Сценарий № 1: «Сбор урожая»

Брифинг
Кампания
Unholy Alliance
Сценарий
Сбор урожая
A Harvest
Цель
Расправиться с некромантами
Не потерять Йога
Доп. Задачи
Йог 30 уровня
Вскрыть 2 пирамиды
Терминус
Квесты провидцев
Повышалки
Сложность
Наш выбор - 200%
Сверхсложная игра
Уровень Король
Бонус
50 гоблинов
2 циклопа
4 руха
Карты-подсказки
Карта

В стартовом сценарии «Сбор урожая» кампании «Нечистый альянс» наспех «переобувшемуся» Йогу потребуется разобраться с почувствовавшими свою силу некромантами и начавшими активное вторжение в земли Эрафии. Главному персонажу кроме основной боевой задачи можно выполнить попутно три квеста прорицателей и посетить приличное количество «поднимающих» статистику локаций.

Однако наиболее тривиальной целью, если делать Йога боевым магом станет отстройка магических гильдий во всех поселениях карты до максимального уровня. В случае выбора пути очередного «бульдозера» без магии то прохождение намного упрощается.

Сценарий Сбор урожая

Брифинг

Из предложенных разработчиками бонусов лучше будет выбрать 4 руха, учитывая навык «Тактика» 3 ступени, птички сходу могут долетать до существ исповедующих бой на расстоянии. Двух обычных циклопов откровенно мало даже для начальной комфортной зачистки округи, а гоблины слишком быстро «улетают».

Карта и диспозиция

Действие пройдёт на карте средних размеров («С» — 72×72 клетки или «M» (англ.)) без воды и подземелий. Йогу противостоит всего один некромант. Главный герой (сразу 25 уровня) стартует прямо у западной границы ближе к северу карты с одним городом. Серый игрок имеет двух сильных персонажей (Исру и Эйслин), а так же город и деревню на северо-востоке. Кроме прочего на карте есть нейтральные варварская цитадель (юго-запад) и четыре некрополя, среди которых особый интерес представляет полностью отстроенный и хорошо охраняемый (гарнизон плюс защитники замка) Терминус на юго-востоке.

Из полезных локаций найдутся: форт на холме, чёрный рынок, консерватория грифонов, пара пирамид, три хижины прорицателей и древа познания, а также несколько мастерских боевых машин и лагерей беженцев. Карта весьма щедра на ресурсы и добывающие их локации; гильдии магов можно отстроить во всех городах. Для облегчения перемещения кроме двух конюшен между враждующими столицами присутствует двусторонний портал, закрытый со стороны Йога голубыми пограничными вратами, и шатрами под охраной королевских личей со стороны территории некромантов.

Йог 25 уровня

Подсказки (от POI):
  • Йог начинает с 8-ю навыками, 4-мя фиксированными: Следопыт, Баллистика, Тактика и Атака; остальные 4 формируются произвольно и оставлены на волю случая. Этим стоит воспользоваться и «выбить» через перезапуск те навыки, какие геймер посчитает более подходящими под своё конкретное прохождение. Из Йога можно сделать, как конкретного рубаку, так и настоящего боевого мага, вручив ему, например, Мудрость плюс Воздух либо связка Земля и Воздух, но без Мудрость.
  • Если для данного альтер эго выбран путь боевого мага, то непременно следует захватить Терминус и изучить все имеющиеся заклинания в его гильдии магов. Как и посетить пару пирамид.
  • Для увеличения дальности хода отберите у зловещих рыцарей на севере артефакты «Башмаки скороходы» и «Перчатки всадника». Мораль и Удачу вознесёт до небес «Кулон мужества» находящийся в юго-восточном углу под охраной чемпионов.
  • На юге в тюрьме под стражей (Драконы призраки) томиться некромантка Кси с хорошим войском; освободите и воспользуйтесь её услугами.

