Might and Magic (Вселенная)

Обзор
Серия
Might and Magic
Жанр
RPG, Спин-офф: TBS + RPG, Action RPG
Дата выхода
19862026
Разработчик
NWC
Издатель
3DO, Ubisoft
Локализация
Buka с 6-9 части
Режим
Однопользовательский
Платформа
ПК - Apple II, MS-DOS, C64, Macintosh, FM-7, PC-8801, PC-98, MSX, X1, X68000, Amiga, Windows; Консоли - TG-16, NES, PlayStation 2, Sega Mega Drive, SNES

серия игр Might and Magic Серия игр Might and Magic (также Might & Magic, сокр. MM, рус. «Меч и Магия») берущая своё начало ещё в середине 80-х годов прошлого века, сразу превратилась в настоящую [игровую?] Вселенную и благополучно существует и развивается уже 40 лет с момента появления первой части. И хотя с 2003 г. основной разработчик New Word Computing исчез вместе с обанкротившемся издателем 3DO, который в 1996 г. поглотил тот славный коллектив NWC, обрекая его на последующее исчезновение, цикл всё же продолжается – благодаря ветеранам и энтузиастам.

Вселенная скорее жива и расширяется, чем наоборот! Постоянно появляются фанатские моды и патчи на все ветки игр, и также Ubisoft, которому отошли права на франшизу изредка пополняет копилку, авторы интернет-площадок и ютуб-каналов периодически выкладывают летсплеи, обзоры и гайды.

Оглавление:

История создания

Окончив в 1983 г. Калифорнийский университет по специальности информатика, Джон Ван Канегем основал 1984 г. культовую NWC с первым "офисом" в доме у родителей, фактически в одиночку на своём любимом ПК Apple 2 разрабатывает к 1986 г. первую часть легендарной серии – Might & Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Игра, которая практически сразу обретает популярность и обзаводится преданными почитателями.

Все предварительно заказанные 5000 копии игры, которые Джон планировал реализовать своими силами, разлетелись практически мгновенно после открытия им юрлица и заказанной рекламы. В один момент Канегем стал известен. Следующим шагом стало заключение контракта с издательством Activision, ведь именно тираж и портация на разные платформы даёт прибыль и подталкивает к дальнейшему росту проекта. Никому ещё тогда неизвестный Джон Ромеро занимался портацией игры на Commodore.

создатель Вселенной Меч и Магия — Джон Ван Канегем

Все игры серии придерживаются классического RPG-подхода — вид от первого лица и комбинированные реалтайм-пошаговые бой, а главное Джон предложил огромный открытый мир; никаких строгих "коридоров" и чёткого однотипного последовательного прохождения. Таким образом была достигнута одна из важных особенностей серии - реиграбельность.

Крайне удачным стал спин-офф в лице пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic (HoMM) — задумки, реализованной Джоном по влиянием жены во время 3-летнего перерыва между M&M5 и M&M6. TBS+RPG HoMM — спин-офф базирующийся на наработках взятых из Kings Bounty (станет собственной серией — 1C) со временем превратился в полноценную легендарную серию. Особенно успешно получилось сплести интриги на материке Антагарич: Might and Magic 7 и Heroes of Might and Magic III. При это удалось не только увязать сюжет с главными действующими лицами, и также большинство существ, которые не только визуально одинаковые, также учтена иерархия.

Лор

В первоначальном Космосе на пригодных планетах зародилась и развивалась разумная жизнь. Спустя время, одна рас называвшая себя Древними достигла впечатляющего прогресса.

Досье

Объект:

  • Вселенная – изначальный нетронутый Космос.

Субъекты:

  • Древние (ориг. Ancients) – Созидатели. Цель: колонизация, заселение и терраформирование изначально как пригодных, так и не пригодных незаселенных планет. По сюжету игрок всегда на их стороне.
  • Кригане (ориг. Kreegans) – Паразиты и сеятели хаоса. Миссия: захват, заселение и уничтожение созданных Древними миров. Характерные черты: скрытность, жестокость, изворотливость, манипуляции; даже одна особь представляет большую угрозу.
  • Создатели (ориг. Creator) – [нереализованная] технологически продвинутая сверхраса (отсылка к команде разработчика). В борьбе с соперниками используют "мерзкие, хаотичные армии".

Все три участника в разное время периодически оспаривали власть во Вселенной.

Древние настолько преуспели в науке, что уже сами стали создавать живых существ, целые расы и заселять ими пригодные и непригодные (через терраформирование) планеты разных созвездий и галактик. Они запустили специальный проект под названием «Звездное семя». Для реализации прямо в космосе создавались гигантские корабли-планеты и их спутники-планетоиды со своими мирами и обитателями.

  • CRON (Central Research Observational Nacelle, рус. «Центральный исследовательский центр для наблюдения») – искусственно созданная планета-перевозчик для доставки разных рас в новые уголки Вселенной. Материнские КРОНы двигались по заданным координатам и достигнув подходящих для заселения планет, становились одной из планет, занимая орбиту вокруг ближайшего святила. Далее в дело вступали искусственные планетоиды.
  • VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle, рус. «Мобильная Космическая Исследовательская Платформа») – спутники CRON имеющие порядковые номера, существуют два вида:
    • Планетоид – для терраформирования изначально непригодных планет, мог трансформироваться в отдельный материк. Колонисты [низкий уровень развитости] оставались на борту до конца процесса терраформирования.
    • Пирамида – для непосредственной транспортировки колонистов [высокий уровень развитости] на изначально пригодные планеты. Кроме пассажиров на таких космических кораблях находился обслуживающий персонал (инженеры, медики, связисты, роботы, боевые автоматоны, дрон-боты и прочие).

Кроме рубок управления для мгновенного перемещения между кораблями-мирами действовали порталы.

Население VARN иногда даже и догадывалось, что послано для заселения новых планет, в них кипела своя отдельная жизнь со своими взлётами и падениями, как в культурном, там и научном аспектах. На одном VARN типа планетоид могли быть средневековые королевства, в то время как на соседнем типа пирамида, население знала и пользовалась технологиями Древних и имела точное представления о происходящем. Однако часто колонисты такого ВАРН могли деградировать во время длительного путешествия и воспринимать технологии, как магию и чудеса, а роботов и киборгов, как богов.

За соблюдением порядка стыковки планетоидов и продвижением терраформирования Древние активно использовать искусственный интеллект, создавая киборгов, которые бы и присматривали за всеми процессами и выступали стражами, оберегая заселённые планеты от вторжения завоевателей. В какой-то момент Кригане используя свои космические корабли (Улей) стали атаковать космические базы и планеты обустроенные Древними.

Хронология событий

Защитник одной из планет под названием Терра был киборг-страж по имени Шелтем. Всё шло согласно плану, биоробот, используя 4 планетоида VARN (стали континентами), провёл успешное терраформирование. Внезапно в его программе произошёл сбой [вызванный из вне? - загадка], и он попросту восстал против своих изобретателей, посчитав именно Древних главной угрозой для планеты. Чтобы устранить проблему был отправлен другой киборг, Корак, который по прибытии на Терру быстро изолировал Шелтема. Однако каким-то образом бунтарю всё же удаётся ускользнуть.

Прибыв на ближайший КРОН, и добравшись до рубки управления киборг-бунтарь уводит с орбиты искусственную планету и задаёт ей координаты на центр ближайшего солнца с целью уничтожения вместе с кружащими кораблями ВАРН, на один из которых под №4 с целью посеять хаос и направился Шелтем [начало M&M1].

Замаскировавшись под местного короля Аламара (настоящего он заточил в темницу крепости Рока) и используя мощь своих новых слуг-драконов, испепелил все поселения на поверхности кроме 5 городов. Горстке героев жаждущих приключений удаётся низвергнуть Шелтема с VARN 4. Однако свихнувшийся киборг выживает и активирует секретный портал, перемещаясь на материнский CRON, за ним следует отважный отряд из 6-ти героев, которым помог местный робот - Хранитель данных.

Список

В основе Вселенной лежит основная линейка RPG-игр, которая со временем обросла разнообразными ответвлениями или спин-оффами.

Игры серии Might and Magic

  • Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1986) – уцелело 5 городов, искателям приключений предстоит найти загадочное внутреннее святилище попутно распутав клубок загадок и интриг.
  • Might and Magic II: Gates to Another World (1988) – .
  • Might and Magic III: Isles of Terra (1991) – .
  • Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992) – .
  • Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993) – .
  • Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998) – кригане пленили Роланда и создали культ Баа, Катерина убыла в Эрафию - над властью потомка Железного кулака нависает угроза.
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) – в Эрафии неразбериха: война людей с эльфами за Спорные земли, Арчибальд вожак некромантов Дейи, кригане прибыли в Эофол и странные восемь героев вышли из океана.
  • Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) – Разрушитель следует по материку Джадам, принося с собой жуткие катаклизмы.
  • Might and Magic IX: Writ of Fate (2002) – .
  • Might and Magic X: Legacy (2014) – .

Спин-оффы

Игры серии Heroes of Might and Magic

  • Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995) – в сражении за обладанием материка Энрот, победил рыцарь по прозвищу Железный кулак.
  • Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1996) – после смерти Железного кулака двое его сыновей вступают в борьбу за трон королевства Энрот.
  • Heroes of Might and Magic II: Price of Loyalty (1997) – новые интересные кампании от Cyberlore Studios.
  • Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) – фракционные разборки в Антагариче, вернувшаяся из Энрота Катерина возрождает Эрафию.
  • Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (1999) – демоны из Эофол решили собрать "Клинок Армагеддона", и др. кампании.
  • Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (2000) – некромант Сандро, решил хитрым способом заполучить могущественный артефакт и покорить Антагарич, и др. кампании.
  • Heroes Chronicles: (2000) – .
  • Heroes of Might and Magic IV: (2002) – .
  • Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002) – .
  • Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (2003) – .
  • Heroes of Might and Magic V: (2006) – .
  • Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (2006) – .
  • Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (2007) – .
  • Might & Magic Heroes VI (2011) – .
  • Might & Magic Heroes VI: Pirates of the Savage Sea Adventure (2012) – .
  • Might & Magic Heroes VI: Danse Macabre (2012) – .
  • Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness (2013) – .
  • Might & Magic Heroes VII (2015) – .
  • Might & Magic Heroes VII: Lost Tales of Axeoth (2016) – .
  • Might & Magic Heroes VII: Trial by Fire (2016) – .
  • Heroes of Might and Magic: Olden Era (2026) – .

Игры в жанре Action RPG

  • Crusaders of Might and Magic (1999) – .
  • Dark Messiah of Might and Magic (2006) – .

Фанатские моды

Мини-игры

  • Arcomage (1999) – карточная игра, которая появилась как сопровождение квестов в седьмой и восьмой частях, а позже выделилась в самостоятельную мини-игру.

Ресурс POI (PRO-OnLineIGRY.ru) предлагает свои варианты прохождения игр Вселенной Might and Magic, а также описание существ, снаряжения, ингредиентов, магии, квестов и персонажей. Специальный раздел сайта соберёт всё вместе посредством под-категорий, когда каждая будет соответствовать своей части. Что касаемо первых пяти частей, то ресурс пока может рассчитывать только на энтузиастов, которые не раз проходили их и могут помочь с описанием. Просьба желающих помочь, обращаться через комментарии в постах или форму обратной связи.

С уважением, pro-onlineigry.ru

Метки

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Filtered HTML

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.
  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h3 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.