FAE или S (сезон) — глобальное событие в онлайн-игре King of Avalon, в котором альнсы покидают родное королевство и отправляются за приключениями более чем на месяц в разные таинственные земли. Ежегодно проходит несколько таких крупных событий.
KoA пока не предложила фиксированное общее название у столь значимой внутриигровой франшизы, введя через описание понятие «сезон» и «S»; игроки часто используют по привычке именно аббревиатуру «FAE» из первого сезона только с проставленной цифрой позади.
Досье:
- Дебют: 2023;
- Длительность: 36 календарных дней (без предварительных этапов, обычно неделя); разрыв между сезонами около месяца;
- Участники: Альянсы (6/8/10 – в зависимости от карты и формата подбора);
- Коалиционный формат1: Королевство/Альянс;
- Этапы: 9/14 (3 с отдельными наградами);
- Количество карт: 4;
- Цель: Очки командования.
1 — пока реализовано два варианта.
Вступление: Начало пути
Дебютный сезон вызвал ажиотаж, пользователи предвкушали нечто новое, доселе невиданное, и это случилось. Лучшим десяти альянсам предстояло покинуть свои королевства и отправиться в земли феи, где предстояла более месяца борьба за замки, башни и столицы на огромной карте. Многие любители KoA потеряли сон, это по-настоящему было нечто новое.
Четвертый сезон подарил не только свежую снежную местность, но и впервые новый режим «Коалиция» или точнее «Альянс», а пятый сезон – Гильдии. Разработчик постоянно внедрял новые темы со своими уникальными элементами локациями и особенностями, да, что-то из общих базисов сохранялось, что-то нет, однако основная суть не менялась — набрать максимальное количество очков командования.
После анонса FAE11 стали очевидны некоторые очевидные и неочевидные закономерности. Исходя из того, что для для каждой "пары сезонов" FAE 7/8 и 9/10, выпускались новые шаблоны, а 11-й и 15-й выпуски вернулись снова к карте S1, 12-й сезон к торговцам, а 13-й и 16-й к гномам; 14-й (17-й ?) к пиратам. То это означает, что пополнение портфолио остановилось и получается замкнутый контур из четырёх карт.
Конечно, интерфейс, механики и исходные правила карт используемых по кругу подвергаются апгрейду на соответствие текущим реалиям, однако их идея и концепция, то есть остов-каркас остаются прежними. Сообщество KoA надеется, что в будущем появятся новые интересные карты.
Режимы подбора
Предтечей ивента считаются этапы предварительной подготовки длиной до недели. Исходя из выбранной системой тематики (карты) королевствам предлагается пройти определённое количество раундов, по которым сразу легко определить, какой из двух режимов подобран.

Схемы двух режимов коалиции:
- 3 этапа: Подготовка → Подбор → Начало = Королевство
- 5 этапов: Допуск → Объединение → Подбор → Оглашение → Старт = Альянс
Кроме этого режим коалиции можно определить исходя из системных сообщений, где как правило указывается название карты.
Режимы:
- Королевство: ТОП-8 лучших альянсов попадают в одну коалиции и сражаются вместе против подобных коалиций, подобранных аналогичным образом. Во время ивента разрешается переход между альянсами, а также возможно участие изначально недопущенных союзов, правда с очень ограниченным функционалом.
- Альянс: ТОП-8 лучших альянсов получают право через процедуру допуска отобраться для участия, требования: наличие r4, 10 активных игроков. В случае несоответствия указанным критериям система подбирает замену из подходящих вариантов. Далее, до 3-х альянсов одного королевства могут объединиться в команду, чтобы попасть в одну коалицию и провести сезон вместе. В начале третьего этапа игрок получает приписку к текущему допущенному альянсу, попасть на карту FAE он сможет только находясь в нём.
Предварительная подготовка
Неземные таланты (Обсерватория)
Перед запуском одного из FAE (7 или 8) в городах появилась постройка Обсерватория (на 2026: Неземной талант, К божеству и Божественное благоволение), в которой накопленный в течение события неземной опыт, трансформируется в Неземные таланты, дарующие разнообразные преимущества и бонусы. Некоторые таланты работают только на карте сезона, другие также активны и вне его, правда не столько эффективно.
Неземные таланты распределены и сплетены радиально-кольцевой системой в 4-х основных направлениях, каждое отвечает за определённый тип улучшений:
- Запад: добыча (каменные цветки и камни грёз) плюс её ускорение, военные приказы и ремонт рудников.
- Восток: статистика, урон и спец. аура;
- Север: штурм замков и Дух; Северо-Запад: иллюзия, стоимость лечения, телепорт, добыча и опыт от чудовищ; Северо-Восток: заслуги, походы, боевой дух и боссы замков.
- Юг: производство неземного опыта; Юго-Запад: рудники, опыт и защита от чудовищ; Юго-Восток: разграбление рудников.
Во вкладке "Планы неземного таланта" (см. Изменить план) предлагается 10 слотов для сохранения планов с отличными настройками. Чтобы изменить план потребуются "Неземной сброс" (перезарядка: 7 д.) или "Улучшенный неземной сброс" (без перезарядки). В любой момент у игрока есть возможность заново перенастроить текущий план либо выбрать другой.
Как правило KoA перед началом сезона присылает соответствующее оповещение, чтобы юзеры успели переключится с боевой на добывающую схему перед стартом; иногда дарит один "Улучшенный неземной сброс".
Карта сезона
Со времён первого выпуска все действия проходят на прямоугольной карте внушительных размеров, по углам которой размещены 4 коалиции. От сезона к сезону конфигурация объектов менялась, как и их названия. Были вариант с торговыми городами и огромными крепостями. Неизменным всегда остаётся центральное ядро — две столицы окруженых 16 башнями.
Дизайн карты, ландшафт/тематика и особенности:
- S1/2/3/6/11/15 – «Земля Фей» (ЗФ): трава, средневековые крепости и античные акрополи – классика жанра;
- S4/5/12 – «Морозные торговцы» (МТ): снег, торговые города, маркеты и караваны (охрана и нападение);
- S7/8/13/16 – «Таинственные пески» (ТП): пустыня, механизмы и спецтехника для добычи и штурма/осады, гильдии;
- S9/10/14 – «Море Тайны» (МТ): океан, острова, сражения в портах, пиратская тематика гильдии.
Зоны на карте
Зоны и объекты (карта ТП - как пример):
- Опустошающие дюны x 4: C1 x 6(24); C2 x 5(20); C3 x 4(16); C4 x 2(8); Гномья крепость x 1(4); Перевал x 2(8) (остальные карты x 3(12)).
- Долина Огненного Ветра x 4: С3 x 4(16); С4 x 18(72); Гномья крепость x 4(16); С5 x 6(24); Крепость Огненного ветра x 1(4+4 спорные(8)).
- Железные равнины x 2: С4 x 7(14); С5 x 8(16); С6 x 6(12); Крепость Огненного ветра x 2(4); Железная крепость x 1(2).
- Стальная котловина x 2: C4 x 8(16); C5 x 10(20); C6 x 8(16); C7 x 8(16); Крепость Огненного ветра x 2(4); Стальная крепость x 1(2); Башня песчаного камня: 16.
- Сердце Раймондила x 1: Башня песчаного камня x 16; Святилище Сердца горнила x 1; Цитадель Сердца горнила x 1.
Режимы карты

При просмотре:
- Королевства/Коалиция сезона – 4 коалиции имеют вне зависимости от карты свои неизменные: алый, лазурный, пурпурный и золотой.
- Альянс – все альянсы коалиции получают свои определённые цвета.
- Боевой Дух (см. Сражения) – важный режим позволяющий узнать значение боевого духа (влияет на урон; чем больше значение, тем лучше) в разных местах карты. Существует шесть секторов, каждый отмечен своим цветом:
- Зелёный: ≥ 100
- Синий: 80-99
- Фиолетовый: 60-79
- Золотой: 40-59
- Коричневый: 20-39
- Красный: ≤ 19
Дополнительно информативная мини-карта позволяет прекрасно ориентироваться и понимать ситуацию глобально.
Замки
C, lv., Castle +№ – замок +его уровень, например: C5 – замок 5-го уровня.
Замок — основная единица на карте сезона; расчёт 1 клетка = 1 замок. Также есть разные крепости, которые больше по площади. Каждый постройка обладает своей ценностью, рейтингом — очки командования (ОК).
Все объекты на картах ЗФ/ТП: название и уровень — очки командования; очки владения/иллюзия:
- Замок ур. 1/Обычная плавильня ур. 1 — 1; 200 000;
- Замок ур. 2/Обычный плавильный цех ур. 2 — 2; 200 000;
- Замок ур. 3/Улучшенная плавильня ур. 3 — 3; 200 000
- Замок ур. 4/Улучшенный плавильный цех ур. 4 — 4; 200 000
- Гномья крепость (= ур. 4); 200 000
- Замок ур. 5/Усиленная плавильня ур. 5 — 5; 200 000
- Замок ур. 6/Усиленный плавильный цех ур. 6 — 10; 250 000
- Башня феи/Башня песчаного камня — 10; 200 000 (29); Ц: 320/мин М: 200/мин;
- Забытая крепость/Крепость Огненного Ветра — 15;
- Замок ур. 7/Сторожевая крепость ур. 7 — 20; 400 000
- Крепость Серого камня/Железная крепость — 30; 400 000
- Карминный Акрополь/Стальная крепость — 80; 600 000
- Дворец иллюзий/Святилище Сердца горнила — 300;
- Призрачный Бельведер/Цитадель Сердца горнила — 500.
Этапы
Сезон равномерно разбит на сегменты — этапы, каждый из которых предлагает определённые цели и продвигает событие вперёд. Количество этапов зависит от карты, обычно это 9 или 14 (Море тайны), где 3 обязательно с наградами (независимо от карты).
Стяг сезона (ТП):
- Битва за песчаный перевал/Путь через песчаный перевал — первый этап длиться 6 дней. Цель: захватить Перевал (предварительно захватив все замки в песочнице) в кратчайшие сроки.
- Битва за Забытую крепость I/Прорыв через долину Огненного Ветра
- Битва за Забытую крепость II/Огненного Ветра
- Войти в Долину серого камня/Битва за Железные равнины
- Битва за Крепость серого камня/Железную крепость
- Отправится в Карминовый пояс/Битва за Стальную котловину
- Битва за Карминный Акрополь/Стальную крепость
- Битва за Башню Феи/Песчаного камня
- Битва за столицу
Гильдия
На 3-й карте появились настоящие гильдии со своими атрибутами и отдельными наградами. Альянс захвативший C3 (C2 c S13) сможет основать собственную артель. В Гильдии имеется 8 уровней, повышая которые увеличивается лимит альянсов, офицеров и очки умений для исследований.
Внутри также есть также прокачиваемая "Лига гильдии", где игроки смогут забрать ежедневные награды, а также награды по итогам сезона, ценность которых засит от выполнения требований. Вступая в гильдию, каждый альянс расширяет её банк очков логистики и пополняет его остатком на момент перехода.
Меню сезона
Военный ранг
Две основные вкладки:
- Военный ранг (по умолчанию)
- Рынок военного ранга
Под ВР подразумеваются военная карьера, за продвижение по служебной лестнице положены призы1, а для этого требуются очки исследования и военные заслуги. Основа ранга это разные титулы "Рыцарь", в каждом из которых 5 званий (кроме последнего).
Рыцарь титул: военные заслуги/очки исследования:
- Бронзовый: 2* - 5000/1; 3* - 15000/10; 4* - 25000/30, 5* - 40000/50;
- Серебряный: 1* - 70000/1000, 2* - 85000/1400, 3* - 100000/2200, 4* - /2400, 5* - 140000/2500;
- Золотой2: 1* - 180000/3100, 2* - 200000/3400, 3* - 220000/3650, 4* - 240000/3900, 5* - 260000/4400;
- Сияющий: 1* - 300000/5700, 2* - 325000/6000, 3* - 350000/6750, 4* - /, 5* - /;
- Святой: 1* - 70000/1000, 2* - 600000/9000;
- Легендарный: 18000.
1Ранг рыцаря также оказывает влияние на личные призы лорда на трёх ключевых этапах сезона (см. Награды).
2Начиная именно с этого титула, игрок получает (придёт соответствующее оповещение) специальный отличительный значок (уменьшенная копия фавикона), который будет отражаться рядом с логином на оставленных в чате сообщениях.
Рынок военного ранга
Накопленные военные заслуги тратятся в рынке, где есть привязка к званиям. Чтобы покупать новые предложения, которые обновляются по понедельникам понадобится продвижение ранга и званий. Важный момент: каждый понедельник сезона в 0:00utc по правилам система удаляет заслуги свыше определённого лимита по остатку: 90k (S10), 60k (S8), ранее, до S8 было 18k!
Военные заслуги
Где взять военные заслуги?
ВЗ добываются от следующих действий:
- Ежедневные задания
- В процессе захвата/обороны замка: гарнизон и маяки (мгновенная выдача: "Выдающиеся заслуги"; бонус от нахождения: "Большие свершения I-II", "Содержание гарнизона I-II" (все три работают с S7 так же в боевой башне гильдии)), монстры (бонус от убийства: "Славная охота"), сундук поля боя (бонус от посещения: "Любитель сундуков").
- Успех в захвате замка: сундуки замка (с FAE8);
- Сражения с соперниками.
Исследования
Сезонные исследования актуальны только в период сезона, после завершения пропадают.
Существуют:
- Обычные сезонные исследования:
- ОБЫЧНОЕ:
- Развитие
- Усиление
- УЛУЧШЕННОЕ:
- Охотник
- Боец
- Глава
- ОБЫЧНОЕ:
- Особые сезонные исследования:
- Приключения
Территория
- Личный рудник — очки исследования и ранг, количество и тип рудников, использовать доступные навыки.
- Замок альянса — все захваченные замки, есть функции передачи другому альянсу (при достижении лимита), покидания и принятие передачи.
- Замок королевства — просмотреть все замки в наличии королевства/коалиции.
Война
Башни меча и очки логистики
Для того чтобы начать получать очки командования потребуется очки логистики и башня меча. Собрав необходимое количество очков игроки ранга r4-5 (без гильдии), а также глава, его заместитель и офицер в рамках гильдии могут поставить меч на нейтральный, вражеский или союзнический замок и начать его атаку или оборону.
Ранг
Награды
Достижение
Здесь за выполнение требований (в разных номинациях) в ходе сезона юзера ждут награды и очки достижений, последние суммируются и помогают продвигаться по шкале достижений, где через определённые отрезки также можно забрать сундуки достижений со своими собственными наградами плюс наградные монеты ((НМ) переносятся в следующий FAE)). Присутствует "Рынок сезона", где можно обменять наградные монеты, заработанные за достижения в предыдущем сезоне.
Квестовые вкладки (внутри квестовые карточки, прогресс в %):
- Развитие
- Состязание
- Осада
- Исследование
Как начать FAE
Первый день FAE очень ответственный, лучше начать сразу после сброса системы.
План «Каменные цветки» (примерный, минимальный):
- Настроить неземные таланты в обсерватории под пассивную добычу каменных цветков и камней грёз; +2 иллюзии - при походе на каменных кукол и лагерям кукловодов, -2 иллюзии (Неземной навык "Ослабление иллюзии") - при захвате трёх рудников.
- Стойкость 120 пунктов и кристаллами стойкости X30.
- Игроки с высокой статистикой исследуют «Отражатель иллюзии I - 3/3» и "гуляют" остальных по лагерям кукловодов.
- Использовать рудные буры (только в «Таинственные пески»).
Особенности карт
Каждая карта предлагает свои отдельные собственные приключения и общие объединяющие функции.
Функции
Бесчисленные испытания
Бесчисленные испытания – .
Состязание «Подготовка к войне»
Подготовка к войне – 21-дневное событие, цель которого использовать как можно больше каменных цветков и/или камней грез за определённый временной промежуток. ТОП-50 поделённых на 7 рангов (место в таблице: 1, 2, 3, 4~5, 6~10, 11~20, 21-50) получают награды. Кроме ранговых призов есть награды лиги , выдаются
Ивент состоит из 4-х Туров:
- Исследование по развитию (Тур 1) → Тема события: прогресс исследования по развитию (16%-23%-30%-33%-37%-40%-43%, ≥40%), каменные цветы, 6 дней;
- Исследование по усилению (Тур 2) → Тема события: прогресс исследования по усилению (13%-18%-22%-27%-32%-36%-41%, ≥36%), камни грёз, 6 дней;
- Потребление исследованием (Тур 3) → Тема события: суммирование всех камней грех и каменных цветков, использованных за сезон (10m-20m-30m-40m-50m-60m-70m, ≥50m), каменные цветы+камни грёз, 6 дней;
- Потребление исследованием (Тур 4) → Тема события: суммирование всех камней грех и каменных цветков, использованных за сезон (15m-30m-45m-60m-75m-90m-105m, ≥75m), каменные цветы+камни грёз, 6 дней;
Секретные трофеи
Секретные трофеи – это ежедневные мини-задания сезона на трофеи, так же связанные с еженедельными квестами ("Выполните задание трофеев 50 р."). По умолчанию в 0:00utc выдаются 10 единиц стойкости трофеев, с расходом по формуле: 1 задание = 1 стойкость. Ежедневный лимит мини-ивента: 10 заданий.
Первые 8 квестов доступны сразу после сброса, а через 12 часов происходит обновление (снова 8 квестов). Именно 8 попыток, максимальное количество выполнений за одно обновление, а "остаток" из 2-х остаётся на последующий апдейт или пропадает. Оптимальное соотношение выполнения сброс/обновление: 5/5.
Нереализованные очки стойкости трофеев не полежат накоплению и сгорают в 0:00utc. На каждый квест отводится 4 часа (см. ярлык квеста на карте ивента), таймер запускается сразу после преварительной активации. Успешное выполнение – на ярлыке появляется зелёная отметка.
Типы заданий трофеев
Существует несколько типов заданий, отличающиеся наградами, как правило это разнообразные ресурсы и полезные примочки (телепорты, сброс талантов). Дополнительный фиксированый набор призов только после подтверждения выполнения, здесь независимо от вида.
Типы:
- Сокровищница – забрать заброшенный сундук с скоровищами;
- Призрачный рыцарь – отобрать ресурсы у закованного в латы витязя;
- Хранилище тайных собраний – успеть разкадать тайну каменных табличек в течение 30 сек., предстартовые 3 сек. - время запомнить расположение рисунков;
- Уничтожить бандитов – по аналогии с рыцарем, награды другие;
- Загадочные руины – посетите локацию и получите 1 из 7 красных конвертов (частицы для Сада небес). Таймер: 3600 сек., каждый помощник сокращает время на 600 сек. Кроме этого после окончания, игрок передаёт таинственные сумки с 25 призами: Главный приз (1); Первый приз (3); Второй приз (21). Обязательное оповещение в чате альянса о том, кто забрал главный приз. Если .
- Охота на кобольда – бить зеленых гоблинов и орков наполняя шкалу очков.
Время похода если цель на карте сезона всегда фиксировано и составляет 10 сек.
Качество заданий трофеев
У трофеев 5 ур. качества (отличаются цветом):
- Обычные
- Редкие
- Эпические
- Легендарные
- Мифические
Чем выше качество, тем более щедрое вознаграждение ожидает исполнителя. Величина более качественных предложений зависит от показателя "Ранг трофеев" (Связь: Достижения → Развитие → Охотник за трофеями), всего 10 рангов. Чтобы достичь более высокого ранга, следует "закрыть" требуемое количество испытаний, независимот от качества.
Кроме прочего по достижению каждого нового ранга выдаётся (по игровой почте) определённое количество сундуков "Щедрые награды за повышения уровня прем. задания".
Схема "Количество (качество)/Сундуки":
- 0 (2-3-2-1-0)/0
- 10 (1-3-2-2-0)/1
- 30 (0-2-4-1-1)/1
- 60 (0-1-4-2-1)/2
- 100 (0-0-4-3-1)/2
- 140 (0-0-3-4-1)/2
- 180 (0-0-2-4-2)/3
- 220 (0-0-2-3-3)/3
Покупка сезонных привилегий увеличит золотые задания на +3 штуки.

Добавить комментарий