Гайд (от Elf):

  1. Т.к. в игре наличествует условный-рандом, то дерево навыков героя формируется вместе с картой и весь рандом (случайные ресурсы, количество воинов, герои в таверне, заклинания в гильдиях и т.д.) формируется разом и фактически связывается.
  2. Например в варианте, рассмотренном в прохождении Йог получил Первую Помощь, Магию Воздуха, Логистику и Мудрость. Цитадель игрока называется Босс (или Вокк. в зависимости от локализации), ближайший склеп — максимальный (10 вампиров, 10 призраков, 20 живых мертвецов, 20 скелетов), с артефактом — «Песочные Часы Недоброго Часа» и т.д.
  3. В таком варианте стоит отстраивать магические гильдии в Дарктёрнал (восточный из находящихся на траве некрополей, рядом 2 рыцарских казармы и гильдия наёмников): получим «Портал города», «Метеоритный Дождь» и «Элементаль Воздуха» (первые 2 без магии земли конечно не очень хороши, но полезно и в ближайший город прыгать, да и переучить союзникам в будущем можно) и в Дарклуд (чуть южнее центра карты, некрополис на грязи, рядом Форт на холме): получим «Портал города», «Цепь Молний» и «Удушение». Город Терминис (отстроенный нейтральный некрополь, защищённый гарнизоном в юго-восточном углу) штурмовать, особого смысла нет (разве что ради опыта). В нём нас ждут «Бешенство», «Хождение по Воде» (единственное, что может пригодиться в дальнейшем) и «Жертва».
  4. Из минусов — Мудрость не идёт в связке с Землёй, так что перемещаться «Городским Порталом» по всем городам Йог не сможет.

Все доступные комбинации (от Elf):

  • Артиллерия-Земля-Доспехи-Воздух
  • Артиллерия-Логистика-Лидерство-Земля
  • Артиллерия-Разведка-Доспехи-Воздух
  • Артиллерия-Сопротивление-Доспехи-Разведка
  • Доспехи-Артиллерия-Воздух-Первая Помощь
  • Доспехи-Артиллерия-Разведка-Мудрость
  • Доспехи-Артиллерия-Стрельба-Земля
  • Доспехи-Воздух-Стрельба-Земля
  • Доспехи-Земля-Имущество-Воздух
  • Доспехи-Земля-Стрельба-Первая Помощь
  • Доспехи-Разведка-Воздух-Логистика
  • Земля-Имущество-Стрельба-Артиллерия
  • Земля-Стрельба-Артиллерия-Логистика
  • Имущество-Логистика-Артиллерия-Первая Помощь
  • Имущество-Разведка-Земля-Первая Помощь
  • Логистика-Стрельба-Разведка-Сопротивление
  • Первая Помощь-Воздух-Логистика-Мудрость
  • Первая Помощь-Стрельба-Доспехи-Артиллерия
  • Разведка-Артиллерия-Логистика-Стрельба
  • Разведка-Воздух-Артиллерия-Земля
  • Разведка-Доспехи-Логистика-Артиллерия
  • Разведка-Доспехи-Мудрость-Лидерство
  • Разведка-Земля-Сопротивление-Логистика
  • Разведка-Логистика-Доспехи-Стрельба
  • Разведка-Логистика-Мудрость-Доспехи
  • Разведка-Стрельба-Артиллерия-Сопротивление
  • Сопротивление-Имущество-Разведка-Первая Помощь
  • Сопротивление-Имущество-Стрельба-Доспехи
  • Сопротивление-Логистика-Стрельба-Артиллерия
  • Стрельба-Логистика-Земля-Артиллерия
  • Стрельба-Разведка-Воздух-Логистика
  • Стрельба-Разведка-Воздух-Первая Помощь
  • Стрельба-Разведка-Земля-Артиллерия

Прохождение

Оптимальным будет не захват нейтральной цитадели в южном направлении, а поход сразу в логово некромантов. Для успешной миссии нужно для начала зачистить округу, прибрать шахты, кучки ресурсов и сундуки, важно успеть установить замок и гнездо на скале к концу первой недели. На начало второй недели посетить ближайшую конюшню взять все войска и пойти по дороге на северо-восток, одолеть фанатиков и вплотную подобраться к Кассациону.

