Вы здесь

Back to top

Сценарий № 1: «В пути»

Брифинг
Миссия: 
В пути
On The Run
Цель: 
Захватить Гроу за 5 месяцев
Доп. Задачи: 
Йог 9 уровня
Поднимающие локации
Уничтожить красного игрока
Выполнить квест провидца
Пройти за 2,5 месяца
Сложность: 
Выбор игрока
200% - Сверхсложная игра
Уровень король
Бонус: 
Дух угнетения
Кулон отрицания
3 наг
Карты-подсказки
Карта: 
Карта В пути

В стартовой миссия «В пути» кампании «Рождение варвара» предпалагает временной лимит на прохождение. Главному герою Йогу даётся 5 месяцев, чтобы проделать путь из пустыни Бракады в Крулод до варварского поселения Гроа. Нужно спешить, академия отправила волшебницу Эйне в погоню за беглецом, помогать которому вызвался варвар Терек. Вместе им нужно собрать армию и пробиться в вожделенный Крулод.

сценарий в пути

Лучший выбор в качестве бонуса это наги, которые очень сильно помогут в дебюте сценария. Из двух предложенный артефактов, «Кулон отрицания» ещё можно пробовать брать гурманам, ведь вещица не даёт кастовать вражеским персонажам мощное заклинание «Молния» и «Цепь молний», что в принципе где-то полезно будет для скоростного прохождения.

Карта

Действия миссии «В пути» развернуться на карте средних размеров («С» — 72×72 клетки или «M» (англ.)). Дизайнерам удалось сделать местность, чётко вписывающуюся в основной сюжет - граница в виде горной гряды между двумя государствами, Бракада и Крулод; лишь маленький проход с гарнизоном. Изначально у синего игрока нет городов, а у красного их два (северо-восток - респаун Йога; запад (без форта)) плюс на карте есть три нейтральных поселения (центр, за проливом и север-восток), включая целевую цитадель Гроа. Йог начинает с артефактом «Перчатки всадника», а Терек получил «Башмаки скороходы». Есть и большой участок воды, ничего особенного кроме преграды он в себе не таит.

Прохождение

Не обращая внимание на вражеский город Каларнен, в котором засела Эйне, которую чародеи Бракады послали, чтобы вернуть несостоявшегося мага обратно, следуем по дороге на юго-запад. По пути обязательно подбираем золото, но только разбросанное возле дороги, а главное забрать двух книжников, дарующие наиважнейшие навыки для варвара, призирающего магию, «Следопыт» и «Логистика». Первым получится завладеть на второй день пути, а вторым спустя пару ходов. В ожидании Йога Терек может посетить зелёные шатры, забрать сокровища (берём золото) и сидеть пока как мышь.

учёный книжник с навыком следопыт

Примерно на пятый день пути, будущий варвар должен добраться до нейтрального поселения чародеев и захватить его. Теперь настало время освободить помощника, покупаем горгулий и спешим на помощь. Теперь основная задача Терека подбирать ресурсы и добывающие постройки, с охраной которых будет расправляться Йог. Далее, как можно скорее нужно собрать все доступные войска и на второй недели любой ценой отбить у красных их северо-восточный город и отдержаться в нём до прихода и возможной осады Эйне; без помощи башен замка разобрать её титана будет, проблематично учитывая потери при захвате.

Эйне атакует город Йога

Особенности

Шатры и стражи:
  • Зелёные шатры → доступ к Падону;
  • Голубые шатры → доступ в приграничную полосу;
  • Страж задания недалеко от Гроа, пропустит только Йога.

Квест:

  • Прорицатель хочет заполучить 3 титанов, отдавая взамен 12 королев наг; забавный обмен, лучше бы золото предложил.

Советы:

  • По дороге в Падон обязательно прихватите магов.
  • Мобильность Терека основана на артефакте увеличивающего дальность хода. Не лишайте его полезной вещицы, пока он будет занят собирательством; потом передайте Йогу.

