Might and Magic VII: For Blood and Honor

Обзор
Название
Might and Magic VII: For Blood and Honor
Серия
Might and Magic
Жанр
RPG
Дата выхода
1999
Разработчик
New Wolrd Computing
Издатель
The 3DO Company
Локализация
Buka
Режим
Однопользовательский
Платформа
ПК (Microsoft Windows)

Might and Magic VII: For Blood and Honor (версия от Buka: «Меч и Магия 7: Сила и Честь») — седьмая часть оригинальной Вселенной созданной студией New Wolrd Computing под руководством Джона Ван Канегема и изданная 3DO 8 июня 1999 года. Это также второе издание «Энротской» эпопеи. Благодаря нескольким ключевым нововведениям относительно Might and Magic VI: Mandate of Heaven, M&M7 стала невероятной популярным особенно у тех, кто начал знакомство с серией именно с неё.

Действие седьмой игры серии выполненной в жанре RPG происходят на территории вымышленного фэнтезийного королевства состоящего из регионов с расположенными в них различными локациями. Геймер исследует мир, выполняя квесты и сражаясь в пошаговом или режиме реального времени. Получая опыт за задания и фарм существ идёт продвижение и развитие выбранных героев, сила которых влияет на дальнейшее прохождение игры.

меню mm7

Содержание:

Геймплей

Как и в шестой части на старте потребуется создать отряд из 4-х персонажей, обязательно выбрав им подходящие навыки. Именно через партию с видом от первого лица игрок взаимодействует с окружающим миром выполненным в псевдо 3D-графике. Регионы (клетки на общей карте), некоторых из которых являются королевствами отличаются рельефом (в основном во всей игре горно-холмистый), присутствуют некоторые подобия погодных условий: тучи, ясное небо или туман.

В каждом регионе свои обитатели, локации (в них свои "жильцы") и уровень сложности к прохождению. Перемещение на открытой местности осуществляется пешком либо полетом, а между клетками кроме долгой пешей прогулки можно при наличии воспользоваться конюшнями, судном так же потратив некоторое игровое время или мгновенно, использовав магию. Расписание маршрутов можно узнать у местных жителей.

Главным аспектом Might and Magic VII является развитие и прокачка персонажей. Для этого разработчики населили все регионы и локации в них враждебными существами, их нейтрализация приносит опыт. Практически каждая локация связана с неким квестом у которого есть заказчик. За успешное выполнение персонажи получает награду в виде опыта, реже предметов и золота.

Особенности

  • Поддержка 3D-ускорителя, игра заиграла новыми красками (сравните с той же спрайтовой шестой частью);
  • Увеличение классов до 9, правда реализация оптимального баланса оставила и кучу вопросов и кривотолков (см. ниже);
  • Четыре расы на выбор со своими особенностями (кроме людей были добавлены: Гномы, Эльфы и Гоблины);
  • Две новые фракции: Свет и Тьма;
  • Наконец-то, уникальный внешний вид артефактов, реликвий и уникальных предметов;
  • Тщательно переработанная [однако как оказалось с большего непродуманная] система навыков (умение стало возможным довести до стадии «Грандмастер»), благодаря чему, некоторые классы стали по-настоящему выраженными, например лучник стал реальным стрелком и по факту не более того;
  • Алхимия стала полноценным навыком — катализаторы, сила зелья, новые составы и прочее;
  • Возможность передвигаться во время пошагового боя;
  • Ярко выраженное переплетение сюжета с кампаниями оригинальной Heroes of Might and Magic III.

Из прошлой части, пропал цирк, где можно было разжиться золотыми пирамидками, в последствии обменивая их на классные вещи. Вместо этого появились куски руды разного качества, разбросанной по разным местам Антагрича. В Стедвике у местных мастеров из неё можно изготовить: оружие, броню и прочие вещи, даже книги заклинаний; качество напрямую зависит от градации самой руды.

Разработчики разбросали по всем регионам алтари испытаний на определённые основные характеристики, а также разнообразные кастующие пьедесталы, что может здорово выручить особенно в начале прохождения. Пожалуй, самые восторженные отзывы фанатов собрала карточная игра «Акромаг», очень удачно вплетенная в качестве квеста в игровой процесс.

Монстры теперь атакуют друг друга, если находятся в состоянии вражды, например, троглодиты всегда дерутся с вивернами, а гномы и чародейки с гогами. Прохождение теперь займёт порядком больше времени внутри игры, ведь каждый поднятый уровень в тренировочном лагере равноценен одной неделе, то есть смысла от разового подъёма большого количества уровней, как в предыдущей части совершенно нет.

Благодаря "Алхимия", стал возможным уникальный тип прохождения «От жезла», например, зачарованные шрапнелью и параличом "палочки" становится возможным перезаряжать практически без конца неограниченное количество раз, конечно для начала требуется привести навык до ранга позволяющего создавать соответствующие зелья, а также обзавестись профильным вещами.

Сюжет

На этот раз главные события развернуться на континенте Антагрич, где некий лорд Маркхман, проводит состязания на Изумрудном острове, награда — замок Хармондейл, который подозрительно находится в Спорных землях (кампания Seeds of Disconent), о принадлежности которых давно ведут спорт королева Катерина Айронфист (Эрафия) и эльфийский король Элдрих Парсон (АвЛи).

Как известно в шестой части мать наследника Энрота, Николая Железного кулака, уплыла обратно на родину в Эрафию, где стали происходить загадочные и страшные события; загадочно умер, а как потом оказалось, был отравлен предателем старый король Николас Грифоново Сердце (см. сюжет кампании Restoration of Erathia).

Намечается очередной конфликт между эльфами и людьми, монархи уже готовятся к войне. Судья Грей из окрестностей Хармондейла, выбранный в качестве арбитра всеми силами пытается урегулировать конфликт, подозрительно скончался, когда наметился прогресс. Возможно к этому приложили руку некроманты Дейи во главе Арчибальдом, именно они был заинтересованы стравить Эрафию и АвЛи, ослабить их, а затем разбить их.

Однако потомку Железного кулака противостоит Гэвин Магнус — Верховный Архимаг из Селесты. Поклонник культа света решил полностью избавиться от некромантов на континенте. Восемь пришельцев замеченных в разборке на берегу между гоблинами и эльфами появились в начале игры, окажут существенное влияние на ход событий. В зависимости какую сторону выберет игрок он получит соответствующую концовку, канонической считается за тёмных.

Главные моменты

  1. Во-первых, игроку предстоит распутать клубок интриг и событий вокруг Спорных земель, что делать: стать вассалом Катерины или примкнуть к эльфам, а может выбрать путь независимости от всех.
  2. Во-вторых, начать поиски пропавшего Роланда и таинственных пришельцев, появившихся из пучины океана; свидетелями этого момента стали подданные Арчибальда и Гэвина Магнуса.
  3. В третьих, сделать обязательный выбор между Светом или Тьмой. А также попутно основных приключений, узнать о войне между храмами Солнца и Луны, повстречаться с практически уничтоженным демоническим культом Баа.

Дополнительно: моды, патчи

Ввиду своей наибольшей популярности и наличию разнообразных просмотрщиков с редакторами уровней, «Меч и Магия 7» обросла приличным количеством фанатских сайтов плюс качественными модами, например, «Маэстро МОД» или т. н. «китайский» и «Смешанные заготовочки». Даже спустя 20 лет после выхода у игры есть постоянные почитатели среди команд моддеров, а также одиночек энтузиастов.

Ресурс PRO-onLineIGRY.ru принимает активное участие в культивировании легендарной игры, предлагая собственные полноценные гайды с описанием всего доступного игрового контента и видеоролики прохождений выложенные в YouTube, Дзен и RuTube. К слову появилась возможность снимать M&M VII в большом разрешении с соотношением сторон 16:9.

mm7 в hd качестве

Лирика

Как бы ни была прекрасна Might and Magic VII: For Blood and Honor и у неё естественно нашлись приличные перекосы и недочёты. Виной тому спешка, в которой разрабатывалась игра в отличие от той же «Меч и Магия 6». Как следствие это сразу отразилось в первую очередь на дизайне уровней. Увы, геймер не встретит мега-лабиринтоподобных замков а-ля замок Даркмур, Аламос или поместье Корлагона либо усыпальницу ВАРН. Следующий момент, использование одинаковых текстур в локациях порой просто зашкаливает. Количество опыта «гуляющего» на поверхности существенно просело.

Самый ощутимый перекос получился в классах, точнее из-за несбалансированной реализации навыков. При первом беглом просмотре и сравнении, может показаться, что всё в полном порядке, однако появились реальные аутсайдеры, причём в большинстве из совершенно новых классов, к примеру, вора и рейнджера попросту невозможно даже рядом поставить с рыцарем или паладином, а друида вообще сравнивать с клириком или чародеем совершенно нелепо.

Маловероятно, что NWC припасла некий экстремальный вызов для фанатов серии; пройти соло рейнджером или тем же друидом, скорее всего виной всему стала рекомендованная ими же «сбалансированная партия» на старте, — рыцарь, вор, клирик и чародей. В такой компании вроде бы каждый занят своим делом и должен приносить равноценный вклад в общую копилку, однако спустя некоторое время на деле всё оказалось далеко не так. Опять же баланс магических школ в «Сила и Честь» (он и в M&M6 прослыл далёким от идеала) ещё больше "порушен".

Отзыв

Несмотря казалось бы, неуловимые новичку изъяны, «Меч и Магия 7» не то, что спорит, даже превосходит шестую часть по популярности, хотя та гораздо монументальней сработана. Возможно успех и кроется в более дружелюбном мире и в конце концов не таком сложно вызове игроку. Седьмая часть, как и "энротская" эпопея, в которую она вошла, рекомендована к прохождению всем начинающим любителям качественных RPG с уникальной вселенной. Ведь её реиграбельность поистине уникальна!

Метки

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Filtered HTML

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.
  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h3 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.