Захват некрополя без боя

Здесь существенно имеются ли защитники в городе или вожаки нежити взяли всё с собой и отправились в поход на юг. Возможно в некрополе будет чисто и захват пройдёт без потерь. Развивая успех дальше, следует двинуть по дороге на восток и прибрать второй город. Важно обязательное наличие в двух некрополях завесы тьмы, которые спутают все карты некромантам. Вторым героем подвозим подкрепление для Йога.

Квесты прорицателей:
  • Винстон → «Щит короля гноллов» → «Щит неистового огра»;
  • Рафаэль → 100 скелетов → 20 лордов вампиров;
  • Зарай → 15 королевских циклопов → Крылья ангела (артефакт: позволяет герою летать (спасибо Алексею за подсказку через комментарий)).

Выполнение квеста прорицателя

Очередным завоеванием должен стать центральный некогда нейтральный некрополь. Самое серьёзное испытание это сражение с двумя командирами нежити — Исрой и Эйслин. Когда может произойти столкновение, зависит от множества факторов, но чем быстрее, тем лучше, так как они могут не успеть накопить сильные армии.

К тому же вражеские завесы тьмы тоже станут вносить свою негативную лепту в поиски, поэтому обязательно пользоваться заклинанием-подсказкой «Небесное око».

В целом сценарий «Сбор урожая» нельзя назвать трудным (речь о 200% сложности), но и простым тоже, всё зависит от того даст ли геймер развиться оппоненту до степени неподъёмности его же армии. Если промедлить некроманты могут собрать из четырёх некрополей огромную армию нежити, которую Йог не потянет даже с двумя цитаделями.

Битва Йога с Исрой

В предстоящей миссии «В поисках Легионера» второму легендарному варвару по имени Крэг Хак предстоит помогать эрафийцам из другого города. Кстати Йог уже наслышан о его подвигах!

С уважением, pro-onlineigry.ru

Несколько советов по прохождению.

Лучшая комбинация, на мой взгляд, логистика, воздух, первая помощь, мудрость. Без магической поддержки с героями противника драться тяжко, да и дальше магия пригодится.

Грифоны, арбалетчики и монахи/фанатики охотно присоединяются. Это позволяет уже в конце второй недели прорваться к некромантам.

Не пренебрегайте лагерями беженцев, особенно в конце первой недели. Архангел или титан - отличное подспорье. Можео перезагрузиться раз-другой.

Серьезно отстраивать варварский замок не надо. Нужны гоблины и птички. Основной костяк армии составляют присоединившиеся существа.

Эйслин/Исра - грозные и опасные противники (20 и 25 уровень, полный фарш), в замке их одолеть сложно. Но и на них есть проруха. Они легко вываживаются на приманку в виде слабых героев, лишаются маны (у нас три-четыре стека по копейщику/гоблину/арбалетчику, а ИИ вызывает элементалов в дополнение к своей шобле и нежить подымает) и валятся Йогом. При этом важно их именно пришибить, не дав удрать - тогда они появляются в таверне "по вызову". Нанимать их надо немедленно.

Тактически лучше сначала захватить два нижних города (в моем случае в самом ближнем даже форта еще не было), зачистить консерваторию грифонов, а потом и захватить верхний левый город. При этом слабые вспомогательные герои торчат у дорог и пасут Исру/Эйслина.

Как только правый верхний город покинул сидящий в нем герой - опрометью бежим в него, получаем заклинание "портал города".

Исру я гасил Эйслином, отдав ему всю наличную армию и сидя в замке. Полсотни вампиров-лордов истребить Йогом крайне сложно. В случае же Эйслина экспертное замедление в начале плюс метеоритный дождь творят чудеса.

Результат: на 7 день 3 недели миссия выполнена.

Второй раз сыграл поинтереснее. Оставил одного чужого вспомогательного героя, завалил Исру и Эйслина, нанял обоих, дал герою захватить неотстроенный замок и запер его там. Пробежался по карте, прокачал Йога. Получилось на полторы недели дольше, но зато по-манчкински.

Вот так как-то.

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Filtered HTML

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.
  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h3 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.