В Might and Magic 6 присутствуют полезные для найма NPC (неигровые персонажи), непосредственное участие в сражениях не принимающие, однако готовые предложить разнообразные эффекты за единовременную оплату и дальнейшее содержание с фиксированным процентом от найденного золота (хотя существует одно исключение).
Список специальностей достаточно велик, от сервиса по королевству Энроту до прибавки денег и усиления боевых и магических навыков и прочие полезности. Есть и праздно слоняющиеся зеваки не обладающие какими-либо способностями, готовые присоединиться ради странствий и приключений. Разработчики постарались использовать разнообразные портреты, которые не привязаны к конкретному специалисту, а "цепляются" всякий раз рандомно.
Оглавление:
- Нанять можно только 2-х профессионалов!
- Квестовые NPC вмещаются неограниченное!
- Некоторые эффекты суммируются если специалисты заняты одной стезёй с разными бонусами, например, Мистик+Мастер заклинаний: 3+4=7 – ко всем магическим умениям.
Встречаются неигровые персонажи на улицах крупных населённых пунктов, в домах городов и деревень, реже рядом с локациями. Обитающие на поверхности не имеют чёткой прописки и генерируются в случайном порядке при каждом вход/выход из региона/локации и Load Game. Обитающие в домах получили постоянную прописку, и в случае увольнения, вернуться в родные пенаты, где их можно нанять снова.
Сводный список неигровых персонажей
Редакция ресурса POI предлагает свою таблицу, сегментированную для лучшего (возможно) восприятия и игрового опыта. Всего в игре насчитывается 44 с разной степенью полезности NPC.
| NPC | ||
|---|---|---|
| Профессия | Эффект | Жалование (%) |
| Пища | ||
| Gypsy | -1 пища во время отдыха (min – 1 пища), +3 Merchant, -1 Reputation |
1 |
| Porter | -1 пища во время отдыха (min – 1 пища) | 1 |
| Quarter Master | -2 пища во время отдыха (min – 1 пища) | 2 |
| Chef | Выдает 2 пищи/день (макс. 14) | 4 |
| Дорога | ||
| Horseman | -2 дня при наземных переездах (min – 1 день) | 1 |
| Pathfinder | -3 дня при наземных переездах (min – 1 день) | 3 |
| Sailor | -2 дня при морских переездах (min – 1 день) | 1 |
| Pirate | -2 дня при мор. переездах (min – 1 день), +10% денег, -1 Reputation |
5 |
| Navigator | -3 дня при морских переездах (min – 1 день) | 3 |
| Explorer | -1 день при любом перемещении по карте | 1 |
| Guide | -1 день при путешествии по карте (min – 1 день) | 1 |
| Tracker | -2 при любых перемещениях по карте (min – 1 день) | 2 |
| Лечение | ||
| Healer | Восстанавливает HP | 5 |
| Expert Healer | 1 р/д полностью лечит группу (кроме Dead, Petrificated, Eradicated) |
20 |
| Master Healer | 1 р/д лечит все состояния, восстанавливает HP | 50 |
| Опыт | ||
| Teacher | +10% ХР | 3 |
| Instructor | +15% ХР | 7 |
| Деньги | ||
| Factor | +10% денег | 5 |
| Banker | +20% денег | 10 |
| Оружие/Броня | ||
| Arms Master | +2 к умениям, связанным с оружием | 3 |
| Squire | +2 ко всем умениям, связанным с оружием и доспехами |
6 |
| Магия | ||
| Apprentice | +2 к умениям, связанным с магией | 5 |
| Mystic | +3 к умениям, связанным с магией | 10 |
| Spell Master | +4 к умениям, связанным с магией | 20 |
| Заклинания | ||
| Acolyte | Bless на уровне master, ежедневно на 2 часа | 2 |
| Cartographer | Постоянно Wizard Eye на уровне Expert | 2 |
| Water Master | Walk on Water в течение 3 часов ежедневно | 10 |
| Gate Master | Town Portal ежедневно | 20 |
| Wind Master | Fly в течение 2 часов ежедневно | 20 |
| Починка/Идентификация | ||
| Armored | Неограниченная починка вещей | 2 |
| Smith | Неограниченная починка вещей | 2 |
| Scholar | Неограниченная идентификация предметов, +5% ХР | 5 |
| Восприятие | ||
| Scout | +6 Perception | 3 |
| Psychic | +5 Perception, +10 Luck | 4 |
| Нейтрализация ловушек | ||
| Tinker | +4 Disarm | 2 |
| Locksmith | +6 Disarm | 3 |
| Burglar | +8 Disarm, -1 Reputation | Без оплаты |
| Торговля | ||
| Trader | +4 Merchant | 1 |
| Negotiator | +4 Merchant, +4 Diplomacy | 5 |
| Merchant | +6 Merchant | 2 |
| Duper | +8 Merchant, -1 Reputation | 2 |
| Дипломатия/Репутация/Удача | ||
| Fool | +5 Luck | 1 |
| Barrister | +8 Diplomacy | 3 |
| Bard | +1 к Reputation | 10 |
Как правило, профессионалы предпочитают находиться рядом с сопутствующими постройками. Например, конюх слоняется возле конюшен, пират рядом с причалом, лекарь недалеко от храма, а купец – торговые лавки.
Кого нанять
В первую очередь найм NPC завит от конкретного вызова с учётом созданной партии (см. "Создание и развитие Партии"), уровня подготовки претендента и текущей стадии прохождения.
Для рукопашников полезными станут мастер оружия и сквайер, а для магов – мистик и спелл мастер. Брать временно под конкретные, утилитарные задачи, например для сокращения пути с одного региона в другой или вскрыть сундуки с ловушками, узнать характеристики и починить.
Зрелые и ветераны на старте выбирают NPC с пометкой «Вне времени – вне пространства» (пусть и разовые в сутки): «Полёт» и «Портал города».

Добавить комментарий