается в перевозке физических грузов из одной точки в другую. Звучит достаточно просто? Конечно, на пути встанут монстры, с которыми придётся сражаться. Да.. не совсем.. ваша самая большая проблема — ходьба. В отличие от других игр, скрывающих физический размер рюкзака героя, Death Stranding складывает всё на спине, что влияет на центр тяжести и способность ходить. Хорошая идея, ужасная реализация, этот балансирующий кошмар, чтобы персонаж не падал всё время. Если случайно начать наклоняться влево, игровой движок решит, когда именно, нужно нажать и удерживать левую кнопку мыши, чтобы противостоять этому, иначе вы упадёте. Бежать вниз по крутому склону? Вы упадете лицом вниз и разбросаете то, что несете, по небольшой площади. Но эй, возможно, удерживать обе кнопки мыши, чтобы стабилизировать своё движение, что заставляет ходить, как будто вы проходите через патоку. Равнинная местность? Она заполнена камнями и валунами, которые нужно обойти, но не волнуйтесь, всё равно застрянете в них.

Чтобы облегчить себе жизнь в путешествиях, можно построить веревки и лестницы в мире. Это действительно хороший механизм, поскольку он мотивирует сделать некоторое планирование, найти хорошее место для размещения предмета, но в целом чувствовалось, что это была просто ещё одна механика, чтобы заставить не обращать внимания на недостатки в движении. Закончилось тем, что была использована функция Speed ​​Hack в Cheat Engine, дабы играть на более высокой скорости, так что вялый темп игры не заставлял резать запястья.

Основной игровой цикл Death Stranding вращается вокруг доставки посылок, как в романе 1985 года «Почтальон» и фильме, основанном на нём. Почти каждая миссия — ещё более простое задание, чем у тех людей, ненавидевших World of Warcraft 15 лет назад. Квесты чрезвычайно просты: взять X, перейти к Y и доставить к Z. Задача? Смысл «перейти к». Будучи жалким проводником в мире, главный герой столкнётся с некоторыми человеческими или сверхъестественными врагами, в начале с просто тупым пушечным мясом с нулевым интеллектом, а далее некоторых придётся скрытно избегать, даже если он не сможет увидеть или избежать их до встречи, подобно тому, как Final Fantasy бросает случайных врагов, когда вы ходите. Дизайнеры карт также не просто создали легкий путь между целями миссии, как в других играх. Вместо этого игрок часто станет ругать их, потому что они не сделали невозможным их прохождение — сделаем это плюсом. Позже в игре появится возможность использовать транспортные средства, что определенно помогает с временем в пути. Поэтому неточное управление почти похоже на мини-игру, и транспортное средство обычно разрядится до того, как достигается первая цель миссии, или вы застрянете между камнями, или поймете, что дизайнеры карт решили сделать путь вперед невозможным, потому, что он, слишком каменистый.

Много времени тратится на просмотр отрисованных в реальном времени роликов, которые очень хорошо ориентированы с точки зрения камеры, движения и озвучки. Кодзима нанял несколько голливудских актеров для важных персонажей и широко использовал захват движения. Это привело к появлению очень правдоподобных персонажей, хорошо играющих свои роли, однако не уверенности, что всё эти деньги стоят того. Качество рендеринга персонажей оставляет желать лучшего, а ролики ограничены 60 кадрами в секунду. По сравнению с другими недавними играми, история в Death Stranding хороша, довольно сложна. В начале игры вы попадаете в мир с очень ограниченными знаниями о том, что произошло, и события разворачиваются в течение первых нескольких часов, прежде чем все вдруг начинает обретать смысл — очень приятно. Далее в игре есть куча интересных сюжетных поворотов, хотя ни один из них не является новаторским — таким же "хорошим", как в истории хорошей книги. Безпокоит то, что медленный темп основной игры уводит от истории. Это почти похоже на то, что медленное движение сделано намеренно, чтобы иметь возможность достичь своей цели "x часов прохождения". Ролики длинные, они составляют значительную часть игры, и многие из них повторяются при выполнении заданий или использовании личной комнаты. Пропускается только целая сцена, а не отдельные строки диалога, что не является проблемой, Cheat Engine Speed Hack в помощь.

Развитие персонажа минимально, так как нет никаких изучаемых навыков, или какого-то дерева навыков. По ходу игры геймер получает доступ к новым предметам, которые могут быть изготовлены в хабах, включая некоторое базовое оборудование, такое как сапоги и доспехи, несколько из них, возможно, дюжина в общей сложности. В то время как всё начинается сугубо с нелетальных вариантов, игрок быстро приобретёт несколько пистолетов — в конце концов, Соединенные Штаты. Однако, в стрельбе из пистолета нет ничего особенного — есть и автоматическое прицеливание. Death Stranding имеет базовый строительный аспект, позволяющий создавать укрытия, станции снабжения и другие полезные объекты в мире. Самое классное, что они разделены с другими игроками. Хотя игра полностью однопользовательская, она будет делиться существованием этих объектов в мире, что делает вещи, созданные другими игроками, тоже пригодными для использования, но только в тех областях, которые Сэм уже подключил к сети, что означает обратное отслеживание. При необходимости отключайте эту функцию; игра может работать в автономном режиме, проверено.

Death Stranding работает на Decima Engine, движке, являющимся довольно новым, но который уже получили несколько консольных тайтлов. Он отлично работает на ПК и использует DirectX 12. Посмотрите на скриншоты: в то время как мировая среда отображается невероятно хорошо, почти фотореалистично, модели персонажей отображаются плохо — движки десятилетней давности демонстрируют, куда лучшие результаты. Возможно, основной причиной является ограниченное аппаратное обеспечение PS4, поэтому они должны были решить, на чем сфокусироваться для графики. Есть немного всплывающих окон, поскольку динамический LOD изменяет геометрию, а некоторые текстуры имеют довольно низкое разрешение, без сомнения из-за ограничений памяти консоли. В то время как Death Stranding рекламировался как «первоклассный ПК тайтл», наблюдаемые вещи, заставляют не соглашаться с таким утверждением. Например, 32:9 и 16:10 не поддерживаются — при разработке ПК-версии этого просто не может произойти, если не уберать сами разрешения. Также настройка поля зрения почти обязательна на ПК, у Death Stranding её нет. FOV по умолчанию в порядке, хотя. Приятно видеть увеличение лимита FPS, но зачем останавливаться на 240 FPS, а не дать «безлимит»?

Требования к оборудованию очень разумны для компьютерной игры 2020 года. Для 60 кадров в секунду в 1080p всё, что нужно, — GeForce GTX 1650 Super или Radeon RX 570, так что в принципе подойдет любая наполовину приличная карта последних лет. Гладкий 1440p гейминг возможен с GTX 1660 Super или RX Vega 56, а 4K 60 FPS доступен с RTX 2080 и выше. AMD близка к 4K, однако, с RX 5700 XT со скоростью 56.1 FPS и Radeon VII с 54.7 кадрами в секунду. Требования к VRAM минимальны по сегодняшним стандартам. До 1440p включительно достаточно 4 ГБ, даже 4K остается ниже отметки 5 ГБ.

Если более подробно взглянуть на цифры, то, кажется, игра очень хорошо оптимизирована под AMD Radeon — использовали Game Ready драйвер AMD этой недели, NVIDIA выпустила их ещё на прошлой. В то время как обычно RX 5700 XT близко к RTX 2070, то тут он реально обменивается ударами с RTX 2070 Super. Старые архитектуры AMD Vega и Polaris работают не так хорошо, похоже, что большая оптимизация особенно выгодна архитектуре RDNA. Со стороны NVIDIA все обстоит примерно так же. Карты Pascal прошлого поколения получают довольно высокий уровень производительности, отчасти это связано с тем, что Death Stranding немного ограничен процессором, особенно в низких разрешениях, к которым Pascal более восприимчив, чем Turing.

В обзоре мы также взглянули на NVIDIA DLSS 2.0. Прирост производительности огромен, до 50% в зависимости от сцены, но визуальное качество в значительной степени идентично рендерингу с собственным разрешением. Поистине огромное достижение для NVIDIA, поскольку оно делает DLSS важной технологией, которую многие разработчики игр не хотят упускать из виду. В отличие от первого поколения DLSS, DLSS 2.0 не нуждается в длительной и дорогостоящей игровой подготовке. Скорее всего, один алгоритм подходит всем. Усилия, требуемые от разработчиков игр, минимальны, всё, что им нужно сделать, это передать векторы движения игры в API NVIDIA. Технически DLSS 2.0 — оптимизированный алгоритм временного сглаживания, в основном на ТАА-стероидах. Машинное обучение больше не используется для решения проблемы сглаживания, но для решения историчной проблемы TAA. Конечным результатом является алгоритм, работающий намного лучше, чем всё, что видели раньше, даже если он не идеален. В Death Stranding замечались немного призраков вокруг движущихся объектов. Сравнения в предложенной статье также не идеальны, потому что настройка по умолчанию в игре включен TAA, поэтому, по сути, сравнительные изображения — «TAA vs. Более продвинутый TAA» , а не «no AA» или «MSAA» по сравнению с DLSS. Тем не менее, учитывая выигрыш и то, насколько близко DLSS напоминает лучший вариант без DLSS, это явный выигрыш для NVIDIA.

В целом, нужно отметить, что Death Stranding немного разочаровал, но не с точки зрения графики, а с точки зрения геймплея. Интересно, каким образом тайтл смог достичь таких высоких рейтингов. Если чувствуете, что игра представляет интерес, обязательно посмотрите несколько игровых видеороликов, на ПК или консоли, неважно на какой, важно увидеть, как она работает. Кроме того, не пропускайте видео, посмотрите один квест целиком, а затем представьте, что делаете это снова и снова, с некоторым отвлечением от роликов между квестами.

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU, спасибо бро!

С уважением, pro-onlineigry.ru

Добавьте свой отзыв: