Вы здесь

Back to top

Обзор Immortals of Aveum — Бенчмарк & Анализ GPU-производительности

Обзор
Название: 
Immortals of Aveum

"Immortals of Aveum" — это шутер от первого лица, действие которого происходит в фэнтезийном мире, где оружие заменено магическими заклинаниями. Издателем игры является EA, а разработчиком — Ascendant Studios, свежая компания, состоящая из бывших разработчиков Telltale, для которой этот релиз стал дебютом. В добрый путь!

Игроки управляют Джаком, триархом, обладающим редкой способностью использовать все три цвета магии. Вместе с группой Безсмертных Джак сражается против Сандракка, антагониста, стремящегося поглотить всю магию Авеума. Сюжет наполнен поворотами и взаимоотношениями персонажей, в игре присутствуют разнообразные царства, уникальные магические бои и элементы исследования.

обзор Atlas Fallen Immortals of Aveum

Immortals of Aveum использует мощь движка Unreal Engine 5, интегрируя такие передовые технологии, как Lumen и Nanite, для улучшения визуального и игрового восприятия. Благодаря этим достижениям игроки погружаются в мир, отличающийся непревзойденной реалистичностью и детализацией. Кроме того, тайтл использует исключительно графический API DirectX 12, но без поддержки трассировки лучей. Для повышения частоты FPS можно включить NVIDIA DLSS, DLSS 3 Frame Generation или AMD Radeon FSR 2.

В этом бенчмарк-обзоре оценивается производительность Immortals of Aveum на широком спектре современных видеокарт, сравнивается качество изображения и находится ответ, что требуется для работы с VRAM.

Скриншоты

Все скриншоты были сделаны с максимальными настройками.

скриншот 1
скриншот 2
скриншот 3
скриншот 4
скриншот 5
скриншот 6
скриншот 7
скриншот 8
скриншот 9

Графические настройки

настройки графики 2

  • Игра поддерживает оконный режим, режим без полей и полноэкранный режим.
  • V-Sync отключается, а скрытое ограничение FPS отсутствует.
  • В игре поддерживаются NVIDIA DLSS и AMD FSR 2. Поддержка Intel XeSS отсутствует.
  • В DLSS отсутствуют предустановки качества DLAA, есть только "Качество", "Сбалансированное", "Производительность", "Ультрапроизводительность" и "Выключено".
  • Генерацию кадров DLSS 3 можно активировать, но только если включено масштабирование DLSS 2.
  • Реализация DLSS 3 совершенно непригодна для использования, при движении повсюду появляются артефакты призрачности, а внутриигровой графический интерфейс, например перекрестие, включается в проход рендеринга DLSS 3, что создаёт дополнительные артефакты.

настройки графики 1

  • Второй экран настроек посвящен настройкам качества графики.
  • Предустановленных пресетов нет, приходится переключать каждую опцию отдельно.
  • В верхней части экрана находится индикатор, показывающий бюджет производительности GPU и CPU, а также то, сколько из них используется при текущих настройках. Отличная идея, за исключением того, что она совершенно неверна. Например, тест на RTX 4090 с 13900K в 1080p, и очевидно, что настройки GPU слишком высоки, а бюджет CPU тоже превышен, что не соответствует действительности — игра не ограничена процессором в данный момент.
  • Автоматические настройки графики также бесполезны. Например, по умолчанию анизотропная фильтрация отключена, а не установлена на x16, что, в принципе, безплатно для любой современной видеокарты.
  • Кроме этого, имеется довольно неплохой список настроек, но они мало что дают, как в плане визуального качества, так и в плане FPS.

Тестовая Система

Тестовая установка
Процессор: Intel Core i9-13900K
Raptor Lake, 5.8 ГГц, 8+16 ядер / 32 потока
PL1 = PL2 = 320 Вт
Материнская плата: EVGA Z790 Dark
BIOS 1.13
Resizable BAR: Включено на всех поддерживаемых картах AMD, NVIDIA и Intel.
ОЗУ: Thermaltake TOUGHRAM, 2x 16 GB
DDR5-6000 MHz 36-38-38-76
Кулер: Arctic Liquid Freezer II
280 mm AIO
Термопаста: Arctic MX-5
Накопитель: 2x Neo Forza NFP455 2 TB M.2 NVMe SSD
Питание: Seasonic Vertex GX 850 W
ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR
Корпус: darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система: Windows 11 Professional 64-bit 22H2
VBS enabled (Windows 11 default)
Драйверы: NVIDIA: 537.13 WHQL
AMD: 23.8.1 WHQL
Intel: 101.4644 WHQL

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

Тестировалась публичная версия , а не версию для предварительного обзора. Драйверы с пометкой Game-Ready предложила только компания AMD. Для всех производителей использовались самые новые драйверы, доступные на момент тестирования.

Сравнение качества изображения

Использование VRAM

vram

GPU-производительность

тест GPU_01
тест GPU_02
тест GPU_03

Анализ FPS

В этом разделе сравнивается производительность каждой карты со средним FPS, измеренным в обзорах видеокарт, основанного на миксе из 25 игр и должен обеспечивать реалистичное среднее значение, охватывающее широкий спектр API, движков и жанров.

Анализ FPS

Minimum FPS c Vulkan

Минимальный FPS c Vulkan_01
Минимальный FPS c Vulkan_02
Минимальный FPS c Vulkan_03

Отзыв на Immortals of Aveum

"Immortals of Aveum" — это шутер от первого лица, в котором традиционное оружие заменено на заклинания разных цветов. Игроки используют красный цвет для ближнего боя, зеленый - для скоростной стрельбы, синий - для дальних выстрелов; всего существует около десятка заклинаний. Бой, хотя и является инновационным и плавным, по мере прохождения игры становится немного повторяющимся. Сюжет, в котором Джак участвует в войне за контроль над магией, исследует экологическую тематику, довольно неплох, но этого, вероятно, недостаточно, чтобы отвлечь игроков от Baldur's Gate 3 или предзаказанной Starfield.

С точки зрения графики игра выглядит вполне прилично, хотя и несколько скучновато. Несомненно, окружение выполнено великолепно, но это заслуга дизайнеров карт, а не программистов. Хотя детализация объектов вполне нормальная, она все же ниже, чем ожидалось. Количество полигонов у NPC и врагов гораздо меньше, чем ожидалось для игры на Unreal Engine 5 в 2023 году. Мне также не хватает большого количества деталей в текстурах, и я не знаю, почему они не поставляют более качественные текстуры. Другие части игры выглядят очень хорошо, особенно когда речь идет о богатых растительностью окружениях. Трассировка лучей не поддерживается, но для рендеринга используются Lumen и Nanite из Unreal Engine 5.

Неожиданно для игры на движке Unreal Engine 5, в процессе перемещения по миру наблюдаются небольшие всплывающие эффекты, а также время от времени я замечаю заикание шейдеров. В самом начале игры появляется окно "компиляции шейдеров", но оно быстро завершается и в целом не вызывает проблем. Что мне совсем не понравилось, так это управление мышью, прицеливание кажется очень неточным, но к этому можно привыкнуть. FOV по умолчанию тоже оказался слишком узким для меня, играть на максимальном значении 90 было "нормально", но я бы хотел иметь немного больше пространства для обзора.

Аппаратные требования игры просто безумны. Для достижения 60 FPS в 1080p на максимальных настройках вам потребуется RTX 3080, RX 6800 XT или более быстрая модель. Ага... лол... У вас есть монитор с разрешением 1440p? Тогда вам нужно взять с собой большое оружие - только RX 7900 XT, 7900 XTX, RTX 4080 и RTX 4090 могут обеспечить 60 FPS при таком разрешении. 4K60? Нет, RTX 4090 показывает 44 FPS, а RX 7900 XTX и вовсе отстает - 41 FPS. Учитывая графику, которую вы получаете, такая производительность просто ужасна. Не знаю, что не так с разработчиками игр в этом году, но игра никак не должна работать так плохо на достойном оборудовании. Хотя вы можете снизить настройки, визуально они мало что меняют, да и прирост производительности тоже невелик. По крайней мере, есть поддержка DLSS и FSR апскейлинга, и даже можно включить DLSS 3 Frame Generation. Проблема в том, что, видимо, никто не тестировал DLSS 3 в игре, потому что он сопровождается невероятным количеством артефактов, призраков и проблем — совершенно непригоден для использования. Вдобавок ко всему, DLSS 3 Frame Generation можно включить только при включенном DLSS 2 Upscaling (что не является реальным техническим требованием). Также отсутствует поддержка DLAA, но это, я бы сказал, наименьшая из проблем.

Требования к VRAM достаточно высоки при низких разрешениях - около 7 Гбайт. Мощные видеокарты в наше время имеют достаточно VRAM, 16 ГБ и более, поэтому для 4K попадание в 8,4 ГБ - совершенно не проблема. Может быть, при наличии большего объема VRAM нам удастся получить более качественные текстуры? Снижение детализации не так уж сильно влияет на VRAM, даже при разрешении 1600x900 с минимальными настройками объем выделяемой памяти достигает 6 ГБ, что кажется слишком большим для "минимального". Несмотря на то, что игра довольно приличная, не считая производительности, она выходит на рынок в неудачное время - вокруг полно игр получше, в которые люди играют или будут играть. Что мне нравится, так это то, что Steam-версия прекрасно запускается без установленной программы запуска EA, а также отлично работает в автономном режиме.

Примечания:

  • Источник: TPU
  • Признательность за обзор и тестирование W1zzard

Добавьте свой отзыв: