Вы здесь

Back to top

Классы

Как известно для начала прохождения игры «Меч и Магия 6» в окне создания партии предлагается 4 персонажа из набора из шесть классов: рыцарь, клирик, волхв, паладин, стрелок и друид. Казалось бы изначально все классы должны принципиально отличаются друг от друга, однако ветераны знают, что это далеко не так, об этом в конце статьи. Начнём с различий, которые сразу можно выделить.

Во-первых, классы не похожи доступными на старте умениями (см. «Навыки»); во-вторых, врождёнными бонусами к здоровью и единицам магии, увеличиваемых впоследствии от дальнейшего продвижения.

Схема классов и их промо-рангов в M&M6, выглядит следующим образом:
  • Рыцарь → Всадник → Чемпион
  • Клирик → Священник → Верховный священник
  • Волхв → Чародей → Архимаг
  • Паладин → Тамплиер → Герой
  • Стрелок → Боевой маг → Маг воин
  • Друид → Великий друид → Верховный друид

Естественно повышение это не просто запись в «трудовой книжке» конкретного героя, ему полагаются соответствующие дополнительные бонусы к очкам жизни и ма́ны к уже имеющимся, а также в некоторых случаях возможность получить уровень владения «Мастер» некоторых навыков (см. Эксперты и Мастера).

Распределение бонусов при продвижении представляется по следующей схеме (по ресурсу POI):

  • [Базовый класс (бонус 1/бонус 2) → 1 ранг (+бонус 1/+бонус 2) → 2 ранг (+бонус 1/+бонус 2)]; где: бонус 1 - HP (очки здоровья), бонус 2 - SP (очки магии), при этом как известно у каждого класса эти значения свои.

Таким образом, разработчики «Меч и Магия VI» предлагают в процессе приключений по королевству Энрот возможность сделать промоушен любого класса два раза, выполнив соответствующие задания (квесты), выдаваемые местными лордами. Ниже приведена сводная таблице с полной информацией, касаемой всех существующих классов и их рангов, суммой бонусов, фиксированных и дополнительных навыков на старте, а также лиц осуществляющих продвижение.

Таблица по классам M&M6
Класс Бонус HP Бонус SP Навыки фикс. Доступные навыки
(при создании партии)
Ментор
Рыцарь
Всадник
Чемпион
4
6
8
-
-
-
Меч, Кожа Кинжал, Лук, Атлетика
Топор, Щит, Восприятие
Копьё, Кольчуга, Ловушки
Осрик Темпер
Клирик
Священник
Верховный жрец
2
3
4
3
4
5
Булава, Тело Посох, Дух, Починка
Щит, Мысль, Медитация
Кожа, Опознать, Дипломатия
Энтони Стоун
Волхв
Чародей
Архимаг
2
3
4
3
4
5
Кинжал, Огонь Посох, Вода, Починка
Кожа, Земля, Медитация
Воздух, Опознать, Дипломатия
Альберт Ньютон
Паладин
Тамплиер
Герой
3
4
5
1
2
3
Меч, Дух Кинжал, Щит, Восприятие
Копьё, Кожа, Дипломатия
Булава, Кольчуга, Ловушки
Уилбор Хамфри
Стрелок
Боевой маг
Маг-воин
3
4
5
1
2
3
Лук, Воздух Меч, Кожа, Восприятие
Кинжал, Огонь, Дипломатия
Топор, Опознать, Ловушки
Эрик Ван Стронгард
Друид
Великий друид
Верховный друид
2
3
4
3
4
5
Посох, Земля Булава, Дух, Починка
Кожа, Тело, Медитация
Вода, Опознать, Обучение
Лиретта Флиз

Конечное количество освоенных навыков в игре у каждого класса своё, однако на стадии создания отряда (см. Партия) для её четырёх персонажей независимо от класса (хоть 4 мага, друида или рыцаря, вперемешку), предлагается обязательно «добрать» к двум фиксированным (нельзя менять [данность игры]) ещё два дополнительных навыка из девяти предложенных.

То есть на момент старта у любого персонажа обязательно будут изучены 4 навыка. Остальные умения доступные конкретному классу, изучаются во время прохождения в разных гильдиях, предварительно оплатив членство в них, а также выполняя квесты, например, только таким способом можно изучить «Древнее оружие».

Описание классов

Теперь рассмотрим описание базовых классов, показывающее, что же они представляют собой и какие надбавки от конкретного ранга им причитаются.

  • Рыцарь – самые "жирные" на здоровье среди всех персонажей, могут пользоваться всеми доступными в игре оружием и бронёй, но без какого-либо понятия в делах магии; однако использовать свитки с заклинаниями все же могут.
    • Всадник: +2 HP;
    • Чемпион: +2 HP; доступ: «Мастер» – Пластинчатая броня.
  • Клирик – святой класс, друг и товарищ паладина в стезе. Клирик специалист в магии Тела, Разума и Духа плюс ему доступны магия Света и Тьмы. Булава и лук основные виды оружия (можно посох) для ближней стычки, а вот в плане защиты: кольчуга и щит.
    • Священник: +1 HP/+1 SP
    • Верховный жрец: +1 HP/+1 SP; доступ: «Мастер» – Магия Духа.
  • Волхв – класс обладающий возможностью изучать магию Школы Стихий, а также Света и Тьмы. Маги самые чахлые в плане очков жизни. Из защитных навыков волхву доступна лишь кожаная броня, а из оружия ближнего боя : посох и кинжал1, кстати, именно на последнем и можно остановить выбор.
    • Чародей: +1 HP/+1 SP
    • Архимаг: +1 HP/+1 SP
  • Паладин – гибрид рыцаря и клирика в плане владения оружием и навыками защиты полные побратимы первых, но менее живучи, при этом могут кастовать магию Церковных школ.
    • Тамплиер: +1 HP/+1 SP
    • Герой: +1 HP/+1 SP
  • Стрелок – гибрид рыцаря и волхва, которому также доступны все оружейные навыки, а также школы Стихий.
    • Боевой маг: +1 HP/+1 SP
    • Маг-воин: +1 HP/+1 SP; доступ: «Мастер» – Магия Воздуха
  • Друид – гибрид волхва и клирика, способный полноценно постигнуть как магию школы Стихий, так и Эго; Свет и Тьма недоступны. Единственный класс, которому при создании партии можно в качестве дополнительного выбрать навык "Обучение".
    • Великий друид: +1 HP/+1 SP
    • Верховный друид: +1 HP/+1 SP

1Ходят слухи, бытуют мнения, что сей класс абсолютно никакой в рукопашной схватке. Но! Сольное прохождение (например, локация «Улей») показывает, что имея хотя бы один (лучше два) кинжал крадущий жизнь (см. артефакт «Мордред»), волхв фактически в одиночку способен «укладывать» любого оппонента или даже целые отряды оставаясь дееспособным и автономным, не прибегая к заклинаниям. Конечно же, ближний бой не его прерогатива, но тем не менее.

Добавьте свой отзыв: