Сценарий № 4: «Ночь сменяет день»

Брифинг
Кампания
Long Live the King
Сценарий
Ночь сменяет день (From Day to Night)
Цель
Полностью разгромить соперника
Доп. Задачи
Открыть Пограничные врата
Заглянуть в Библиотеку посвящённых
Сложность
130% - Тура
Сложная игра
Бонус
Заклинание "Дрожь смерти"
Башмаки мертвеца (15% Некромантия)
Три Призрачных Дракона
Карты-подсказки
Карта

Усмирив Мота в «Телесное наказание», и собрав армию скелетов в «Время жатвы», наступило время генерального наступления в заключительном сценарии «Ночь сменяет день» первой некромант-кампании под названием «Да здравствует король!». Поднятый из мертвецов король Грифонхарт решил силой взойти на трон Эрафии.

Монарх прекрасно знает тактику и приёмы воспитанных им же полководцев, он в курсе, что основой великолепной эрафийской армии является высокий боевой Дух солдат. Чтобы сломить сопротивление, требуется морально сломать воинов Эрафии, неимоверной численностью армии нежити постоянным пополнением её павшими в боях воинами Эрафии. 

Ночь сменяет день

 Оптимальным бонусом на старте станут 3 Призрачных Дракона, «Башмаки мертвеца» весьма приличный для некроманта артефакт, но для хорошего старта нужны бойцы, заклинание «Дрожь смерти» и вовсе брать нет смысла, ввиду мизерного изначального урона. Герой с Призрачными Драконами в момент зачистит близлежащую территорию и приберёт столь необходимые рудники.

Действие происходят на карте размером «L» — 108×108 клеток. На старте игроку даётся 3 Некрополиса и 3 героя соответствующей расы. Города с персонажами расположены у линии соприкосновения с Эрафией, узкой полоской вдоль всей северной границы. Прекрасная связь между крепостями, благодаря наличию дороги поможет быстро перебрасывать войска в случае внезапной атаки противника.

Отстройка поселений осуществляется по испытанной стратегии: один, подходящий замок (желательно с Кладбищем), в данном случае по центру, отводится под застройку казарм, остальные под добычу золота. С появлением достаточного прихода ресурсов, золотоносные цитадели также достраиваются и развиваются под военные нужды, ведь для окончательной победы потребуется внушительное войско.

Разработчики «Ночь сменяет день» сделали шикарный подарок геймеру, рядом с некрополисами есть все необходимые условия для быстрого роста: x4 Лесопилки, x4 Рудных шахты, x3 Лаборатории алхимика и по x2 Серного карьера, Кристальной пещеры и Россыпи самоцветов. Причём рудники либо слабо охраняются или рядом, вообще, нет охраны. 

Армия противника

 Однако нужно торопиться, соперник поначалу не будет подавать признаков присутствия, но спустя 2 недели, начнёт заглядывать на территорию подконтрольную некромантам, через три прохода с гарнизонами, возможно, придётся отражать атаки отсиживаясь за стенами замков.

Когда накопится достаточно сил, пару героев можно отправлять в самостоятельный поход обязательно наличие заклинания «Поднять мертвецов», Лордов вампиров, Могущественных личей, Рыцарей смерти и 200–300 скелетов у каждого. В крупных сражениях, дополнительный поток скелетов увеличится многократно.

Состав эрафийского гарнизона:

  • Копейщики: 30
  • Стрелки: 20
  • Грифоны: 10
  • Мечники: 5

Преследование

Единственный оппонент в лице Замка имеет в распоряжении 5 городов (2 без Форта) размещённых по периметру подконтрольной области и несколько локаций для найма существ 1–5 уровня. В многочисленных вражеских полках под руководством сильных героев найдётся место и мощнейшим Архангелам.

Предстоят крупные сражения и по закону жанра, одолев 2–3 Топа, начнётся простая планомерная гребёнка с захватом неприятельских городов и поиском героев, отдельные из которых могут прятаться в подземельях и выныривать в неожиданном месте. 

Тант

Подземный мир «Ночь сменяет день» необычайно скупой несмотря на площадь карты, сеть длинных пустых проходов с небольшими площадками, где размещены шахты и разбросаны ресурсы. Изюминкой является северное направление с тремя артефактами, Саркофагом и Чертогом тьмы. К злачному месту ведут два прохода, блокированные Пограничными вратами белого и чёрного цвета, шатры к оным разбросаны во внешнем мире.