Даже если оппонент сам не нападёт, его нужно догнать более крепкой армией и нейтрализовать. Таким образом, весь сектор со снежным покровом должен перейти под владения Йога. Голубые врата пограничного стража никто преодолеть пока не сможет; соответствующие шатры находятся на юге карты и в центре под охраной королев наг. Дальше следует полная зачистка района, развитие городов, посещение поднимающих локации, а когда появятся титаны (хотя и гиганты вполне сойдут) незамедлительно пробиться к голубым шатрам и взять разрешение на проход.

королевы наг охраняющие голубые шатры

1. Это не секрет, запрятанный разработчиками, а скорее неочевидная возможность. Известно, что Йог призирает магию и не пользуется ей из принципа, а так как на карте 4 Башни битком набитые заклинаниями, то можно попытаться провернуть одно дельце для упрощения прохождения. Потребуется дополнительный герой с навыками «Мудрость» и «Магия Земли» 2 ступени плюс немного везения. Строим в доступных городах Гильдии магов 4 уровня в надежде на «Портал города». Если получилось найти соответствующего героя и добыть заклинание, то передача армии и вещей станет максимально быстрой.
2. Заклинание «Хождение по воде» при наличии тоже пригодится, пересечь водную гладь, там, где обязательно требуется корабль; правда Йогу этот манёвр снова не доступен!

POI

Золота должно хватать на скупку недельного прироста в городах всех существ с 4-го по 7-й уровня; две золотые шахты выручат в дополнении к магистрату и Капитолию. Огромную армию плодить не надо, ядро из 15 титанов, окружённое соразмерно приросту архимагами, королевами наг и султанами джиннов вполне хватит для завершения сценария. Следующий город чародеев расположен буквально вплотную к бывшей нейтральной деревне; только пограничника пройти. Забираем город, вызываем на верфи корабль и плывём на противоположный берег, где северней обосновался последнее поселение красных.

цитадель Гроа

Защитники Гроа (старт/штурм):
  • Хобгоблины - 80/95;
  • Разбойники на волках - 56/65;
  • Вожди орков - 50/57;
  • Огры-маги - 34/42;
  • Громовые птицы - 45/45;
  • Королевские циклопы - 40!

Остаётся посетить последние «качалки» и двигаться на северо-восток к Гроа. К самой варварской цитадели ведёт узкий проход, в котором нашлось место стражу задания и отряду свирепых древних чудовищ; первый пропустит только йога, а вторые кинуться в драку без раздумий. Количество защитников Гроу достаточно приличное, но против титанов им не сладить. После успешного штурма геймер получит послание об успешном прохождении сценария «В пути». В предстоящем приключении «Встреча» Йогу предстоит пробиться к столице Крулода, Улгаку для встречи с Борагусом.

С уважением, pro-onlineigry.ru

Ваши отзывы:

Elf
пн, 30/11/2020 - 16:01

Изначально у красного 2 города Северовосточная и западная Башни(во второй не отстроен даже форт). Башня в центре карты, за проливом, изначально нейтральная.
Стартовый гарнизон Гроа:
80-56-50-34-45-40(с 1 по 6 уровень соответственно). Остальной прирост защитников зависит от длительности игры(как всегда в нейтральных городах каждую неделю прибывает немного защитников)

пн, 30/11/2020 - 20:11

Готово!

Alex
ср, 28/12/2022 - 05:52

Мне помогла очень дипломатия. В первом сценарии не особо, но во втором и третьем очень выручил этот навык, помог разгромить соперников буквально за первые 2-3 недели, и дальше спокойно исполнять квесты. Сейчас буду четвртую играть, посмотрим что там

Alex
пт, 06/01/2023 - 01:50

Ещё хотел отметить, что игнорировать первый город магов совсем не обязательно. Есть простой лайфхак: создатели не просто так поставили вуаль тьмы. Заходим в неё и движемся мимо города по дороге на юго-запад. Далеко не отходим, так чтоб за день можно было запрыгнуть в город. Нелла, как правило выходит и уходит в снега на юг. Тогда можно спокойно занять пустой город с укже отстроенным замком. Но вуаль тьмы посетить нужно обязательно, без этого проверял и Нелла из замка не выходила.

пт, 13/01/2023 - 18:48

Alex, Благодарю за лайфхак!

Добавьте свой отзыв: