Классы

Для начала прохождения RPG Might and Magic VI в окне создания партии предлагается создать 4 персонажа. Доступных шесть классов:

  • Рыцарь
  • Клирик
  • Волхв
  • Паладин
  • Стрелок
  • Друид
Под классами подразумевается сословие или путь, стезя персонажа. Класс невозможно поменять в процессе прохождения, однако можно улучшить два раза его ранг.

Казалось бы изначально все касты должны принципиально отличаются друг от друга, однако ветераны знают, что это далеко не так, об этом в конце статьи. Начнём с различий, которые можно выделить.

  1. Во-первых, классы непохожи доступные на старте умениями (см. Навыки).
  2. Во-вторых, врождёнными бонусами к здоровью и единицам магии, увеличиваемых впоследствии от дальнейшего продвижения.
  3. В-третьих, конечное количество изученных навыков у каждого класса своё.

На стадии создания отряда (см. Партия) для её четырёх персонажей независимо от класса (4 мага, друида или рыцаря, вперемешку), предлагается обязательно «добрать» к двум фиксированным (нельзя менять [данность]) ещё два дополнительных навыка из девяти предложенных.

Таким образом, на момент старта вызова у любого героя команды обязательно будут изучены 4 навыка, иначе игра просто не начнётся. Остальные умения доступные конкретному классу, изучаются во время прохождения в разных гильдиях, предварительно оплатив членство, а также при выполнении квеста, например, только таким способом можно изучить «Древнее оружие».

Ранги

Разработчики «Меч и Магия VI» предлагают в процессе приключений по королевству Энрот возможность сделать промоушен любого класса два раза, выполнив соответствующие задания (квесты), выдаваемые местными лордами. Повышение ранга это не просто запись в «трудовой книжке» конкретного класса, ему полагаются соответствующие дополнительные бонусы к очкам жизни и ма́ны к уже имеющимся за каждый уровень, а также в некоторых случаях получить владения «Мастер» некоторых навыков (см. Эксперты и Мастера).

Промоушен классов через ранги в M&M6, выглядит следующим образом:

  • Рыцарь → Всадник → Чемпион
  • Клирик → Священник → Верховный священник
  • Волхв → Чародей → Архимаг
  • Паладин → Тамплиер → Герой
  • Стрелок → Боевой маг → Маг воин
  • Друид → Великий друид → Верховный друид

Так как все квесты на улучшения любого ранга открыты и доступны всем существующим классам, поэтому, когда какой-то получает повышение, остальные герои других классов в партии получают так же опыт и звание «Почётный».

Ниже приведена схема и сводная таблица с полной информацией, касаемо всех существующих классов и их рангов, суммой бонусов, фиксированных и дополнительных навыков на старте, а также лиц осуществляющих продвижение.

Распределение бонусов при продвижении представляется по следующей схеме (ресурс POI):

  • [Базовый ранг (стартовый бонус 1/бонус 2) → Ранг 2 (+бонус 1/+бонус 2) → Ранг 3 (+бонус 1/+бонус 2)]; где: бонус 1 - HP (очки здоровья), бонус 2 - SP (очки магии), при этом как известно у каждого класса эти значения свои.
Сводная таблица по классам и рангам M&M6
Класс Бонус HP Бонус SP Навыки фикс. Доступные навыки
(при создании партии)
Ментор
Рыцарь
Всадник
Чемпион
4
6
8
-
-
-
Меч, Кожа Кинжал, Лук, Атлетика
Топор, Щит, Восприятие
Копьё, Кольчуга, Ловушки
Осрик Темпер
Клирик
Священник
Верховный жрец
2
3
4
3
4
5
Булава, Тело Посох, Дух, Починка
Щит, Мысль, Медитация
Кожа, Опознать, Дипломатия
Энтони Стоун
Волхв
Чародей
Архимаг
2
3
4
3
4
5
Кинжал, Огонь Посох, Вода, Починка
Кожа, Земля, Медитация
Воздух, Опознать, Дипломатия
Альберт Ньютон
Паладин
Тамплиер
Герой
3
4
5
1
2
3
Меч, Дух Кинжал, Щит, Восприятие
Копьё, Кожа, Дипломатия
Булава, Кольчуга, Ловушки
Уилбор Хамфри
Стрелок
Боевой маг
Маг-воин
3
4
5
1
2
3
Лук, Воздух Меч, Кожа, Восприятие
Кинжал, Огонь, Дипломатия
Топор, Опознать, Ловушки
Эрик Ван Стронгард
Друид
Великий друид
Верховный друид
2
3
4
3
4
5
Посох, Земля Булава, Дух, Починка
Кожа, Тело, Медитация
Вода, Опознать, Обучение
Лиретта Флиз

Описание классов

Теперь рассмотрим описание базовых классов, показывающее, что же они представляют собой и какие надбавки от конкретного ранга им причитаются.

  • Рыцарь – самые "жирные" на здоровье среди всех персонажей, могут пользоваться всеми доступными в игре оружием и бронёй, но без какого-либо понятия в делах магии; однако использовать свитки с заклинаниями все же могут.
    • Всадник: +2 HP;
    • Чемпион: +2 HP; доступ: «Мастер» – Пластинчатая броня.
  • Клирик – святой класс, друг и товарищ паладина в стезе. Клирик специалист в магии Тела, Разума и Духа плюс ему доступны магия Света и Тьмы. Булава и лук основные виды оружия (можно посох) для ближней стычки, а вот в плане защиты: кольчуга и щит.
    • Священник: +1 HP/+1 SP
    • Верховный жрец: +1 HP/+1 SP; доступ: «Мастер» – Магия Духа.
  • Волхв – класс обладающий возможностью изучать магию Школы Стихий, а также Света и Тьмы. Маги самые чахлые в плане очков жизни. Из защитных навыков волхву доступна лишь кожаная броня, а из оружия ближнего боя: посох и кинжал1, кстати, именно на последнем и можно остановить выбор.
    • Чародей: +1 HP/+1 SP
    • Архимаг: +1 HP/+1 SP
  • Паладин – гибрид рыцаря и клирика в плане владения оружием и навыками защиты полные побратимы первых, но менее живучи, при этом могут кастовать магию Церковных школ.
    • Тамплиер: +1 HP/+1 SP
    • Герой: +1 HP/+1 SP
  • Стрелок – гибрид рыцаря и волхва, которому также доступны все оружейные навыки, а также школы Стихий.
    • Боевой маг: +1 HP/+1 SP
    • Маг-воин: +1 HP/+1 SP; доступ: «Мастер» – Магия Воздуха
  • Друид – гибрид волхва и клирика, способный полноценно постигнуть как магию школы Стихий, так и Эго; Свет и Тьма недоступны. Единственный класс, которому при создании партии можно в качестве дополнительного выбрать навык "Обучение".
    • Великий друид: +1 HP/+1 SP
    • Верховный друид: +1 HP/+1 SP

1Ходят слухи, бытуют мнения, что сей класс абсолютно никакой в рукопашной схватке. Но! Сольное прохождение (например, локация «Улей») показывает, что имея хотя бы один (лучше два) кинжал крадущий жизнь (см. артефакт «Мордред»), волхв фактически в одиночку способен «укладывать» любого оппонента или даже целые толпы оставаясь дееспособным и автономным, не прибегая к заклинаниям. Конечно же, рукопашный бой не прерогатива мага, тем не менее.

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Filtered HTML

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.
  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h3 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.