Победа

Советы и подсказки от RSC

Примечания:

  • В двух городах противника, которые в начале без Форта (северо-западный и северо-восточный), запрещена постройка Портала Славы. Поэтому в плане количества жилищ существ 7-го уровня в городах имеется паритет.
  • По моим наблюдениям, соперник ставит Порталы Славы на 4-й неделе. То есть в начале 2-го месяца у него в армии могут появиться Ангелы (если он ранее не посетил Консерваторию Грифонов).
  • Раз противник долго развивает высшие постройки, то есть смысл развить эту тему в городах Некрополиса, пока не появились Архангелы. Тем более имеется начальный бонус в количестве трёх штук, который можно ещё дополнить, получив полновесную боевую единицу.

В моём прохождении ни в одном городе на карте не было заклинания "Портал Города", зато нашлось место для "Пространственных Врат" в одном Некрополисе и "Хождение по воде" в двух городах. Лучше выяснить наличие пространственных заклинаний раньше, чем главный герой/герои начнёт/начнут поход на людские замки, и чтобы было ясно, кого и в каком направлении прокачивать. Для прокачки сил главного героя/героев Некрополиса можно устроить ему тур по артефактам из "Альянса Ангелов" и прочим:

  1. начинаем с тех, что ближе всего, — Магические Доспехи, Ожерелье Божественной Благодати (+1 и +3 ко всем основным навыкам соответственно) и Тетива из Волоса Гривы Единорога, которые находятся под охраной кучки зомби у центрального Некрополиса;
  2. следуем к Сандалиям Святых (+2 ко всем основным навыкам), которые находятся левее западного гарнизона под охраной нескольких фанатиков. Заодно можно освободить Форт на Холме;
  3. спускаемся юго-западнее, забираем у рыцарей Щит Гномьих Богов, Шлем Белого Единорога и Лук из Вишнёвого Дерева Эльфов;
  4. делаем рывок на восток, вскрывая область между западным и центральным гарнизонами, которую охраняют несколько чемпионов. Добавляем ко всем основным навыкам единички. Посещение Библиотеки - только с 10-го уровня (или раньше, если есть навык Дипломатии);
  5. ещё один рывок на восток в область между центральным и восточным гарнизонами, которую охраняют с двух сторон копейщики. Забираем Неподвижный Глаз Дракона (+1 к атаке и защите) и Наколенники из Драконьей Кости (+1 к знанию и силе магии). Можно это всё закрепить посещением Арены.

Таким образом герой получает + 10-10-7-8 (к атаке, защите, силе магии, знанию). Это вариативно, в зависимости от выбора в Школе Магии, в Военной Школе и Арене. И это без учёта приобретения опыта. В этом походе вам понадобятся один-два подручных, которые будут попутно зачищать освобождённую территорию и забирать поднятых в бою скелетов. Хранители Вопроса (находятся по центру южной части карты, между южными людскими городами):

  • левый: за артефакт Зеркало (Телескоп) пропустит к Латам Титана (+10 к силе магии, -2 к знанию) и к Картографу;
  • правый: за артефакт Подзорная Труба пропустит к Гладиусу Титана (+12 к атаке, -3 к защите) и ко внешке Костяных Драконов.

Кстати, по 5 Костяных Драконов, находящихся за Хранителями Вопроса, охотно к вам присоединятся. Вам надо только найти для них место в своей армии. Таким образом, за два артефакта, перенесённых из предыдущей игры, вам предоставят отличные боевые артефакты, 10-11 Костяных Драконов и откроют карту поверхности.

С последним поверженным недругом и появлением сообщения о Великой победе, кампания подойдёт к логическому концу и останется только узнать итоговый счёт. Стоит отметить, что сюжет дебютного, полноценного приключения за Некрополис в HoMM3 получился весьма увлекательным и оригинальным. Немного не хватало эпичности, уникальных протагонистов и, скорее всего, требовалось включить ещё и дополнительное задание штурм Стедвика аналогично миссии «Падение Стедвика» в кампании «Темницы и твари».

С уважением, pro-onlineigry.ru

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.