Сценарий № 3: «Финеас Вилмар»

Брифинг
Кампания
Rise Of The Necromancer
Сценарий
Финеас Вилмар
Finneas Vilmar
Цель
Победить всех врагов
Доп. Задачи
Сандро 20-го уровня
Квесты провидцев
Библиотека посвящённых
Арена
Сложность
Наш выбор - 200%
Сверхсложная игра
Уровень король
Бонус
+2 Защита
8 вампиров
15 древесины и руды
Карты-подсказки
Карта

«Финеас Вилмар» — третий сценарий «Восхождение некроманта», в котором Сандро на пару с молодым некромантом по имени Finneas Vilmar (анг.) нужно одолеть очередных лордов, преграждающих ему путь в Дейю, а заодно помочь попутчику расширить владения за счёт соседей.

Брифинг

Можно брать вампиров для быстрейшего и беззаботного пополнения армии личами в дебюте, хотя и стартовых скелетов вполне хватает; тогда +2 Защиты (наш выбор). Предложенные ресурсы в виде руды и древесины абсолютно не критичны, в этой миссии куда важнее остальные: сера, кристаллы, самоцветы и ртуть; постройка магических гильдий — приоритет.

Сценарий Финеас Вилмар

Карта

На этот раз игрока ожидает карта средних размеров («С» — 72×72 клетки или «M» (англ.)) с приличным подземным ярусом, хотя и не сильно запутанным. На юго-востоке даже есть небольшая акватория (респаун Сандро и Вилмара) с полезными объектами: обломки, кораблекрушение и заброшенный корабль.

Всего на карте расположилось семь игроков, пять (по 2 Некрополя и Темницы плюс Бастион) на поверхности, а два Бастиона под землёй, добраться к одному возможно только через портал (сизый), а к другому через подземные врата. Из интересных локаций (коих не так много) можно выделить следующие: арена, библиотека посвящённых, форт на холме, университет и пару квестовых прорицателей.

План:

  • Раскачать по максимуму основных персонажей;
  • Попытаться заполучить пространственные заклинания;
  • Попробовать собрать для Финеаса «накидку» и «доспех».

Прохождение

В целом и общем приключение очень простое.

Никаких сложностей возникнуть у главных героев не должно, буквально с первого хода Сандро начинает штамповать личей, забирая сразу наездников на волках, королевских минотавров, рыцарей смерти, далее ходячих мертвецов с лесными эльфами. Следующими жертвами станут архимаги и стрелки.

После этого манёвра можно отдать большую часть личей Вилмару, которого отправить на север для захвата первой Темницы. Сандро двигается на юго-запад, его цель — Некрополь во главе с герцогом Аларисом.

Лорд Аларис

Далее молодого некроманта можно отправить в портал, а далее на северо-восток, где Бастион сизого игрока, а главного возмутителя спокойствия направляем либо на Бастион оранжевого и далее на Темницу зелёного либо в подземный ярус к Бастиону лилового, который может совершать оттуда безпокоящие набеги.

В любом случае оппоненты обречены; личи сметут всё на своём пути. Здесь игроку куда важнее обойти все «качалки» и построить магические гильдии во всех захваченных городах.

Засада перед Бастионом

На заметку:

  • Всегда оставляйте в захваченных городах крепкие гарнизоны из личей и нанимайте наместника.
  • Загляните в таверну, там Некроманты и Рыцари смерти 5 уровня.
  • После того, как синий игрок покинет мир, в таверне появится возможность взять к себе на службу Лодра Алариса (15 уровень).
  • В Темницах у торговца приглядывайте интересные артефакты.
  • Магическое око подскажет, где находятся владения лилового игрока.
  • Прямо возле входа Бастиона оранжевого, геймера встретит крепкая засада, которая хорошенько пополнит популяцию личей.

POI, Дмитрий Мудрак

Ресурсов на постройку гильдий должно хватать, главное контролировать добывающие локации, а при необходимости воспользоваться услугами местного базара, предлагающего наилучший курс обмена. Однако сценарий может затянуться, если неприятели сами «отгрохают» 5 уровень магии и заполучат, например, «Полёт». Ловить таких сложно, ведь очков магии у них с запасом. С другой стороны, это и к лучшему!

Квесты прорицателей:

  • Джем (центр карты) → задача: 16 алебардщиков → 4 могущественных лича (спасибо за подсказку в комментариях Дмитрию и Elf)
  • Женевьева (северо-восток) → задача: 75 древесины → награда: 5000 золота

наград 5000 золота

Финальная миссия «Герцог Аларис» первой скрытой кампании SoD требуется уничтожить последнего врага и все его армии, пожелавшего заполучить могущественные артефакты, стать на пути Некроманта.

Примечания:

  • В нашем прохождении ни в одном из семи городов, так и не выпало важнейшее заклинание «Пространственные врата»; «Полёт» и «Портал города» — заблокированы на карте.
  • Зато удалось собрать второй комплект, как «Накидки мёртвого короля», так и «Доспех проклятого», которые были вручены амбициозному компаньону.

Elf, POI

С уважением, pro-onlineigry.ru

В моем прохождении (на сверхсложном, естественно) "пространственные врата" выпали аж в четырех местах. Интеллект у Сандро был прокачен еще с первой миссии, магия воздуха (и земли) имелась. Соответственно, отлов героев противника превратился в сафари с вертолета. Финеаса вообще не использовал, только когда Сандро докачался до максимального уровня, отдал ему шмотье и четыре сотни личей и отправил охотиться на недобитых херосов.

Ну а следующая миссия благодаря этому превратилась в настоящий спринт.

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Filtered HTML

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.
  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h3 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.