«Кристальные драконы» — первый сценарий одной из самых увлекательных кампаний диска «Клинок Армагеддона» в которой персонажу по имени Дракон предстоит в течении 60 дней отыскать и одолеть одних из самых могучих существ в игре. Данное испытание приготовила матушка главного героя, которая всю свою жизнь обучала «Убийц дракона»; пришёл черед и родного сына.
Для начала она создала из выкраденного из пещер Крулода могущественного кристалла драконовых големов, а следом и испытательный полигон, населённый элементалями стихий и существами расы Башня.

Из предлагаемых бонусов лучше всего взять Титанов, ведь все уцелевшие войска перенесутся в следующее задание. В качестве альтернативы можно попробовать выбрать книгу магии Земли. Наша редакция предлагает своё прохождение, основанное на максимальной экономии времени с посещением всех полезных для Дракона локаций. Основную роль здесь будет играть Магия Воздуха и высокий показатель навыка Знания.
Прохождение
Дракон стартует недалеко единственного поселения Кэмп-Дракон где построены Кузница, Библиотека, Стена знаний и Гильдия магов (5 этаж), возводить остальные постройки запрещено. В первую очередь игрока должны интересовать заклинания «Портал города», «Удушение» и можно «Воскрешение» плюс «Ускорение»; опять же, они очень пригодятся в будущем.
В случае отсутствия большинства полезных заклинаний можно смело переиграть сценарий, только не стоит начинать новую игру, если уже были пройдены другие кампании.

Важно! Рядом с респауном Дракона находится Хижина ведьмы (магия Земли) в неё пока заходить не нужно; сразу делаем апгрейд магов до заклинателей и двигаемся в город, где покупаем волшебную книгу; посещаем самую южную хижину и изучаем магию Воздуха. На следующий ход портуемся в Кэмп-Дракон (если брали бонус в виде книги, так быстрее) и далее атакуем толпу земляных элементалов, охраняющих артефакт «Перчатки всадника», а следом и золотых големов.
После первой битвы (5600 опыта: 5 ур.) при получении нового уровня, поднимаем только навыки магия Воздуха или Мудрость; после второй битвы (2750 опыта: 7 ур.) у Дракона оба этих навыка по идее должны быть 3-й ступени. Теперь снова возвращаемся в город, где изучаем все доступные заклинания и наведываемся к ведьме, обучающей магии Земли.
Почему сразу нельзя было взять земляную магию? Во-первых, она стала бы «тащить» на себя левел апы и общий замысел предлагаемой тактики не смог бы осуществиться. Хотя здесь возможны различные варианты. Во-вторых, всё исходит от ограничения героя 8-м уровнем.

Следующая цель — это портал выхода коричневого цвета, находящийся на северо-востоке карты. Вынырнув из него, уничтожаем гарнизон, обязательно пьём из колодца, и продвигаемся без задержек строго по направлению: восток → север → восток и обнаруживаем алмазных големов, стерегущих три магических книги (Огонь, Воздух и Вода). Особый интерес представляют спеллы «Пространственные врата» и «Полёт», а Дракон имея в наличии Воздух 3-й ступени, теперь без безпрепятственно может 4 раза телепортироваться по карте.
Стоит сделать упор на Знания, ведь манны понадобится много и раз за ход пополнять магическую энергию в колодцах, коих на карте очень много. Кстати, желающие уже сейчас закончить миссию, могут смело телепортироваться на юг; область с волшебными равнинами в которых и затаились кристальные драконы (5 шт.); предварительно наведайтесь в форт на холме и повысьте ранг воинов. А вот Чёрный рынок нужно обойти стороной, он обнуляет всё золото и ресурсы.

Советы и подсказки от RSC
События:
- на крайней левой дороге вниз от города, в полутора сутках от него, недалеко за Огненными Элементалями: +2 к Морали (Приподнятому Боевому духу) до следующей битвы.
- по дороге на восток от города, сразу за Земляными Элементалями: +2 к Морали (Приподнятому Боевому духу) до следующей битвы.
- рядом с Чёрным рынком: вас ограбили на -100 каждого ресурса и -35000 золота.
Избежать событие перед посещением рынка можно, зайдя на него сверху, справа, применив заклинание "Полёт". Нужно, чтобы было видно площадку приземления. Скорее всего сначала придётся использовать "Пространственные Врата", чтобы "подсветить", а потом обратно выйти на место, где были Книги Магии. Дальнейшие потери ресурсов будут не важны, когда приобретения уже сделаны. Если применить "Полёт" снизу, то событие активируется. Важно будет сначала посетить Форт на Холме, чтобы выполнить обязательный апгрейд существ, а потом гулять на все оставшиеся средства или подкопить, если на рынке будет что-то полезное.
Монолиты Входа:
- тёмно-коричневый односторонний Монолит (2 шт.) ведёт на юг карты, к гарнизону.
- тёмно-синий односторонний Монолит (3 шт.) ведёт в центр карты, откуда есть только одна дорога - на северо-запад, домой.
- розовый односторонний Монолит (3 шт.) ведёт левее центра карты, откуда есть путь наверх, домой. Из полезных локаций встретится Арена.
- зелёный Двусторонний Монолит ведёт в центр карты к артефакту Шляпа Заклинателя (Шляпа Великого Мага).
- белый Двусторонний Монолит ведёт в северо-восточный угол карты к Алмазным Големам. В общем, пустышка.
- гипнотический Двусторонний Монолит ведёт на юго-восток карты, на равнину магов, где находятся Кристальные Драконы, Форт на Холме и Чёрный рынок.
Охрана артефактов (помимо стоящих рядом Земляных Элементалей и Алмазных Големов):
- Перчатки Всадника: 55 Золотых Големов.
- Шляпа Заклинателя (Шляпа Великого Мага): 180 Обсидиановых Горгулий.
Другие полезные артефакты на карте:
- Адский Меч (+6 к Атаке, находится в районе скопления Монолитов);
- Шлем Хаоса (+3 к знаниям, поворот налево после прохождения южного гарнизона, в сутках ходьбы).
Локации, повышающие первичные навыки:
- Арена (1 шт): +2 атака или защита;
- Военная Академия (Военная Школа) (2 шт.): +1 атака или защита.
- Лагерь Наёмников (2 шт.) +1 атака;
- Башня Марлетто (1 шт.): +1 защита;
- Школа Магии (4 шт.): +1 сила магии или знания;
- Звёздное Колесо (Звёздная Ось) (1 шт.): +1 сила магии;
- Сад Откровения (2 шт.): +1 знания.
Таким образом, герой может получить к атаке/защите/силе магии/знаниям от 6-1-5-2 до 2-5-1-6. Это не считая 4-х Учёных, которые могут повысить первичные, вторичные навыки или научить заклинанию, Стены Знаний в городе и бонусов при повышении уровня опыта.
Локации, повышающие вторичные навыки:
- Хижина Ведьмы (7 шт.)
- Университет (1 шт.)
- Святыня Магического Жеста (заклинание 2-го уровня) (2 шт.)
- Святыня Магической Мысли (заклинание 3-го уровня) (1 шт.)
Для тех, кто хочет полноценно развить персонажа, остаётся только посетить все доступные локации, увеличивающие базовые навыки, плюс собрать для решающей битвы полезные артефакты, а также выполнить квест прорицателя Горация, желающего заполучить мега-реликвию «Шляпа заклинателя»; взамен подарит «Кольцо дипломата». Конечно, обмен далеко неравноценный, но в задании № 2 «Ржавые драконы» кольцо пригодится для другого квеста.
С уважением, pro-onlineigry.ru

Добавить комментарий